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LoL: Patch 12.23 traz rework de Zeri, ajustes para selva, Clash do ARAM e mais

LoL: Patch 12.23 traz rework de Zeri, ajustes para selva, Clash do ARAM e mais
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A última atualização do ano inclui uma série de buffs para campeões tanque - o terror das partidas - e também as novas skins Bênção do Inverno

LoL: Patch 12.23 traz rework de Zeri, ajustes para selva, Clash do ARAM e mais

A Riot Games divulgou as notas da atualização 12.23 de League of Legends, o último patch do ano para o MOBA, que traz um rework para Zeri, uma série de buffs para campeões tanque, alguns nerfs pontuais, as novas skins Bênção do Inverno, alterações para o ARAM - com direito a Clash dedicado ao modo - e mais. Confira abaixo tudo o que está por vir no LoL.

Resumo das alterações do patch 12.23 de LoL

Novas skins

Balanceamento de campeões

  • Buffs: Zeri, Sion, Cho'Gath, Amumu, Kayn, Maokai, Zac, Tahm Kench, Malphite, K'Sante
  • Ajustes: Kassadin, Dr. Mundo
  • Nerfs: Yuumi, Syndra, Mordekaiser, Shyvana, Trundle, Lillia

Balanceamento de itens

  • Buff: Capa de Fogo Solar
  • Nerf: Hidra Raivosa

Diversos

  • Ajustes na selva
  • Planejamento de objetivos

Novas skins Bênção do Invero

Nas últimas temporadas, a Riot Games parecia ter perdido o desejo de fazer skins com temas de inverno. O ano de 2019 foi o último em que tivemos skins que remetem ao tema, e nem tanto assim: Frenesi Açucarado. Este ano, o estúdio decidiu, portanto, voltar aos clássicos para celebrar o final do ano com uma nova coleção.

Novas skins de LoL temáticas de inverno são reveladas para Diana, Shaco, Swain, Warwick, Zilean, Zoe

Depois de anos sem novos cosméticos natalinos, a Riot parece ter revisitado o conceito entregando visuais que evocam uma versão mais sombria e séria para a época

Balanceamento de campeões

Buffs

Amumu

Atributos base
Crescimento de Vida: 89 ⇒ 100

Q - Lançar Bandagens
Custo de Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W - Desespero
Dano por segundo: 12/16/20/24/28 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% da Vida máxima do alvo) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1,25/1,5/1,75/2% da Vida máxima do alvo)

E - Chilique
Dano Mágico base: 85/110/135/160/185 (+ 50% de PdH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% de PdH)

Cho'Gath

Passiva - Carnívoro
Mana restaurado ao abater inimigos: 3,5 - 7,75 (com base no nível) ⇒ 4,7 - 9,5 (com base no nível)

W - Grito Selvagem
Dano base: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R - Banquete
Tempo de Recarga: 80s ⇒ 80/70/60s

K'Sante

Atributos base
Regeneração de Vida base: 8,5 ⇒ 9,5

Crescimento de Vida: 104 ⇒ 108

E - Passo Forte
Novo - Redefinição de Ataque Básico: agora, o E redefinirá parcialmente os ataques básicos na forma base do K'Sante, e redefinirá completamente o ataque básico na Forma Irrestrita

Ajuste no E para que K'Sante atravesse uma parede, caso ele já esteja bem próximo de avançar por ela

Kayn

Passiva - A Foice Darkin
Dano adicional do Assassino das Sombras: 8 - 30% (com base no nível) ⇒ 13 - 40% (com base no nível)

E - Passo das Sombras
Cura ao entrar no terreno: 90/100/110/120/130 (+35% de DdA adicional) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% de DdA adicional)

Malphite

E - Estrondar Terreno
Dano Mágico: 60/95/130/165/200 (+60% do PdH) (+30% de Armadura) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% do PdH) (+40% de Armadura)

Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 em todos os níveis

Maokai

Passiva - Seiva Mágica
Cura: 4 - 34 (com base no nível) + (4 - 10% da Vida máxima (com base no nível)) ⇒ 4 - 34 (com base no nível) + (4-12% da Vida máxima (com base no nível))

Q - Esmagamento Espinhoso
Dano base: 65/110/155/200/245 (+2/2,25/2,5/2,75/3% da Vida máxima do alvo) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% da Vida máxima do alvo)

Dano adicional causado a monstros: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

Sion

Atributos base

Mana base: 330 ⇒ 400

Crescimento de Mana: 42 ⇒ 52

Q - Golpe Demolidor
Dano base: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

Tahm Kench

Passiva - Um Gosto Adquirido

Dano Mágico adicional ao contato e ao acertar o Q: 8 - 60 (com base no nível) (+ 3% da Vida adicional) ⇒ 8 - 60 (com base no nível) (+ 3% da Vida adicional) (+ 2% de PdH a cada 100 de Vida adicional)

Q - Língua-Chicote

Dano Mágico: 80/130/180/230/280 (+ 90% do PdH) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% do PdH)

Autocura: 10/15/20/25/30 (+ 3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5,5/6/6,5/7% da Vida perdida)

W - Mergulho Abissal

Dano Mágico: 100/135/170/205/240 (+ 125% do PdH) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% do PdH)

E - Pele Grossa

Dano armazenado na Vida cinza: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%

Dano aumentado armazenado na Vida cinza: 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

R - Devorar
Dano Mágico: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo)

Escudo: dura 2,5s após o término de Devorar ⇒ decai em 50 de Vida a cada 0,25s após o término de Devorar até desaparecer

Zac

Passiva - Divisão Celular
Cura por pedaço: 4/4,75/5,5/6,25% (com base no nível do R) da Vida máxima ⇒ 4/5/6/7% (com base no nível do R) da Vida máxima

Q - Esticada
Tempo de Recarga: 15/13,5/12/10,5/9s ⇒ 14/12,5/11/9,5/8s

Dano base: 40/55/70/85/100 (+2,5% da Vida máxima do Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% da Vida máxima do Zac)

Ajustes

Dr. Mundo

Atributos base

Resistência Mágica base: 32 ⇒ 29

Crescimento de Resistência Mágica: 2,05 ⇒ 2,3

Velocidade de Ataque base: 0,72 ⇒ 0,67

Crescimento de Dano de Ataque: 3,5 ⇒ 2,5

Passiva - Vai Para Onde Quer

Perda de Vida do recipiente: 7% da Vida atual ⇒ 3% da Vida atual
Cura do recipiente: 8% da Vida máxima ⇒ 4% da Vida máxima
Regeneração de Vida máxima a cada 5s: 0,8 - 1,6% (progressão linear) ⇒ 0,4 - 2,5% (progressão não-linear, igual no nível 11)

Q - Serra Infectada

Custo de Vida: 50 ⇒ 60

W - Choquinho Cardíaco

Custo de Vida: 5% da Vida atual ⇒ 8% da Vida atual
Vida cinza curada após não sofrer dano: 0% ⇒ 50%
Dano armazenado como Vida cinza: 25/30/35/40/45% ⇒ 80 - 95% com base no nível nos primeiros 0,75s, depois 25%
Duração: 4s ⇒ 3s

E - Traumatismo

DdA adicional passivo: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 com base na Vida perdida) ⇒ 2,5/3/3,5/4/4,5% da Vida máxima
Custo de Vida: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
Tempo de Recarga: 8/7,5/7/6,5/6s ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6s
Dano adicional causado a monstros: 200% ⇒ 150%

R - Dosagem Máxima
Vida perdida recebida como Vida máxima: 8/11,5/15% ⇒ 15/20/25%

Novo - Megacuras do Mundo: no nível 3, os efeitos de cura do R do Dr. Mundo são aumentados em 5% a cada Campeão inimigo próximo

Removido - Mundo Bravo: o R não concede mais DdA adicional

Kassadin

Q - Esfera Nula
Força do escudo: 60/90/120/150/180 (+ 40% de PdH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% de PdH)
Velocidade de surgimento do escudo: o escudo é concedido quando o projétil do Q sai da mão do Kassadin ⇒ o escudo é concedido quando o Q é conjurado

E - Força de Pulso
Tempo de Recarga: 5s ⇒ 21/19/17/15/13s

Removido - Acúmulos, Desapareçam!: agora, não é mais necessário ter um certo número de acúmulos para conjurar essa habilidade número de efeitos de empilhamento para ser lançada.

Novo - Consumo de Energia: habilidades de aliados e inimigos conjuradas perto de Kassadin reduzem o Tempo de Recarga do E em 1s

Riot revela mudanças para todas as habilidades de Zeri, de League of Legends

Após vários meses de trabalho, a Riot Games anunciou todas as mudanças pelas quais Zeri passará naquele que promete ser seu rework definitivo

Nerfs

Lillia

Q - Golpes Florescentes
Dano Mágico: 35/50/65/80/95 (+40% do PdH) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% do PdH)

Dano Verdadeiro da extremidade do círculo: 35/50/65/80/95 (+40% do PdH) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% do PdH)

Mordekaiser

Passiva - Ascensão das Trevas
Limite do dano contra monstros: 180 ⇒ 28 - 164 (com base no nível)

Acionamento da Passiva em monstros: gera um acúmulo em todos os acertos de monstros ⇒ gera um acúmulo em acertos de monstros grandes

Shyvana

E - Hálito Flamejante

Ataques básicos fortalecidos contra inimigos marcados: 3,5% da Vida máxima do alvo ⇒ 3% da Vida máxima do alvoinclusiv

Syndra

W - Força de Vontade
Dano adicional do aprimoramento de Transcender: 15% (+1,5% a cada 100 de PdH) ⇒ 12% (+2% a cada 100 de PdH)

E - Dispersar os Fracos
Tempo de Recarga: 15s ⇒ 17s
Dano Mágico: 75/115/155/195/235 (+55% do PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% do PdH)

Correção de bugs
Tempo de Recarga: agora aprimorar o Q não redefine mais o Tempo de Recarga

Trundle

Atributos base
Velocidade de Ataque base: 0,67 ⇒ 0,60

R - Subjugar
Dano com base na Vida máxima do alvo: 20/27,5/35% (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 20/25/30% (+2% a cada 100 de PdH)

Yuumi

Passiva - Bater e Bloquear
Tempo de Recarga: 14 - 6s (com base no nível) ⇒ 18 - 6s (com base no nível)

R - Capítulo Final
Duração do enraizamento: 1,75s ⇒ 1,25s

Balanceamento de itens

Hidra Raivosa

Dano de dispersão em área de ação: 60% do DdA para Campeões corpo a corpo / 30% do DdA para Campeões de ataque à distância ⇒ 50% do DdA para Campeões corpo a corpo / 25% do DdA para Campeões de ataque à distância

Removido: Vampirismo Universal de acúmulos: 4% ⇒ Removido

Capa de Fogo Solar

Custo de combinação: 1.000 ⇒ 900
Custo total: 2.800 ⇒ 2.700
Vida: 400 ⇒ 500

Diversos

Ajustes na selva

Companheiros:

  • Dano de Ataque do Companheiro: 20 (+ 15% do DdA) (+ 10% do PdH) (+ 4% bônus da Vida adicional) ⇒ 16 (+ 15% do DdA) (+ 10% do PdH) (+ 3% da Vida adicional) (+ 10% da Armadura adicional) (+ 10% da Resistência Mágica adicional)
  • Novidade - Companheiros Maiores precisam de Mais Petiscos: após a primeira evolução, os Companheiros da Selva vão consumir 2 Petiscos adicionais ao abater monstros grandes e receber os benefícios associados
  • Ouro adicional de Petiscos: 50 de ouro ⇒ 35 de ouro
  • Removido - Monstros Épicos são Assustadores: os 20% de dano adicional providos pelos Companheiros não funcionarão mais em monstros épicos
Esmagamusgo

Duração do fortalecimento de Tenacidade: 3s ⇒ 1,5s
Tipo de Tenacidade: Item (cumulativa com Tenacidade de itens) ⇒ Campeão (multiplicativa com Tenacidade de itens)

Acampamentos na selva:

  • Alcance de Ataque do Grompe: 175 ⇒ 150
  • Alcance de Ataque da Acuâmina Carmesim: 300 ⇒ 200
  • Alcance do limite: os centros de alcance do limite foram deslocados do local de surgimento do acampamento, dando mais espaço para os Campeões se moverem e atacarem
  • Multiplicador de experiência de acampamentos da selva: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 (nos níveis 1 - 9) ⇒ 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (nos níveis 1 - 9)

Planejamento de objetivos

  • Votação pelo Placar desativada: clicar no tempo do objetivo não vai mais iniciar votações de objetivos e apenas mostrará a informação de tempo no chat
  • Tempo de votação: ajustamos de 90s para 75s a primeira vez que os jogadores podem começar a votar em um objetivo antes de um objetivo surgir
  • Votação automática desativada: a votação para contestar um objetivo não começará mais automaticamente 30s antes de um objetivo surgir

Clash do ARAM

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  • A inscrição para esse Clash especial e divertido começará em 5 de dezembro, com o torneio acontecendo nos dias 10 e 11 de dezembro de 2022.
  • Quem participar receberá um Ícone do Clash do ARAM exclusivo e limitado, então marque no calendário!
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Além disso, a Riot Games diz que removerá a influência do ranque visível no gerenciador de partidas, o que deve eliminar a famosa "fila dos smurfs"

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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