Há um mês, o usuário do Reddit Tannir48 criou uma pesquisa para os jogadores de League of Legends expressarem suas opiniões e sentimentos sobre o jogo. Essa enquete foi postada em muitas áreas do Reddit e servidores de Discord específicos, para tentar manter uma certa equidade para que cada categoria seja representada.
Assim, a pesquisa acabou em diversos Reddits específicos para jogadores de cada função do MOBA da Riot Games: 5 de tanques, 5 de assassinos, 5 de ADCs, 5 de lutadores (bruisers), 5 de magos e 2 de jogadores "especialistas". Além da diferença na jogabilidade, a enquete também foi dividida com base nos elos dos jogadores, para comparar as opiniões da parte da comunidade que está nos rankings mais baixos e da parte que está nos mais altos.
Confira na sequência as respostas que o usuário conseguiu sobre diferentes aspectos do LoL.
Recompensas e compensações
Com relação aos bônus de neutralização em campeões que dominam a partida e as recentes compensações em objetivos neutros, bem como o sistema de barricadas nas torres externas, a comunidade anda bem satisfeita.
A resposta "Manter sem alterações" obteve a maioria com 66,5% sobre o nível de recompensas sobre campeões e 82,3% em barricadas.
Sobre o bônus de objetivos neutros, os jogadores tiveram resultados mais plurais, mas o resultado ainda destaca o status quo, com 39,8% dos jogadores acreditando que nada deveria ser alterado. Além disso, os jogadores sem opinião sobre a questão são relativamente numerosos nesta categoria: com 16,1% que não escolheram uma das respostas oferecidas.
Mecânica do League of Legends
Em termos de dano, a maioria dos jogadores acha que o dano do LoL está muito alto. E é uma opinião compartilhada em todos os elos, com exceção do desafiante, elo no qual os resultados são mais variados. Mesmo que a resposta dizendo que o dano está muito alto tenha sido a mais escolhida, é a única classificação em que não teve uma maioria absoluta, com "apenas" 48% de jogadores desafiantes.
A mobilidade também é considerada muito alta na maioria dos casos (59,6% em média). Nos dois extremos dos elos (Ferro/Bronze e Grão Mestre/Desafiante) os resultados foram os mais incertos.
Os resultados sobre o sistema de curas no LoL têm pontuações semelhantes no geral (55,7% dos jogadores as classificam como muito altas). 47% dos jogadores nos elos mais baixos consideram que as curas estão em excesso, em comparação aos 60% nos elos mais altos. As resistências são consideradas equilibradas em todos os tankings.
Em relação aos dragões, os resultados são unânimes. As almas de Fogo e Hextec são as mais poderosas para a maioria dos jogadores, já no Grão Mestre e Desafiante a alma que também ganha esse posto é a da Montanha. Por um outro lado, a alma considerada a mais fraca é a das Nuvens - em todos os elos.
Caso queira ver todos os detalhes da pesquisa feita pelo usuário no Reddit, é possível acompanhar a publicação de u/Tannir48, que já possui 91% de reações positivas por parte da comunidade.