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MMO do LoL terá menos conteúdo do que se espera, mas por um bom motivo

MMO do LoL terá menos conteúdo do que se espera, mas por um bom motivo
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O líder do projeto do MMO de League of Legends revelou novas informações sobre o jogo e afirmou que ninguém precisará ficar 24 horas por dia jogando ele, como acontece com títulos concorrentes

MMO do LoL terá menos conteúdo do que se espera, mas por um bom motivo

Embora o MMO de League of Legends ainda vá demorar muitos anos para ser lançado, a Riot Games continua oferecendo pequenas informações sobre possíveis caminhos pelos quais o game seguirá. O Rioter Greg "Ghostcrawler" Street, líder do projeto, revelou alguns detalhes sobre quanto tempo os jogadores poderão ou precisarão se dedicar ao jogo, já que títulos do mesmo gênero muitas vezes exigem dedicação constante ou perdem jogadores rapidamente por terem pouco conteúdo.

MMO do LoL respeitará o tempo dos jogadores

A Riot quer encontrar o ponto de equilíbrio perfeito, no qual os jogadores possam jogar horas intermináveis sem ficarem entediados ou ficar um tempinho sem entrar no jogo sem sentir que estão perdendo muitas coisas legais.

Para quem fica curioso sobre essas possibilidades, GhostCrawler afirmou que a desenvolvedora está tendendo para o lado dos jogadores não precisarem ficar grudados no jogo o dia todo.

"Não queremos que este seja o único jogo que você jogará para sempre. Se sair outro jogo que você ama, ou Deus me livre, que você ame mais de um jogo como Valorant, você deve poder jogá-los também!", disse o desenvolvedor.

Ghostcrawler falou sobre o conteúdo que o MMO de League of Legends terá

A intenção da Riot é respeitar o tempo dos jogadores. Esta situação indica que haverá conteúdo suficiente para que, quem quiser jogar o dia todo, possa fazê-lo. No entanto, devem ser conteúdos como missões e raids opcionais, que não condicionarão todo o sistema de recompensas do jogo.

O objetivo é que, se alguém quiser se divertir, nunca precisará fechar o MMO do LoL, mas também não será exigida uma grande dedicação diária. Pelo menos não desde o início, pois vale lembrar que se essa ideia não agradar a comunidade na prática, pode ser alterada.

Para Ghostcrawler, a duração artificial dos MMOs acontece quando "os jogadores não estão gostando do jogo e fazem login somente para não correr o risco de ficar para trás ou deixar seus amigos esperando por eles". 

O desenvolvedor acredita que "um pouco deste sentimento é bom", mas que ele não deve ser o pilar sobre o qual os jogadores decidem jogar ou não. Ele comparou esta situação a quando alguém vai sem muita vontade para uma festa, mas acaba se divertindo bastante. 

Pelas respostas aos tweets de Ghostcrawler, parece que a comunidade ficou mais do que satisfeita com os comentários do desenvolvedor, além de feliz ao ver que a Riot vai incorporar mecânicas clássicas do gênero ao jogo.

Embora nada tenha sido realmente revelado até agora, o Rioter falou naturalmente sobre mecânicas como contas alternativas, economia e raids. Isso é o que muitos esperavam, mas ainda assim havia um certo receio sobre a Riot quebrar demais o molde do gênero e se distanciar do que vemos em jogos clássicos que o sustentam.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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