O balancemaneto de League of Legends não depende apenas dos campeões terem atributos equilibrados. Embora esse seja um dos principais objetivos da Riot Games na hora de ajustar o jogo, a desenvolvedora também leva em consideração outros aspectos que são um pouco mais difíceis de mensurar. Ninguém quer que os campeões sejam mais frustrantes do que precisam com mecânicas que são muito difíceis de counterar, mas às vezes o estúdio exagera ao introduzir habilidades que são muito abusivas, como é o caso de Zeri.
Uma mecânica inexplicável para jogadores de League of Legends
A campeã se estabilizou em uma taxa de vitórias muito decente de 49% nos últimos dias, mas os jogadores estão muito chateados devido à frustração de jogar contra ela. Isso se deve principalmente ao seu W (Laser de Ultrachoque) e à nova capacidade de acertar criticamente se o projétil passar por uma parede. Em suas builds de dano de ataque ela já é temível, mas quando ela vai para AP a campeã tem dano absurdo.
A questão com essa combinação de itens é que ela não é ótima quando se trata de garantir uma vitória, o que cria dois problemas. A primeira é que os jogadores que usam a campeã não se beneficiam dessa habilidade, exceto em situações muito específicas. A segunda, ainda mais grave, é o fato de que o uso de habilidades assim geram um sentimento de injustiça no time adversário. Nesse sentido, a maioria da comunidade acha que não vale a pena manter esse tipo de mecânica. Uma abordagem com a qual a Riot concordou apenas alguns patches atrás.
A mecânica de Zeri é muito semelhante ao que Kai'Sa tinha em sua versão AP. Seu W consistia em um bom dano e um alcance muito alto que permite acertar seus oponentes de fora da tela, infligindo muito dano com cooldowns relativamente curtos e sem ter muitos mais benefícios em seu kit. O que podemos considerar um bug é o fato de que a Riot Games ajustou o poder mágico do Exploradora do Vazio apenas alguns patches atrás, então não parece razoável que eles não tenham levado isso em consideração desta vez.
É muito provável que, se o uso da Zeri AP se espalhar, a empresa tome medidas. A campeo tem sido uma das mais difíceis de balancear na história de League of Legends e recebeu dezenas de ajustes desde seu lançamento e mesmo agora a Riot não parece ter chegado a sua versão final, então podemos esperar mudanças em atualizações futuras.
Já tivemos alguns reajustes no jogo que funcionavam assim, como o famoso Master Yi AP que tinha o dano de seu Q absurdamente alto e a recuperação do seu W basicamente mantinha o campeão sempre com a vida alta.
Malzahar AD, embora menos conhecido, também já teve o seu momento. Seus Voidlings eram uma habilidade passiva e seu dano escalava com dano de ataque. Quando ele conseguia invocar dois deles, as criaturas causavam um dano absurdo. Apesar de não ser exatamente a melhor build do campeão, ela com certeza era efetiva e diferente.