As notas da atualização 11.3 de League of Legends foram divulgadas nesta terça-feira (2), revelando mudanças de balanceamento para campeões como Anivia, Ezreal, Jinx e Udyr, além de ajustes para uma série de categorias de itens. O patch traz também as novas skins Fera Lunar, Rosa Definhada e Rosa de Cristal. Veja abaixo todo o conteúdo que chega ao LoL:
Conteúdo do patch 11.3
Novas skins
- Annie, Aphelios, Darius, Fiora, Jarvan IV e Alistar Fera Lunar
- Swain e Zyra Rosa de Cristal e Talon e Syndra Rosa Definhada
Mudanças em campeões
- Buffs: Ezreal, Jinx, Karma, Mordekaiser, Riven, Singed, Shyvana, Sylas e Vladimir
- Atualizações: Gangplank e Rell
- Nerfs: Anivia, Cho'Gath, Elise, Ivern, Olaf, Pantheon, Rammus, Seraphine, Taliyah e Udyr
Mudanças em itens
- Perdição de Lich, Foco do Horizonte, Barreira Verdejante, Véu da Banshee, Armaguarda da Caçadora, Ampulheta de Zhonya, Cajado Aquafluxo, Putrificador Quimtec, Alvorada de Pratânia, Chicote Ferrifarpo, Dançarina Fantasma, Arco-escudo Imortal, Lembranças de Lorde Dominik, Hemodrenário, Olhar Sanguessuga, Criafendas, Eclipse, Hidra Raivosa, Sinal de Sterak, Força da Natureza, Couraça do Defundo e Coração Congelado
Diversos
- Novos ícones de invocador
- Novos emotes
- Nova skin de sentinela
Novas skins
Swain e Zyra Rosa de Cristal e Syndra e Talon Rosa Definhada
Veja no link abaixo a prévia das skins in-game:
Visuais devem chegar na atualização 11. 3 e fazem parte de temáticas inéditas chamadas Rosa de Cristal e Rosa Definhada
Annie, Aphelios, Darius, Fiora, Jarvan IV e Alistar Fera Lunar
As skins do Ano Novo Lunar 2021 finalmente estarão entre nós. Veja abaixo a prévia dos visuais in-game:
Três novas linhas de skins chegarão ao League of Legends em breve, comemorando o Ano Novo Lunar e a chegada de Viego, o Rei Destruído
Mudanças em campeões
Buffs
Q - Mordida Dupla
Dano do ataque básico fortalecido (primeiro acerto): 100% de DdA ⇒ 100% de DdA + 25% de PdH
Dano adicional do segundo acerto: 20/35/50/65/80% de DdA ⇒ 20/35/50/65/80% de DdA + 15% de PdH
W - Combustão
Velocidade de movimento adicional: 30/35/40/45/50% ⇒ 30/35/40/45/50% + (8%/100 de PdH) (ainda decai linearmente)
Q - Disparo Místico
Multiplicador de dano: 120% de DdA ⇒ 130% de DdA
Atributos básicos
Regeneração de mana aumentada: 11,5 → 13
Q - Chama Interior
Custo de mana diminuiu de 65 → 55
E - Aperto Mortal
Tempo de recarga diminuído: 24/21/18/15/12 → 22/19/16/13/10
Q - Rastro de Veneno
Multiplicador de dano: 80% de PdH ⇒ 90% de PdH
Q - Correntes-chicote
Custo de mana reduzido: 50/55/60/65/70 → 55
W - Regicida
Dano aumentado: 65/100/135/170/205 (+ 85% PdH) → 70/105/140/175/210 (+ 90% PdH)
R - Hemopraga
Tempo de recarga diminuído: 150/135/120 → 120
Atributos básicos
Vida base diminuída: 610 → 550
Q - Trocando!
Alcance adicional de Fishbones: 75/100/125/150/175 ⇒ 100/125/150/175/200
Penalidade de velocidade de ataque adicional de Fishbones: -25% ⇒ -10%
E - Mordidinha Flamejante!
Custo aumentado: 70 de Mana ⇒ 90 de Mana
Tempo de armação: 0,7s ⇒ 0,5s
Novo: Agora a habilidade é conjurada no alcance máximo quando excede o limite do alcance, evitando que Jinx ande até o local para conjurá-la
E - Valentia
Tempo de recarga diminuído: 12/11/10/9/8 → 10/9/8/7/6
Atualizações
W - Ferromante
Queda Esmagadora: Multiplicador de dano aumentado: 40% de PdH ⇒ 60% de PdH
Montaria: Multiplicador de dano aumentado: 30% de PdH ⇒ 40% de PdH
E - Atrair e Repelir
Tempo de recarga de quebra de vínculo diminuído: 3s ⇒ 1s
Correção de bug no tempo de recarga: Foi corrigido um bug que fazia o Tempo de Recarga de E - Atrair e Repelir escalar de maneira inconsistente
Novo: Quando o E de Rell for conjurado de distâncias muito longas, ela fará o trajeto correto em direção ao alvo até entrar no alcance da conjuração
R - Tempestade Magnética
Dano aumentado: 70% de PdH ⇒ 110% de PdH
Novo: Gangplank ganhou uma nova interface para aprimorar sua ultimate com Serpentes de Prata.
Nerfs
Q - Lampejo gelado
Dano de explosão reduzido: 70/105/140/175/210 (+ 50% PdH) → 60/95/130/165/200 (+ 45% PdH)
R - Tempestade Glacial
Tempo de recarga aumentado: 4 / 2,5 / 1 → 4/3/2 segundos
Atributos básicos
Vida por nível diminuída: 98 → 85
E - Semente Engatilhada
O valor do escudo diminuiu de 80/115/150/185/220 → 80/110/140/170/200
Atributos básicos
Vida base diminuída: 597 → 575
Passivo - Fúria Berserker
Velocidade de ataque adicional diminuída: 0% - 100% ⇒ 0% - 75%
Novo: A quantidade de Velocidade de Ataque concedida agora é exibida no ícone da Passiva
E - Provocação Enlouquecedora
Tempo de recarga aumentado: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 → 12
R - Postura da Fênix
Dano da aura de chamas reduzido: 50/100/150/200/250/300 → 50/95/140/185/230/275 ao longo de 4 segundos
E - Espinhos Vorpais
Dano diminuído: 22/37/52/67/82 → 22/34/46/58/70
Q - Neurotoxina
Dano base diminuído: 40/75/110/145/180 → 40/70/100/130/160
W - Frenesi Aracnídeo
Velocidade de ataque diminuída: 60/80/100/120/140% → 60/70/80/90/100%
Passiva - Presença de palco
Dano base da nota diminuído: 5-20 → 4-16
W - Som Envolvente
Valo base do escudo diminuído: 60-120 → 50-100
Q - Lança Meteórica
Tempo de recarga aumentado: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 → 13 / 11,75 / 10,5 / 9,25 / 8
Dano reduzido contra: tropas → tropas e monstros
Passiva - Deslizar em Pedras
Velocidade de movimento aumentada: 12-40% → 20-45%
Q - Voleio Entrelaçado
Dano subsequente das pedras contra monstros: 100% → 80%
Mudanças em itens
Escudo de Salva-Vidas; 200 ⇒ 100
Duração do escudo: 5s ⇒ 4s
Vampirismo universal diminuído: 15% → 10%
Vida: 150 → 300
Vampirismo universal: 15% → 8
Passivo mítico alterado: 5% de penetração mágica → 8 de PdH + 2% de vampirismo universal
Vida: 150 → 250
Vampirismo universal: 10% → 5%
Cura de Corte Sedento: 25% de DdA + 12% da Vida perdida ⇒ 25% de DdA + 8% da Vida perdida
Escudo de Lua Sempre Crescente: 150/75 ⇒ 180/90
Vampirismo universal: 10% ⇒ 8%
Aceleração de habilidade: 15 ⇒ 20
Novo: Causa 60% de Feridas Dolorosas a Campeões imobilizados por 3s ⇒ Curar ou conceder Escudo a um aliado faz com que o próximo dano causado por ele a Campeões inimigos aplique 60% de Feridas Dolorosas por 3s
Poder de habilidade: 65 ⇒ 80
Custo combinado: 400 de ouro ⇒ 700 de ouro
Custo total: 2500 → 2600
Custo total: 900 → 1000
Custo combinado: 165 → 265
Poder de habilidade: 100 ⇒ 115
Alcance do Hiperdisparo: 750 ⇒ 700
Poder de habilidade: 60 → 50
Adaptativo da passiva: Ganha 3 de Resistência Mágica adicional a cada 60s, acumulando até 5 vezes. Sofrer Dano Mágico reduz o tempo necessário para ganhar Resistência Mágica ⇒ Concede 0,5 de Resistência Mágica para cada unidade abatida (máximo de 15)
Custo combinado: 315 de ouro ⇒ 115 de ouro
Poder de habilidade: 80 → 70
Custo total: 2.700 de ouro ⇒ 2.500 de ouro
Custo combinado: 800 de ouro ⇒ 600 de ouro
Armadura: 80 ⇒ 70
Vida: 475 → 400
Velocidade de movimento adicional concedida pela passiva: 6 (máximo de 30) ⇒ 8 (máximo de 40)
Dano de ataque: 35 → 40
Vida: 200 → 300
Penetração da armadura: 25% → 35%
Árvore de construção: Adaga + Adaga + Zelo + 950 de ouro ⇒ Zelo + Espada Longa + Espada Longa + 850 de ouro
Dano de ataque: 0 ⇒ 20
Velocidade de ataque: 45% ⇒ 25%
Acúmulos para velocidade de ataque adiconal: 5 ⇒ 4
Velocidade de ataque adicional: 40% ⇒ 30%
Removido: Chicote Ferrifarpo deixa de causar mais dano a tropas e monstros com Vida baixa
Dano de ataque: 50 → 55
Velocidade de ataque: 15% → 20%
Novos ícones de invocador
Novos emotes
Nova skin de sentinela
Se você está começando a mergulhar no universo do MOBA da Riot Games, confira este guia para saber o que é tankar, poke, AP e muito mais do palavreado do "lolzinho"
Um jogador compilou em uma tabela quais habilidades de cada personagem do MOBA costumam ser maximizadas primeiro no jogo
Udyr, o Andarilho Espiritual, foi escolhido pela comunidade mundial de League of Legends para receber um rework visual e mecânico em 2022