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LoL: Como surgiu o meme dos 200 anos de experiência da Riot em game design

LoL: Como surgiu o meme dos 200 anos de experiência da Riot em game design
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A Riot Games já entregou tudo muitas vezes com skins e animações incríveis, mas quando o assunto é balanceamento em League of Legends, a opinião da comunidade é unânime: a desenvolvedora comete muitos erros

LoL: Como surgiu o meme dos 200 anos de experiência da Riot em game design

League of Legends já proporcionou uma série de momentos incríveis para sua comunidade, como o anúncio de novos jogos, a série animada Arcane, clipes de grupos musicais com campeões do próprio MOBA e a participação de artistas famosos, entre outras coisas. Mas quando o assunto é o balanceamento do jogo, a comunidade costuma concordar que a desenvolvedora já cometeu uma série de erros, embora a empresa nem sempre acredite que seus jogadores estão certos, o que deu origem ao famoso meme dos 200 anos de experiência da Riot em game design.

Tudo começou com Wukong...

O meme dos mais de 200 anos de experiência em game design começou com uma discussão entre o Rioter Nathan 'Lutzburg' Lutz e o streamer main Wukong HaRAMbe no Twitter. O designer publicou em seu perfil que uma nova versão da passiva de Wukong estava disponível no PBE, o servidor de testes do LoL, quando HaRAMbe respondeu, dizendo que o campeão precisava de mais dano, e que ele mal sabia qual habilidade upar primeiro porque elas praticamente não tinham efeito dentro do jogo.

Lutz rapidamente rebateu o streamer, afirmando que ninguém na Riot achava que o dano de Wukong estava baixo demais. "Sinto muito que você se sinta dessa maneira, mas não sei o que lhe dizer quando mais de 20 profissionais estão dizendo o contrário de forma confiante".

Um jogador entrou na conversa dizendo que talvez a Riot precisasse ouvir um jogador com mais experiência com aquele campeão do que 20 profissionais, e na resposta seguinte do Rioter o meme surgiu pronto. "Ser bom com um certo campeão em um jogo é valioso, mas eu fico com os mais de 200 anos de experiência profissional em game design dos funcionários", disse o Rioter Lutz, sem saber que um simples tuíte poderia se tornar uma das ironias mais famosas na história do LoL.

E terminou com Aphelios, Zeri e outros campeões problemáticos

Para a infelicidade da Riot, que até hoje é constantemente lembrada do meme, Aphelios havia sido lançado no LoL pouco menos de um mês antes da fala de Lutz, o que fez com que a comunidade começasse a usar a brincadeira em tudo o que estava relacionado a Arma dos Devotos, já que ele chegou ao jogo, e permaneceu durante muito tempo, repleto de bugs.

Mesmo algum tempo depois, em 2021 por exemplo, o famoso criador de conteúdo Vandiril segue criando vídeos mostrando bugs e outros problemas de balanceamento do LoL com títulos que lembram o meme.

Todo e qualquer campeão que se tornou problemático em seu lançamento, como Aphelios, Viego, Zeri, entre outros, terá seu nome associado aos 200 anos de experiência em game design em algum momento.

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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