Nós já falamos das habilidades mais OP do jogo, mas e quanto às skills que são inúteis? Nem todos os recursos do LoL são bons e alguns podem até mesmo atrapalhar o jogador.
Nós da MGG fizemos uma lista com as habilidades mais inúteis em LoL. Lembrando que isso não torna necessariamente os campeões inúteis, pois eles podem ter um pacote muito bom de modo geral. Trazemos também habilidades antigas de campeões que já tiveram um rework.
Lista de habilidades mais inúteis do LoL
A habilidade não possuía o nerf de redução de velocidade, mas com esse acréscimo, a skill foi bastante inviabilizada. Blitzcrank sofreu um rebalance muito cruel, já que o efeito de grupo é aplicado sobre si mesmo.
E é justamente a ideia de aplicar slow em si mesmo que não agrada os jogadores e faz com que detestem essa habilidade. Apesar de ainda ter a sua utilidade, precisa ser castada com muita sabedoria para não gerar prejuízos para si ou o time aliado.
Talvez você possa até dizer que o dano mágico do campeão aumenta, mas não é nada significativo, ainda mais considerando que Ivern não chega nem perto de ter um dano considerável mesmo sendo AP. Perto de qualquer mago o seu dano se torna irrelevante.
Colocar um arbusto em lugares onde não estão também não ajuda tanto em teamfights, já que os inimigos tendem a supor que alguém está lá. E o pior ponto é que os arbustos também favorecem o time inimigo que se beneficiam da skill e se tornam invisíveis. Além de não ajudar em nada, a habilidade ainda pode prejudicar.
Essa habilidade de Gnar não é muito efeitva pois não causa dano considerável, não é tão rápida, de modo que é fácil de se esquivar e a sua volta necessita que o campeão o apanhe de volta ou contará com um cooldown alto. Sem contar que a volta do Bumerangue também não causa dano algum como a habilidade da Sivir.
Claro que enquanto no modo Mega-Gnar é extremamente eficaz, mas seu Q não é uma habilidade fundamental para o campeão e precisa ser aprimorada.
Na fase de troca a skill tem sua relevância, mas vai perdendo cada vez mais presença conforme o tempo passa. Apesar disso, ela já conseguiu abates inusitados que foram registrados. Geralmente não foram calculados e o jogador só arremessou o Bumerangue em uma direção aleatória.
O W da Kalista é uma habilidade que recebe bastante reclamações dos jogadores. O fato de você não controlar a direção do Vigia a torna pouco eficaz em patrulhar e na defesa do território - e a pior parte é que o inimigo consegue ganhar gold ao destruir a alma.
Mesmo com a passiva de aumentar seu dano de ataque, a habilidade não é nada significativa e não será útil na maioria das situações. Talvez em um combate, quando o inimigo entra nos brushes, você poderá ter a visão e se posicionar da melhor forma, mas ainda assim uma ward faria o trabalho ou mesmo um jogador mais experiente se reposicionaria de acordo sem nem ao menos ter a visão do adversário.
O dano da armadilha é basicamente nulo, de modo que o que realmente importa seria a revelação... mas toda armadilha no jogo revela os adversários. A da Caitlyn os prende, a do Teemo causa lentidão e um dano considerável, a armadilha de Jhin causa slow e danos e as caixas de Shaco causam temor.
Em suma, a revelação das armadilhas de Nidalee é um efeito que as outras armadilhas do jogo tem como secundário. e o dano da skill nem de longe é uma preocupação para os adversários.
Um ponto forte da campeã é que o seu W ativa a sua passiva, assim como sua lança o que permite que ela limpe a selva mais rápido. Fator que é essencial para a função de jungler
Habilidades antigas
R - Urgot
A skill de Urgot fazia com que ele o alvo ficassem parados por um tempo, roubasse atributos e depois trocassem de lugar. É complexo, pois ele não possui tanta resistência e, mesmo que roubasse atributos de um tank, a troca de lugar não faria sentido. Era extremamente arriscada, pois o reposicionamento poderia custar a própria vida. Não faz sentido se compararmos contra o Q de Blitzcrank que simplesmente puxaria o adversário
R - Evelynn
A habilidade de Evelynn causava dano baseado na vida atual, lentidão e gerava escudos para a assassina. Durante um tempo ela causava dano baseado na vida total, mas ainda assim era um dano absurdamente pequeno e depois do rebalance se tornou ainda mais inviável. Por mais que o escudo tivesse sua utilizade, era muito complexo acertá-lo em mais de um campeão de uma só vez, então não era nada significativo no jogo. A campeã, diferente de sua habilidade, sempre foi uma assassina feroz e o fato de poder ficar invisível sempre a tornou problemática.