O Patch 12.11 está prestes a ser implementado no League of Legends e a Riot Games já publicou a prévia das mudanças que chegarão com a atualização. O ciclo, que já está no PBE (o servidor de testes do MOBA), prevê mudanças em campeões como Ryze e Aphelios e diversos buffs e nerfs em sistemas do game. Entre os maiores destaques estão os balanceamentos consideráveis em itens utilizados por campeões assassinos; entretanto, parece que a desenvolvedora mudou de ideia sobre essa decisão e não ajustará mais esses itens.
A decisão foi publicada por Matt Leung-Harrison, Líder de Design da Riot Games focando no balanceamento do jogo, em seu perfil pessoal no Twitter. O desenvolvedor aproveitou para dar um maior contexto sobre essa escolha que movimentou a comunidade do LoL.
Mudanças que estavam previstas para itens de letalidade no LoL
Balanceamentos diversos eram esperados pela comunidade para chegarem ao League of Legends nesta quarta-feira (8) com a implementação do Patch 12.11. Isso porque o meta do League of Legends foi alterado de forma considerável após a Atualização de Durabilidade de Campeões, que ajustou todos os campeões do jogo e reduziu características do sistemas importantes como as curas e escudos.
Com o Patch, que alterou mais de 30 itens dentro do MOBA, assassinos passaram a ter dificuldades em eliminar alvos mesmo após acertarem todo o combo (como essa Qiyana que perdeu tudo após não conseguir explodir um ADC). A Riot Games notou esse déficit e pretendia realizar mudanças buffando itens como Crepúsculo de Drakttharr, Eclipse, Garra do Espreitador e outros de letalidade.
O rioter Tim explicou que o foco não era reverter os ajustes de durabilidade implementados no 12.10, pois foram um sucesso ao reduzir a explosão geral do League of Legends. Mas explicou que:
Todas as mudanças estão na prévia do Patch 12.11:
Riot muda de ideia e não aplicará as mudanças previstas no LoL
Nesta terça-feira houve o comunicado e os contextos que estão por trás da decisão de não aplicar mais as mudanças. Matt, ou Riot Phroxzon, escreveu que os desenvolvedores ainda pretendem balancear os itens pois: "Assassinos devem matar quando acertam suas habilidades. O número de habilidades depende de counters e quão à frente eles estão em uma partida. Eles precisam ter essa ameaça de abates instantâneos para preencher um papel vital no jogo (às vezes, mesmo quando estão atrás)".
O rioter explica que após o Patch 12.10 os assassinos continuaram a buildar itens de lutadores porque, com uma build focada em uma maior durabilidade, esses campeões continuariam fortes e mais resistentes. Após a Atualização de Durabilidade, os jogadores permaneceram insistindo nessa tática, algo que quebra a "função principal" de um assassino, fazendo com que a Riot Games viesse a optar por aumentar a letalidade ao invés de nerfar os itens de bruiser (pois poderia afetar essa função em Summoner's Rift). Aí que eles decidiram adiar esses buffs em letalidade.
No Reddit o usuário u/KatrinaJakowski publicou uma situação que exemplifica bem a realidade dos assassinos no meta atual: para o jogador a build que Katarina utiliza Ruptor Divino deve se tornar inviável.
Mudanças nos itens de letalidade ainda podem ser esperadas no LoL
Apesar disso tudo, a Riot decidiu esperar um pouco mais para avaliar melhor a situação dos assassinos e entender quais mudanças serão melhores para serem aplicadas. No Reddit o Riot Phroxzon se pronunciou novamente dando a certeza que balanceamentos serão feitos:
As Notas da Atualização 12.11 ainda estão para serem publicadas, com elas será possível ter uma ideia melhor do que está por vir no League of Legends.