A notícia de que a Riot Games está desenvolvendo um MMO de League of Legends virou a comunidade de cabeça para baixo. Greg "Ghostcrawler" Street confirmou o que muitos estavam esperando, mas enquanto o projeto está em andamento - e certamente demorará anos para chegar a nós - as expectativas vão às alturas.
Para apaziguar um pouco esta ansiedade, reunimos aqui cinco coisas que adoraríamos ver no MMO de LoL para discutir com os leitores.
Gráficos à altura
Embora seja destinado a celulares, Wild Rift surpreendeu os jogadores pela qualidade gráfica de seus visuais e animações bastante elegantes. Esperamos que a Riot Games tenha entendido o recado e siga o exemplo para seu futuro MMO.
O MMO certamente não vai chegar tão cedo, então esperamos que os gráficos fiquem bem acima do que estamos acostumados com Riot Games. Afinal, jogos como Legends of Runeterra mostram como fazer justiça ao rico universo de LoL, seja pelas diferenças das regiões e raças de criaturas que poderemos encontrar.
Campeões no centro da história... mas não só eles
Obviamente, um MMO é muito diferente de um jogo como League of Legends. Em LoL, todos os personagens são reconhecíveis, distintos e cumprem um papel bem definido. Quando o MMO for lançado, o MOBA provavelmente terá quase 200 campeões, e seria fácil dividi-los no vasto mundo de um MMO.
O que seria de Demacia sem Garen ou Lux? E Águas de Sentina sem Miss Fortune ou Gangplank? No entanto, ainda seria uma pena se o MMO se concentrasse apenas em campeões e locais que já conhecemos.
Esperamos que a Riot Games não force muito o fan service. Os campeões existentes devem ser um elemento-chave do jogo, mas nem tudo deve girar em torno deles. Assim como Legends of Runeterra trouxe várias figuras memoráveis relacionadas aos campeões, o mundo do MMO também deve estar cheio de outros personagens notáveis que podem fazer a diferença.
Muita ação e intrigas
Runeterra é um mundo rico em histórias, tramas, guerras e traições que perduram por centenas de anos. Demacia e sua cruzada contra os magos, o expansionismo de Noxus, a trama do Rei Destruído no futuro jogo da Riot Forge, ou o retorno do Império de Shurima nas mãos de Azir, tudo isso deve ser reunido no MMO, até como uma maneira de avançar a trama do universo de maneira que não é tão simples de se fazer como no MOBA.
Seria bom se o local de nascimento do personagem jogável fosse mais relevante para a trama do que em outros MMOs. Por exemplo, se você for um demaciano, lutará por seu rei - ou quem sabe pelos magos -, se for de Ionia, se defenderá de Noxus e assim por diante.
Regiões, raças e classes
Lutadores, magos, atiradores e assassinos, essas são classes familiares para quem joga o MOBA. Faria todo o sentido que classes estivessem presentes no MMO. Não apenas como uma referência, mas como uma subdivisão que se provou útil para a criação e distinção de personagens.
Seria interessante também poder escolher jogar com raças distintas de Runeterra, como os Marai, Vastaya ou os Minotauros, dando liberdade para o jogador se expressar da maneira que quiser no MMO.
Um jogo para os amantes de League of Legends, mas também para quem não conhece
O MMO de League of Legends deve servir para satisfazer os fãs do gênero, incluindo aqueles que já jogam League of Legends, mas também aqueles que nunca tocaram no MOBA. Assim como Legends of Runeterra atraiu jogadores de card games que nunca antes tinham interagido com o universo do LoL.
Com isso, esperamos que a Riot pense muito nos fatores que fazem os jogadores de MMO gostarem de MMOs e que apliquem esses conceitos - talvez até melhorados para atrair um público que vai além daqueles que se aventuram diariamente em Summoner's Rift.
Quais são suas expectativas para o MMO da Riot Games? Comente abaixo!
Conteúdo original de José Ángel "Razablan" Mateo do MGG Espanha.