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LoL: Patch notes 11.5 trazem nerfs para Rell, Seraphine, Udyr e mais

LoL: Patch notes 11.5 trazem nerfs para Rell, Seraphine, Udyr e mais
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Campeões como Azir, Gragas, Rammus e Shaco também receberam nerfs, enquanto Samira e outros ganharam buffs. Confira aqui todas as mudanças da atualização

LoL: Patch notes 11.5 trazem nerfs para Rell, Seraphine, Udyr e mais

As notas da atualização 11.5 de League of Legends foram divulgadas nesta terça-feira (2), revelando mudanças de balanceamento para Rell, Seraphine, Udyr e mais, além de buffs para outros campeões e ajustes para itens como Muramana e Quebrapassos, além de novas skins. Veja abaixo todo o conteúdo que chega ao LoL em breve:

Conteúdo do patch 11.5

Novas skins

  • Melzahar, Yuumel e Kog'Mel

Mudanças em campeões

  • Buffs: Twitch, Jax, Karma, Kog'Maw, Master Yi, Qiyana, Samira, Sejuani, Trundle
  • Nerfs : Seraphine, Azir, Gragas, Rammus, Rell, Shaco, Udyr

Mudanças em itens

  • Muramana, Cutelo Negro, Lâmina da Fúria de Guinsoo, Mandíbula de Malmortius, Quebrapassos, Presa da Serpente

Diversos

  • Novos ícones de invocador

Novas skins

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Mudanças em campeões

Buffs

Twitch

Passiva - Veneno Mortal

Multiplicador de dano por acúmulo: 3% de PdH ⇒ 2,5% de PdH

R - Passando Fogo

Dano adicional: 25/40/55 ⇒ 30/45/60

Duração: 5s ⇒ 6s

Jax

Atributos base

Crescimento de dano: 3,38 ⇒ 4,25

Carma

Q - Chama interior

Tempo de Recarga: 9/8,5/8/7,5/7s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6s

Kog'Maw

W - Barragem Bio-Arcana

Dano adicional: 3/3,75/4,5/5,25/6% da Vida máxima do alvo ⇒ 3/4/5/6/7% da Vida máxima do alvo

Mestre Yi

E - Estilo Wuju

Dano base: 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60

Qiyana

W - Terraforme

Dano adicional: 8/16/24/32/40 (+30% de PdH) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% de PdH)

R - Suprema demonstração de talento

Dano:  100/170/240 ⇒ 100/200/300

Samira

Atributos base

Crescimento de dano: 2,3 ⇒ 3

Q - Talento Natural

Dano multiplicador: 80/87,5/95/102,5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%

Sejuani

W - Ira do Inverno

Multiplicador de dano do 2º acerto:  5,25% da Vida máxima da Sejuani ⇒ 6% da Vida máxima da Sejuani

Trundle

Q - Mordida

Tempo de Recarga: 4s ⇒ 3,5s

Pyke

Passiva - Dádiva dos Afogados

Armazenamento de vida cinza alterado: 25% – 50% do dano sofrido (níveis 1 a 18) ⇒ 10% do dano sofrido (+25% de Letalidade), aumentado para 35% do dano sofrido (+50% de Letalidade) quando 2 ou mais inimigos estiverem próximos

Nerfs

Seraphine

Passiva - Presença de palco

Removido

Decaimento de dano de notas subsequentes: As notas da Seraphine deixam de perder dano contra não tropas

Novo

Apoiando os vocais de apoio: Notas de aliados agora causam apenas 25% do dano das notas de Seraphine em todos os alvos, incluindo tropas.

Dano da nota:  4 – 16 (níveis 1 a 18) ⇒ 4/8/14/24 (níveis 1/6/11/16)

R - Bis

Tempo de Recarga: 160/140/120s ⇒ 180/150/120s

Azir

W - Surja!

Dano dos soldados de areia: 60 – 160 (níveis 1 a 18) ⇒ 50 – 150 (níveis 1 a 18)

Gragas

Q - Jogar o Barril

Custo: 60/65/70/75/80 de Mana ⇒ 80 de Mana (em todos os níveis)

Rammus

Atributos Base

Crescimento de vida: 95 ⇒ 80

Rell

Atributos Base

Armadura:  35 ⇒ 32

W - Ferromante: Queda Esmagadora

Tempo de Recarga: 11s ⇒ 13s

W - Ferromante: Montaria

Tempo de Recarga: 11s ⇒ 13s

Shaco

W - Caixinha Surpresa

Dano base: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30

Dano base causado a alvo único: 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85

Novo

Caixinha surpresa, caixão de monstros: Caixinhas Surpresa agora causam 10/20/30/40/50 de dano adicional a monstros

Udyr

Atributos Base

Crescimento de vida: 99 ⇒ 92

R - Postura da Fênix

Dano total da aura: 50/95/140/185/230/275 ao longo de 4s ⇒ 40/80/120/160/200/240 ao longo de 4s

Viego

Geral

Correção de bug - Ladrão de almas de Mejai: Viego deixa de perder acúmulos do Ladrão de Almas de Mejai e Lacre Sombrio ao possuir um inimigo. Agora, ele recebe corretamente acúmulos dos inimigos que possuir

Correção de bug - Longe demais: Viego não pode mais possuir um inimigo extremamente distante se conjurar a habilidade no início de outra possessão

Correção de bug - Apressado: Viego não pode mais possuir inimigos instantaneamente e ignorar o tempo de conjuração de 1s

Passiva - Dominação Monárquica

Removido

Esquiva de torres: Viego não pode mais esquivar de disparos de torres no início da animação de possessão

Mudanças em Itens

Muramana

Choque

Ataques básicos e habilidades causam 2,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões ⇒ Ataques básicos causam 1,5% do Mana máximo como dano adicional a Campeões Habilidades de alcance corpo a corpo causam 3,5% de Mana máximo como dano adicional e habilidades de alcance à distância causam 2,7% do Mana máximo como dano adicional. Todas as habilidades também causam +6% do DdA total como dano adicional a Campeões (ataques ao contato que ativam efeitos de habilidades contam como habilidades nesse quesito)

Correção de Bugs - Choque: Um bug que fazia habilidades de dano acionar o dano adicional de Choque uma vez por habilidade foi corrigido. Agora, o acionamento acontece apenas uma vez por Campeão por habilidade

Cutelo preto

Custo total: 3300 de ouro ⇒ 3100 de ouro

Vida: 300 ⇒ 400

Removido - Algoz: Cutelo Negro deixa de causar Dano Físico adicional

Novo - Fúria: Causar Dano Físico a um Campeão concede 5 de Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo por 2s

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Atualizado

Ira: Converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico em 2 de Dano Físico adicional ao contato, com um máximo de 100% de Chance de Acerto Crítico. A conversão em dano ao contato de Ira agora é afetada por modificadores de Dano de Acerto Crítico.

Mandíbula de Malmortius

Custo total: 3100 de ouro ⇒ 2800 de ouro

Quebrapassos

Alcance do avanço de corte obstante: 200 ⇒ 300

Velocidade do avanço de corte obstante: Levemente acelerada

Decaimento de lentidão de corte obstante:  60% ao longo de 2s ⇒ 40% ao longo de 2s

Dano:  100% de DdA ⇒ 75% de DdA

Presa da Serpente

Atualizado - Ceifador de Escudos: Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância pelos próximos 3s. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele em 50% para Campeões de ataque corpo a corpo e 25% para Campeões de ataque à distância.

Correção de bug - Itens ao contato: O Ceifador de Escudos da Presa da Serpente agora reduz os Escudos dos inimigos mesmo se o usuário tiver algum item ao contato equipado.

Novos ícones de invocador

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