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LoL: Patch 12.22 inaugura pré-temporada 2023 com novos itens, objetivos e sistemas

LoL: Patch 12.22 inaugura pré-temporada 2023 com novos itens, objetivos e sistemas
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League of Legends se prepara para o início de uma nova era com esta nova atualização. Saiba tudo que está chegando ao MOBA da Riot Games, desde mudanças na selva, comunicação e até ARAM

LoL: Patch 12.22 inaugura pré-temporada 2023 com novos itens, objetivos e sistemas

Um novo ciclo de League of Legends começa com a chegada do patch 12.22. A nova atualização encerra o último capítulo da 12ª temporada, apresentando dezenas de mudanças significativas para o MOBA da Riot Games. O retorno do Dragão Quimtec, os ajustes na selva, a introdução de novos itens e os sistemas de comunicação recém-transformados são os primeiros toques com os quais começará uma era de três meses que conheceremos como pré-temporada 2023. Tempo caótico no LoL em que jogadores têm que reaprender a jogar.

Patch 12.22: todas as grandes mudanças para a pré-temporada 2023

É difícil resumir as mudanças quando tudo é importante. No entanto, quem precisa ficar mais atento são jogadores que estão na parte do topo do mapa. Os top laners carregam o peso das mudanças de itens, que prometem trazer os tanques de volta à moda, oferecendo-lhes opções muito mais emocionantes e eficazes, além de introduzir novos caminhos para buildar de forma diferente a cada jogo. Além disso, eles ganharão ainda mais ouro e experiência em comparação a outros membros da equipe. Junto com eles, os junglers passarão por dezenas de mudanças.

A limpeza de campos neutros será muito mais acessível graças à introdução de novos mascotes que substituem os itens iniciais usados nesta posição. Além disso, acabou a mecânica de poder matar mais de um campo da selva ao mesmo tempo. Posto assim, pode até não parecer muito, no entanto, você pode se preparar porque os ajustes se traduzem em uma transformação completa para o meta. Tanto os campeões mais usados quanto as estratégias mudarão a partir do patch 12.22.

Dito isso, quase não há alterações de balanceamento para os campeões, que serão ajustados posteriormente, se necessário. Desta forma, todos os jogadores poderão usufruir destas alterações de sistema  As recomendações sobre runas e outras mecânicas de conselhos introduzidas pela desenvolvedora para tentar facilitar a vida dos novos jogadores também estreiam no game.

O Dragão Quimtec retorna a League of Legends - League of Legends
O Dragão Quimtec retorna a League of Legends

Além das mudanças relacionadas à pré-temporada 2023, o LoL também está recebendo novas skins. Talvez seja o patch em que eles são menos importantes para a maioria dos jogadores. Mesmo assim, os fãs de Ornn, Teemo, Taric, Lissandra, Twisted Fate, Gragas Nami poderão curtir a novidade. Como de costume no tema Embalos no Espaço, estamos diante de skins um pouco mais casuais e focadas em ser adoráveis.

Resumo das alterações do patch 12.22 de LoL

Mudanças em campeões:

Alterações em itens:

  • Reworks: Máscara Abissal, Égide de Fogo Solar, Quimiotanque Turbo, Presságio de Randuin e Hidra Raivosa.
  • Retornando ao game: Manopla dos Glacinatas, Lança de Shojin, Bastão das Eras.
  • Novos: Coração de Aço, Jak'Sho, o Inconstante, Virtude Radiante
  • Removido: Manopla do Raio de Gelo.

Rework para a selva

  • Ajustes gerais
  • Mascotes
  • Retorno do Dragão Quimtec

Rework para comunicação

  • Novos pings
  • Sistema de alerta
  • Votação de objetivo

Rework para tropas

  • Distribuição de ouro e experiência
Novas skins Embalos no Espaço são reveladas para Lissandra, Nami, Ornn, Taric, Teemo e mais no LoL

As novas skins da temática Embalos no Espaço para Gragas, Lissandra, Nami, Ornn, Taric, Teemo e Twisted Fate estão previstas para chegar ao League of Legends em 16 de outubro com a Atualização 12.22

Todas as alterações de itens no patch 12.22 (pré-temporada 2023)

A maioria das mudanças que afetam todos os jogadores estão nos itens. Nós os dividiremos com base em itens novos, reworks e itens retornando ao jogo. Vamos nos concentrar nas versões finalizadas de cada item e não em seus componentes.

Novos itens chegando ao LoL

Nota  Se você está procurando os mascotes da selva, nós os mostraremos na seção específica de mudanças para a posição.

Virtude Radiante

400 Vida

30 Armadura

30 Resistência Mágica

20 Aceleração de Habilidade

3.000 ouro

Luz-guia: ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 10% por 9s. No estado Transcendido, você e aliados dentro de 1.200 de alcance recebem 15 de Aceleração de Habilidade (exceto ultimate) e se curam em 1% da Vida máxima a cada 3s. Esse valor aumenta em até 100% com base na Vida perdida do Campeão. 60s de Tempo de Recarga.

Passivo Mítico: concede 100 de Vida a todos os outros itens Lendários.

Jak'Sho, o Inconstante

400 Vida

30 Armadura

30 Resistência Mágica

20 Aceleração de Habilidade

3.000 ouro

Resiliência do Vazio: Para cada segundo em combate contra Campeões, recebe um acúmulo que concede 2 de Armadura e Resistência Mágica (máximo de 8 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, você se fortalece, drenando instantaneamente cada inimigo ao seu redor em 3% da sua Vida máxima (reduzido a 30% contra tropas e monstros) e aumentando a resistência em 10% até o fim do combate.

Passivo Mítico: Concede 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica a todos os outros itens Lendários.

Coração de Aço

800 Vida

200% Regeneração de Vida

20 Aceleração de Habilidade

3.200 ouro

Devastação Colossal: carrega um ataque poderoso contra um Campeão por 3s enquanto estiver dentro do alcance de 700 dele. O Ataque carregado causa 125 + 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional, além de te conceder 10% dessa quantidade como Vida máxima permanente. 30s de Tempo de Recarga por alvo.

Passivo Mítico: concede 1% de Vida adicional e 6% de tamanho de Campeão a todos os outros itens Lendários.

Reworks de itens

Máscara Abissal

500 Vida

300 Mana

40 Resistência Mágica

10 Aceleração de Habilidade

3.000 ouro

Passivo - Eternidade: Restaura Mana equivalente a 8% do dano pré-mitigação sofrido de Campeões e Vida equivalente a 20% do Mana gasto, com limite de 15 de Vida por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' só podem curar até 15 por segundo.

Passivo - Destroçar: Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em 5 + 1,2% de Vida adicional (máximo de 25). Para cada inimigo Amaldiçoado, recebe 9 de Resistência Mágica.

Égide de Fogo Solar

400 Vida

50 Armadura

2.800 ouro

Passivo - Imolar: receber e causar dano faz com que você comece a causar (15 +1,75% de bônus de saúde) dano por segundo a inimigos próximos (aumento de 25% contra lacaios) ao longo de 3 segundos. Causar dano a um campeão inimigo ou monstro épico concede um acúmulo que aumenta o dano de Imolar em 10% por 5 segundos (máximo de 6 acúmulos).

Resumo das mudanças: Não é mais um item mítico, então perde valor e atributos. No entanto, ele agora se concentra na armadura e mantém sua passiva. Também tem preço reduzido.

Quimiotanque Turbo

500 Vida

50 Resistência Mágica

10 Aceleração de Habilidade

2.800 ouro

Ativo - Sobrecarregado: Ganha 50% de Velocidade de Movimento bônus por 4 segundos ao correr em direção a inimigos ou torres adversárias. Assim que um inimigo for atingido ou o tempo tiver passado, emita uma onda de choque que desacelera os inimigos.

Resumo das mudanças: Não é mais um item mítico, então seus atributos são menores. Mantém sua passiva mais característica, perde as demais e agora foca na resistência mágica.

Presságio de Randuin

400 Vida

60 Armadura

3.000 ouro

Ativo - Humildade: causa breve Lentidão de 55% a inimigos próximos por 2s (60s de Tempo de Recarga).

Passivo - Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de ataques em até 5 + 0,35%, com limite de 40% do dano do ataque.

Passivo - Resiliência Crucial: Acertos Críticos causam 20% a menos de dano a você.

Resumo das mudanças: Recupera seu passivo de acerto crítico e, em troca, modifica suas estatísticas para oferecer mais vida e menos armadura. Não concede mais Aceleração de Habilidade.

Hidra Raivosa

65 Dano

20 Aceleração de Habilidade

10% Vampirismo Universal

Passivo - Fenda: Ataques e habilidades causam 60% de DdA para campeões de ataque corpo a corpo e 30% de DdA para Campeões de ataque à distância contra todos os inimigos em volta deles.

Passivo - Carnívoro: receba 0,6 de DdA e 0,1% de Vampirismo Universal ao abater tropas, e o dobro desse valor ao abater Campeões, monstros grandes/épicos e tropas de cerco. Você acumula até 24 de DdA e 4% de Vampirismo Universal. Você perde metade desses acúmulos ao morrer.

Resumo das mudanças: Agora fornece mais atributos. Seu uso em campeões à distância também é limitado e a limitação de "uma ativação por ataque ou habilidade a cada 10 segundos" é estabelecida.

Itens voltando para o LoL

Manopla dos Glacinatas

400 Vida

50 Armadura

20 Aceleração de Habilidade

3.000 ouro

Passivo - Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido com um adicional de 100% de Dano Físico base do DdA e cria um campo congelado por 2,5s. Inimigos que se movem pelo campo sofrem 15% de Lentidão + 0,004% de Vida adicional (metade para usuários de ataque à distância). Seu alvo primário é mutilado, sofrendo uma Lentidão 100% mais forte e tendo o dano reduzido em 10% contra você por 2,5s. 1,5s de Tempo de Recarga.

Passivo Mítico: concede 50 de Vida, 5% de Tenacidade e 5% de Resistência a Lentidão a todos os outros itens Lendários.

Lança de Shojin

65 Dano de Ataque

300 Vida

20 Aceleração de Habilidade

3.400 ouro

Força Dracônica: suas Habilidades, exceto a ultimate, recebem 8 (+8% de DdA base) de Aceleração de Habilidade adicional para Campeões corpo a corpo | 6 (+6% de DdA base) de Aceleração de Habilidade adicional para Campeões de ataque à distância, que é reduzida para 4 (+4% de DdA base) de Aceleração de Habilidade adicional para Campeões corpo a corpo e 3 (+3% de DdA base) de Aceleração de Habilidade adicional para Campeões de ataque à distância com efeitos imobilizadores.

Passivo - Exigência: recebe até 15% para Campeões corpo a corpo e 10% para Campeões de ataque à distância de aumento de Velocidade de Movimento com base na sua porcentagem de Vida perdida (é maximizado quando a Vida estiver abaixo de 33%).

Bastão das Eras

+60 Poder de Habilidade

+300 Vida

+400 Mana

3.200 ouro

Passivo: esse item ganha 20 de Vida, 20 de Mana e 4 de Poder de Habilidade a cada minuto até 10 vezes, chegando a, no máximo, 200 de Vida, 200 de Mana e 40 de Poder de Habilidade. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível e todos os efeitos de Eternidade são aumentados em 50%. (Observação: isso não aumenta o nível máximo de 18)

Passivo - Eternidade: restaura Mana equivalente a 8% do dano pré-mitigação sofrido de Campeões e Vida equivalente a 20% do Mana gasto, com limite de 15 de Vida por conjuração. Habilidades do tipo ''Alternar'' só podem curar até 15 por segundo. A cada 250 de Vida ou Mana restaurados dessa forma, recebe 25% de Velocidade de Movimento que decai por 2s.

Passivo Mítico: concede 5 de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.

Mudanças na selva

Novos mascotes (itens)

O funcionamento dos bichinhos é simples: eles substituem os itens iniciais na selva. Existem três opções e cada uma delas tem efeitos diferentes.

Tenha em mente duas diferenças muito importantes...

  • Petiscos: Acampamentos que devemos eliminar para que o companheiro evolua
  • Acúmulos: Cargas necessárias para que, uma vez que o companheiro tenha evoluído, seus efeitos passivos sejam ativados
Garrabrasa

Danos a monstros neutros

É completado com 40 Petiscos

450 ouro

Garrabrasa acumulará 3 acúmulos de Brasa a cada 0,5s ou 100 acúmulos ao abater um monstro grande. Com 100 acúmulos de Brasa, sua próxima instância de dano contra um Campeão inimigo causará 30% de Lentidão a todos os inimigos dentro de um raio de 250 unidades (decaindo ao longo de 2s) e dano de queimadura equivalente a 5% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro ao longo de 4s ao alvo primário.

Efeito de proteção: sofre 30% de dano reduzido de monstros enquanto pelo menos 2 aliados estiverem dentro de até 1.300 unidades de distância.

Esmagamusgo

Danos a monstros neutros

É completado com 40 Petiscos

450 ouro

Recebe um Escudo de 75 - 330 (com base no nível) depois de abater um acampamento ou depois de 10s fora de combate. O Escudo não expira. Os jogadores receberão 20% de Tenacidade e resistência a Lentidão enquanto o Escudo estiver presente e por 3s depois que for destruído.

Efeito de proteção: sofre 30% de dano reduzido de monstros enquanto pelo menos 2 aliados estiverem dentro de até 1.300 unidades de distância.

Andabrisas

Danos a monstros neutros

É completado com 40 Petiscos

450 ouro

Recebe 45% de Velocidade de Movimento adicional ao entrar em um arbusto, decaindo ao longo de 2s após sair do arbusto. Esse valor é aumentado para 60% por 2s após abater um monstro grandes.

Efeito de proteção: sofre 30% de dano reduzido de monstros enquanto pelo menos 2 aliados estiverem dentro de até 1.300 unidades de distância.

Mudanças para o Golpear

Golpear

Dano inicial aumentado de 450 para 600

Ao acumular 20 acúmulos do companheiro o dano aumenta de 600 para 900

Quando você acumula 40 stacks o dano aumenta de 900 para 1200

Usar Golpear contra campeões causa de 20 a 156 de dano verdadeiro e desacelera o alvo em 20% por 2 segundos.

Dois campeões estão recebendo mudanças devido aos ajustes do Golpear:

  • Cho'Gath: Sua mordida (R) agora causa 1200 de dano verdadeiro base aos monstros
  • Nunu: Sua mordida (Q) agora causa 400 a 1200 de dano verdadeiro base a unidades não campeãs

Ajustes gerais no sistema de selva

Além dessas mudanças, deve-se levar em consideração que alguns sistemas de selva receberam ajustes. Abaixo estão o que consideramos mais importante.

Detalhes a ter em conta sobre o sistema de paciência

  • Monstros neutros agora não poderão se afastar muito de seu local de surgimento antes de resetar. Esse alcance será exibido em Summoner's Rift e varia de acordo com o campo.
  • Devido a essa mudança, não será mais possível limpar dois campos ao mesmo tempo.

Detalhes para manter em mente sobre companheiros da selva

  • Eles causam mais dano à selva do que os itens antigos, então os campeões limparão os campos mais rapidamente e muitos personagens que sofreram anteriormente agora terão uma vida mais fácil na jungle.
  • Relacionado a esta mudança, espera-se que mais campeões sejam viáveis nesta posição.

Recomendação de pathing

  • O game exibirá um caminho sugerido na selva no início das partidas. Esta ajuda pode ser desativada.

Mudanças em monstros da selva

Azuporã

Vida aumentada de 1850 para 2300

Dano reduzido de 78 para 66

Azuporã agora causa 5% de dano da vida máxima do alvo ao acertar

Grompe

Vida aumentada de 1650 para 2200

Dano reduzido de 74 para 70

Alcance reduzido de 200 para 175

Grompe agora causa 5% de dano da vida máxima do alvo ao acertar

Matar o Grompe não cura mais você

Krugues

Vida do Krugue Ancião aumentada de 1050 para 1350

Dano do Krugue Ancião reduzido de 75 para 57

Krugue Ancião agora causa 3% de dano da vida máxima do alvo ao acertar

Krugue Ancião não faz mais surgir dois Krugues normais ao morrer, mas sim quatro mini-Krugues

Um Krugue Ancião agora conta como duas tropas abatidas

Vida do Krugue normal aumentada de 500 para 650

Trevoguaris

Vida do Grande Lobo aumentada de 1200 para 1600

Dano do Grande Lobo diminuído de 35 para 30

Grande Lobo agora causa 3% de dano da vida máxima do alvo ao acertar

Vida dos outros dois Trevoguaris aumentada de 480 para 630

Acuâminas

Vida da Acuâmina Carmesim aumentada de 800 para 1100

Dano da  Acuâmina Carmesim diminuído de 20 para 17

Acuâmina Carmesim agora causa 3% de dano da vida máxima do alvo ao acertar

Vida das Acuâminas menores aumentada de 425 para 500

Dano das Acuâminas menores aumentado de 10 para 7

Rubrivira

Vida aumentada de de 1850 para 2300

Dano reduzido de 78 para 66

Rubrivira agora causa 5% de dano da vida máxima do alvo ao acertar

Aronguejo

Agora aparece no minuto 3:30

Vida no nível 1 aumentada de de 1050 para 1550

Aronguejo não tem mais um escudo

Retorno do Dragão Quimtec

Depois de ser desativado logo no começo da 12ª temporada, o Dragão Quimtec retorna no patch 12.22 para ficar.

Dragão Quimtec

Acúmulo: Cada dragão morto contribui com 5% de Tenacidade e 5% de Poder de Cura e Escudo

Alma: Aumenta o dano causado em 10% e reduz o dano recebido em 10% quando estiver com menos de 50% de vida

Alteração no mapa: Transforma plantas, potencializando seus efeitos.

Arauto do Vale

Experiência concedida a campeões aumentada  de 200 para 300

Dano da investida do primeiro Arauto do Vale diminuiu de 2.000 para 1.500

Indo mais fundo no Rift Quimtec, estes são os novos efeitos das plantas

  • Frutímulo: os Frutomeis serão aprimorados para Frutímulos, concedendo a cura de sempre mais um pequeno Escudo adicional, além de não causarem mais Lentidão aos Campeões quando forem consumidos.
  • Pinstouros: os Pinstouros agora arremessarão unidades dentro do alcance duas vezes mais longe quando explodirem.
  • Florescência Fogolume: Florividentes serão aprimoradas para Florescência Fogolume, revelando uma pequena área ao redor da planta ao ser ativada, além do cone de sempre na direção oposta do ataque. Aliados afetados também receberão Velocidade de Movimento nessa direção por um curto período, e sentinelas inimigas reveladas ficarão com 1 de Vida.

A nova era da comunicação no LoL

League of Legends não terá chat de voz por muito tempo, mas a Riot tem trabalhado muito para compensar essa ausência. Para isso, muitas melhorias foram adicionadas ao sistema de comunicação entre os jogadores.

Novos tipos de ping

A mudança é simples: além dos quatro pings habituais, haverá novos direcionamentos estratégicos:

  • Armadilha
  • Avançar (Empurrar)
  • Atacar (All In)
  • Defender

Em referência à visão será adicionado:

  • Visão liberada
  • Preciso de visão
Novos avisos estratégicos - League of Legends
Novos avisos estratégicos
Novos avisos de visão - League of Legends
Novos avisos de visão

Avisos de tela

Quando o ping de um parceiro ocorre em uma área do mapa que não estamos vendo, um indicador será mostrado. Além disso, ao apontar para uma sentinela de visão inimiga que acabou de ser colocada, o aviso permanecerá até que sua duração termine ou seja removido.

Se o aviso de nossos colegas ocorrer fora de cena, um indicador como este aparecerá - League of Legends
Se o aviso de nossos colegas ocorrer fora de cena, um indicador como este aparecerá

Votação de objetivo

A partir de agora, pouco antes de aparecer um objetivo, teremos um voto disponível para a equipe decidir se quer fazê-lo ou não.

League of Legends

Haverá algumas mudanças importantes em como você ganha ouro de experiência de tropas na pré-temporada de 2023. Por um lado, todos os minions que aparecem na rota do meio concederão 1 ouro a menos antes de atingir 14 minutos. Por outro lado, falando agora em experiência, os minions darão 2,15% a mais de experiência aos campeões solo a partir da pré-temporada.

Por sua vez, observe também que Lillia e Rakan se tornarão campeões corpo a corpo em vez de à distância. Parece bobagem, mas isso causa grandes mudanças em suas builds porque muitos dos itens que não funcionaram para eles como campeões à distância agora serão ideais para eles, como a runa Conquistador ou itens como o Abraço Demoníaco.

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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