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Riot Games manda fechar "servidor clássico" de LoL feito por fãs

Riot Games manda fechar "servidor clássico" de LoL feito por fãs
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Criado em 2016, projeto Chronoshift deixava jogadores acessarem uma versão "legado" do League of Legends de 2011

Riot Games manda fechar 'servidor clássico' de LoL feito por fãs

A Riot Games ordenou a desativação de um servidor League of Legends criado por fãs. Batizado como Chronoshift, o server dava aos jogadores acesso a uma versão "legado" do LoL de 2011 de forma inteiramente gratuita. Essa edição era voltada para os fãs que desejassem acessar uma versão nostálgica do MOBA, e feita com base no código fonte que os desenvolvedores do projeto disseram estar disponível publicamente no Content Delivery Network (CDN) da Riot.

Após determinação da Riot de que os servidores de Chronoshift deveriam ser desligados, um dos desenvolvedores do projeto acusou o estúdio de extorsão para ter acesso ao código de programação da versão "legado" de LoL. A empresa, por sua vez, nega as acusações.

No dia 24 de abril, um usuário chamado "ChronoshiftDev" postou um texto no Reddit ressaltando que recebeu contato de um funcionário da equipe de segurança virtual da Riot. Na publicação, o desenvolvedor de Chronoshift anexou o print de um e-mail pela Riot, no qual um rioter chamado Zed solicitava uma conversa com criador da versão legado de LoL via Discord.

A conversa aconteceu entre o rioter e um usuário chamado Lord Lothendran, e Zed disse que a Riot "não estava feliz com o projeto" e preferia solucionar o imbróglio sem levar o caso à Justiça. Na sequência, Zed endureceu o tom da conversa e ameaçou processar a equipe de Chronoshift fossem entregues à Riot o site do jogo, o código-fonte do servidor e todas as “informações identificáveis” trocadas entre os desenvolvedores.

"Entregue o que estou pedindo e não vamos processar vocês. Recuse, e nós processamos. Não quero prolongar isso. Se acha que deve falar com um representante legal, você pode. Eu estou na equipe de segurança. Eu encontro pessoas e coisas. Não sou da equipe de advocacia e tenho pouco ou nada a ver com os processos legais em que a Riot esteja envolvida. Podemos chegar a um acordo para encerrar isso hoje ou podemos levar ao tribunal. Para ser honesto, eu não me importo de qualquer forma", disse Zed na mensagem.

O tom da mensagem de Zed despertou desconfiança dentro da própria comunidade. Alguns usuários duvidaram que um funcionário da Riot usaria um tom tão incisivo numa troca da mensagens, e que a conversa talvez tivesse sido forjada pela própria equipe da Chronoshift como justificativa para encerrar o projeto.

A veracidade das mensagens, no entanto, foi reconhecida pela Riot, que foi procurada pelo site PC Gamer após a publicação de ChronoshiftDev, mas se disse "desapontada" com o tom da conversa. O estúdio de League of Legends disse ainda ter mandado uma carta para a equipe de Chronoshift determinando o encerramento do projeto, alegando que o mesmo violava os termos legais Riot.

A companhia exigiu o desligamento definitivo do servidor, a exclusão de todas as postagens do Chronoshift nas redes sociais e a entrega de todo o conteúdo relacionado ao projeto, como clients e código-fonte. A equipe da versão nostálgica de LoL atendeu as demandas da Riot. Hoje, apenas o site do projeto está no ar com uma publicação de despedida aos fãs.

"Esse projeto sempre foi sobre a preservação das primeiras temporadas do jogo que não podem mais ser acessadas, uma cápsula do tempo para algo que já se foi e que as pessoas têm muito interesse até hoje. Em vez de conversar sobre o futuro e o interesse por esse tipo de projeto, eles tentaram se aproveitar do nosso trabalho de graça e nos processar judicialmente. Estamos extremamente desapontados com a forma como a Riot escolheu lidar com esta situação", diz um trecho da publicação.

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Gabriel SALES
Gabriel Sales

Jornalista apaixonado por games desde o jardim de infância e fã de quase todo tipo de RPG, especialmente os da série Chrono. Nos esports, shooters e jogos de luta são minhas maiores paixões, mas abraço qualquer jogo com uma cena competitiva pulsante.

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