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LoL: Riot muda de ideia e não balanceará itens de assassino no patch 12.11

LoL: Riot muda de ideia e não balanceará itens de assassino no patch 12.11
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O Patch 12.11 está prestes a ser implementado e a prévia com todas suas mudanças já foi publicada pela Riot Games, mas parece que a desenvolvedora mudou de ideia sobre balanceamentos importantes

LoL: Riot muda de ideia e não balanceará itens de assassino no patch 12.11

O Patch 12.11 está prestes a ser implementado no League of Legends e a Riot Games já publicou a prévia das mudanças que chegarão com a atualização. O ciclo, que já está no PBE (o servidor de testes do MOBA), prevê mudanças em campeões como Ryze e Aphelios e diversos buffs e nerfs em sistemas do game. Entre os maiores destaques estão os balanceamentos consideráveis em itens utilizados por campeões assassinos; entretanto, parece que a desenvolvedora mudou de ideia sobre essa decisão e não ajustará mais esses itens.

A decisão foi publicada por Matt Leung-Harrison, Líder de Design da Riot Games focando no balanceamento do jogo, em seu perfil pessoal no Twitter. O desenvolvedor aproveitou para dar um maior contexto sobre essa escolha que movimentou a comunidade do LoL.

Mudanças que estavam previstas para itens de letalidade no LoL

Balanceamentos diversos eram esperados pela comunidade para chegarem ao League of Legends nesta quarta-feira (8) com a implementação do Patch 12.11. Isso porque o meta do League of Legends foi alterado de forma considerável após a Atualização de Durabilidade de Campeões, que ajustou todos os campeões do jogo e reduziu características do sistemas importantes como as curas e escudos.

Splash art de Kayn Lua Nevada — Foto: Riot Games/Divulgação - League of Legends
Splash art de Kayn Lua Nevada — Foto: Riot Games/Divulgação

Com o Patch, que alterou mais de 30 itens dentro do MOBA, assassinos passaram a ter dificuldades em eliminar alvos mesmo após acertarem todo o combo (como essa Qiyana que perdeu tudo após não conseguir explodir um ADC). A Riot Games notou esse déficit e pretendia realizar mudanças buffando itens como Crepúsculo de Drakttharr, Eclipse, Garra do Espreitador e outros de letalidade.

O rioter Tim explicou que o foco não era reverter os ajustes de durabilidade implementados no 12.10, pois foram um sucesso ao reduzir a explosão geral do League of Legends. Mas explicou que:

Alguns campeões devem ser capazes sim de conseguirem abates explosivos, e eles estão sofrendo um pouco mais do que gostaríamos. Por isso você verá buffs em penetração e letalidade. Se um Assassino/Mago builda para se sacrificar em durabilidade para conseguir burst, ele deve se sair um pouco melhor.
Rioter Tim (Fonte)

Todas as mudanças estão na prévia do Patch 12.11:

Prévia do patch 12.11 do LoL traz buffs para Ryze, Aphelios, ajustes para Zeri e mais

Após o grande e conturbado patch 12.10, a atualização 12.11 traz buffs, nerfs e ajustes para novos campeões, itens e sistemas

Riot muda de ideia e não aplicará as mudanças previstas no LoL

Nesta terça-feira houve o comunicado e os contextos que estão por trás da decisão de não aplicar mais as mudanças. Matt, ou Riot Phroxzon, escreveu que os desenvolvedores ainda pretendem balancear os itens pois: "Assassinos devem matar quando acertam suas habilidades. O número de habilidades depende de counters e quão à frente eles estão em uma partida. Eles precisam ter essa ameaça de abates instantâneos para preencher um papel vital no jogo (às vezes, mesmo quando estão atrás)".

O rioter explica que após o Patch 12.10 os assassinos continuaram a buildar itens de lutadores porque, com uma build focada em uma maior durabilidade, esses campeões continuariam fortes e mais resistentes. Após a Atualização de Durabilidade, os jogadores permaneceram insistindo nessa tática, algo que quebra a "função principal" de um assassino, fazendo com que a Riot Games viesse a optar por aumentar a letalidade ao invés de nerfar os itens de bruiser (pois poderia afetar essa função em Summoner's Rift). Aí que eles decidiram adiar esses buffs em letalidade.

Zed Jurado de Morte — Foto: Riot Games/Divulgação - League of Legends
Zed Jurado de Morte — Foto: Riot Games/Divulgação

No Reddit o usuário u/KatrinaJakowski publicou uma situação que exemplifica bem a realidade dos assassinos no meta atual: para o jogador a build que Katarina utiliza Ruptor Divino deve se tornar inviável.

Katarina costumava ser uma campeã justa para jogar contra, com maneiras de vencer você e maneiras de ser derrotada. Mas a build que ela faz o Ruptor Divino precisa acabar. Eu não estou sugerindo nerfar o Ruptor, em vez disso, devemos remover o "on hit" do kit de Kat.

Force Kat a ficar completamente AP novamente e faça com que ela se sinta "forte" e justa para jogar contra. Essa Kat bruiser tem os níveis de dano de um assassino e uma capacidade surreal de sobreviver. como um brutamontes. É como o estúpido Kayn azul do passado e não deveria exestir.
u/KatrinaJakowski (Fonte)

Mudanças nos itens de letalidade ainda podem ser esperadas no LoL

Apesar disso tudo, a Riot decidiu esperar um pouco mais para avaliar melhor a situação dos assassinos e entender quais mudanças serão melhores para serem aplicadas. No Reddit o Riot Phroxzon se pronunciou novamente dando a certeza que balanceamentos serão feitos:

Ainda pretendemos fazer mudanças, especialmente para resolver o problema dos itens de lutador. Só vamos ver como o 12.11 chega primeiro e reavaliar como vamos devolver o poder dos assassinos (que pode não ser estourado).
Matt Leung-Harrison (Fonte)

As Notas da Atualização 12.11 ainda estão para serem publicadas, com elas será possível ter uma ideia melhor do que está por vir no League of Legends.

League of Legends
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Lorena de Araújo
Lorena de Araújo  - Redatora

Você pode me encontrar por aí escrevendo sobre LoL e tentando arrumar um jeito de incluir cultura pop. Tenho imensuráveis horas em Stardew Valley e vontade de ser uma protagonista do Studio Ghibli.

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