De maneira geral, a Riot Games costumava fazer grandes mudanças em League of Legends somente em momentos muito específicos. Durante a pré-temporada tudo poderia ser alterado dentro do jogo, enquanto no meio dela havia espaço para mudanças em personagens, alguns reworks, ajustes que equilibravam o meta, mas nada tão drástico.
Este costume da Riot começou após os problemas causados entre os patches 5.16 e 5.18. Essas atualizações ficaram conhecidas como "O Patch dos Colossos", quando algumas semanas antes do Mundial 2015, a desenvolvedora adicionou mudanças a muitos campeões lutadores, fazendo com que eles fossem impossíveis de serem evitados. Quem aí se lembra de Mordekaiser com os Dragões, Darius e seus pentakills e Gangplank sempre banido?
No entanto, parece que a Riot mudou de ideia, já que ao longo da Temporada 11 estamos vendo a desenvolvedora fazendo mudanças cada vez mais importantes em atualizações que deveriam ser comuns. As diversas alterações que o LoL vem sofrendo estão fazendo com que as reclamações da comunidade e de pro players se tornem mais frequentes também.
A visão dos pro players
A prévia do novo patch 11.13, previsto para chegar ao LoL em 23 de junho, foi revelada na última terça-feira (15) por Mark Yetter, diretor de design do MOBA. De acordo com ele, dois novos itens foram confirmados, Hullbreaker e Anathema's Chains, enquanto outros 17 receberão alterações.
Carlos "Aagie" Cuenca e Jordi "KappaEquiscu" Plana, analistas de dados da MAD Lions e Immortals, respectivamente, utilizaram seus perfis pessoais no Twitter para criticar estas mudanças de meio de temporada, quando as ligas profissionais já estão acontecendo. Os ajustes que serão feitos nestes itens podem afetar todos os campeões do jogo e redefinir o meta de um dia para o outro, o que pode atrapalhar os times.
De acordo com os analistas, o problema não é especificamente a próxima atualização, e sim que esta não é a primeira grande mudança que acontece na temporada atual. As ligas profissionais começaram o ano no patch 11.1, o primeiro do ano, do qual se espera muitas alterações. Na atualização 11.2, tivemos mudanças em 20 campeões, 15 itens e uma runa. Na 11.3, mais 20 campeões e 22 itens sofreram modificações; na 11.4 foram 18 campeões e sete itens alterados e houve diversas mudanças na selva. Na 11.5, foram 18 campeões e seis itens modificados.
O patch 11.6, no qual todos os times das ligas regionais profissionais disputaram playoffs para garantir uma vaga no MSI 2021, tivemos os minireworks de Akali e Xin Zhao, mudanças nos itens de magos que e no Teleporte - isso sem falar nas mudanças adicionais em campeões e itens.
Com tantas mudanças importantes, não é improvável que a comunidade veja um novo meta surgindo em breve. Com um patch novo a cada duas semanas, é impossível manter um jogo estável, mas uma coisa é tentar manter o jogo vivo e outra é limitar o avanço orgânico do meta, uma parte importante de qualquer jogo competitivo.
Nem só os pro players são atingidos pelas mudanças
É esperado que pro players reclamem desse tipo de coisa, afinal, envolve o trabalho deles, mas isso não acaba aqui. Qualquer jogador está exposto às mudanças feitas nas atualizações.
Costuma-se dizer que os jogadores amadores de LoL podem sobreviver ao jogo sem ler os patches inteiros ou checando apenas as mudanças que dizem respeito aos seus campeões preferidos, mas o problema é que cada vez mais personagens e itens estão sendo alterados, o que torna difícil jogar sem ser afetado pelas mudanças.
Em Teamfight Tactics, metade dos campeões e vários itens são alterados a cada duas semanas, tornando impossível ler o meta do jogo casualmente. League of Legends está quase chegando ao ponto de ficar ilegível para quem joga apenas algumas partidas por semana e vale lembrar que estes jogadores são a maioria.
Conteúdo original de "Razablan".