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LoL: Riot revela mudanças para todas as habilidades de Zeri

LoL: Riot revela mudanças para todas as habilidades de Zeri
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Após vários meses de trabalho, a Riot Games anunciou todas as mudanças pelas quais Zeri passará naquele que promete ser seu rework definitivo

LoL: Riot revela mudanças para todas as habilidades de Zeri

A atiradora Zeri acabou se tornando, inesperadamente, o grande problema de League of Legends durante a 12ª temporada.

Sua mecânica excessivamente frustrante, bom desempenho no jogo profissional e combinações nada convencionais de itens levaram a personagem para mais de uma dezena de ajustes - até que a Riot Games decidiu cortar isso.

Ao contrário do que costumam defender, os desenvolvedores fizeram dela uma das personagens mais criticadas do jogo, tornando-a praticamente injogável e prometendo um rework que finalmente foi anunciado.

O rework definitivo da Zeri

Sem alterar muito o aspecto visual de seus feitiços, todas as habilidades de Zeri sofrerão mudanças e suas estatísticas básicas também serão alteradas.

A campeã funcionará de maneira muito semelhante à de hoje, já que o objetivo da Riot Games é manter as características que a tornam única.

No entanto, foram adicionados ajustes que prometem dar-lhe fraquezas muito mais expressivas a longa prazo. Dentre eles, destaca-se a redução do alcance de seu Q. Este falso ataque básico sofreu uma redução de ataque de 825 para 750 para que os rivais consigam prevê-lo. 

Zeri

Estatísticas básicas

Velocidade de movimento aumentada de 325 para 330

Ataque aumentado de 50 para 53

Armadura aumentada de 20 para 24

Saúde base aumentada de 600 para 630

Taxa de velocidade de ataque aumentada de 0,568 para 0,635

A saúde por nível aumentou de 109 para 111

Ataque básico

A escala AP do dano de carga total aumentou de 90 para 110%

Passiva - Bateria Viva

A velocidade de movimento só pode acumular uma vez

Duração reduzida de 2 para 2 segundos

Q - Rajada Reluzente

Alcance diminui de 825 para 750

A conversão do excesso de Velocidade de Ataque em Dano aumentou de 60 para 70%

Dano base aumentado de 8 - 20 para 15 - 27

A escala AD aumentou de 100 - 120% para 104 - 120%

W – Laser de Ultrachoque

Dano alterado de mágico para físico

Dano alterado de 20-160 (+100% AD) (+40% AP) para 20-180 (+130% AD)

Tempo de lançamento alterado para 0,5 - 0,33 segundos (com base na velocidade de ataque)

A velocidade do míssil aumentou de 2.200 para 2.500

O tempo de explosão após tocar uma parede aumentou de 0,75 para 0,85 segundos

E - Faísca Acelerada

Custo de mana alterado de 80 para 90-70

Cooldown reduzido de 24 - 18 para 22 - 18 segundos

Cooldown reduzido em 0,5 segundos ao atingir um inimigo (1,5 segundos se for um crítico)

[NOVO] Em 5 segundos, Zeri causa 20-28 (+20% AP) (+12% Bônus AD) de dano mágico adicional ao primeiro alvo atingido. Esse valor pode ser aumentado em até 65% com base na chance crítica. Além disso, causa 80 - 100% de dano total aos inimigos perfurados com base no nível de habilidade.

R – Impacto Eletrizante

[REMOVIDO] bônus de dano mágico por acerto

Alcance do salto aumentado de 450 para 650 unidades

Dano mágico no lançamento aumentado de 150/250/350 (+80% AP) (+80% Bônus AD) para 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bônus AD)

Se a habilidade atingir um campeão, Zeri ganha 10% de Velocidade de Movimento e 30% de Velocidade de Ataque, além de encadear tiros por 5 segundos.

Os efeitos cumulativos da habilidade estão explicados nos parágrafos a seguir. 

A chave para essas mudanças na Zeri está nos ajustes de sua ultimate, que são provavelmente os mais difíceis de entender. Os desenvolvedores de League of Legends dividiram essa habilidade em duas partes que serão medidas de forma diferente.

  • Parte 1 - Ativação da Passiva: Os bônus passivos (dano de área e chance de sobrecarga de acúmulo) da habilidade são ativados imediatamente ao pressionar R, gerando um banco de tempo que começa com uma contagem regressiva de 5 segundos; 1,5 segundos para o banco de tempo são gerados ao atingir um inimigo, mas o número total de segundos disponíveis nunca pode exceder 5. Ao chegar a 0, a habilidade é desligada. 
  • Parte 2 - Sobrecarga: As pilhas de sobrecarga, que concedem velocidade de movimento, são reduzidas a zero se Zeri não atingir um oponente em 1,5 segundos. Isso não desliga a ult (mantém o dano AoE e a chance de empilhar novamente a Sobrecarga), mas tira todos os bônus obtidos até agora. Isso o retorna à sua velocidade de movimento 'normal'.

A intenção dessa mudança é fornecer mais mecânica para combater a velocidade de movimento de Zeri. Uma situação que lhe permite ter mais poder em todas as outras habilidades e que promete torná-la uma campeã um pouco mais fácil de equilibrar a longo prazo, e que não 'quebra' as regras de League of Legends.

O rework está chegando em breve ao servidor de testes, e será lançado durante a pré-temporada de 2023.

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Maria Eduarda Cury
Maria Eduarda Cury  - Redatora

Jornalista, apaixonada pelo estudo da cultura digital, jogos competitivos e filmes de terror. 

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