League of Legends é um jogo que recebe mudanças constantemente, o que não torna fácil a tarefa de acompanhá-lo. De uma atualização para outra, alguns campeões ou itens que funcionavam perfeitamente podem não ser mais uma boa decisão dentro de Summoner's Rift - o que piorou e muito com as mudanças drásticas que o MOBA recebeu ao longo da Temporada 12. Os desenvolvedores ajustaram a resistência dos campeões, curas e uma infinidade de itens com a intenção de fazer uma grande melhoria a longo prazo para o jogo. No entanto, alguns hábitos dos jogadores não acompanharam essas mudanças, o que faz com que eles cometam erros repetidamente em suas partidas.
O atual erro mais comum de League of Legends
Um dos principais ajustes que a Riot introduziu no LoL em 2022 foi nas curas. O objetivo era fazer com que os campeões focados em roubo de vida e cura pudessem regenerar menos Vida, para que não fossem tão frustrantes. Isso é algo que a empresa conseguiu fazer, mas foi também um ajuste que precisou ser acompanhado de mudanças para que o poder desse tipo de campeão não despencasse.
Para que isso não acontecesse, na atualização 12.11 o efeito Feridas Dolorosas perdeu 33% de seu valor - antes ele subtraía seis pontos de Vida para cada 10 curas, mas agora subtrai apenas quatro.
Qual era o objetivo da Riot Games com essas mudanças? A verdade é que eram dois. Por um lado, ela precisava equilibrar os campeões de cura para que eles ainda fossem eficazes, mesmo regenerando menos Vida. Por outro, os desenvolvedores queriam evitar que a compra de Feridas Dolorosas fosse obrigatória em quase todos os jogos do LoL, pois consideram que é um efeito que não oferece momentos emocionantes para seus jogadores. Até aqui, parecia que todo mundo sairia ganhando se o poder dos campeões fosse reduzido e a cura equilibrada de acordo com essa questão.
A tarefa da Riot foi concluída com sucesso, mas a desenvolvedora encontrou um obstáculo muito comum em seu caminho. Na maior parte das vezes, os jogadores de LoL agem por hábito e levam muito tempo para se adaptar à grandes mudanças. Portanto, mesmo que a empresa afirme que o efeito das Feridas Dolorosas só é recomendado quando há dois ou mais campeões com alto poder de cura na equipe adversária, a comunidade ainda compra itens com o efeito com a mesma frequência de antes da mudança. Esse é um erro que pode ser observado nas estatísticas do site LoLAlytics, que analisa dados de partidas do jogo.
E Feridas Dolorosas é tão ruim assim? Sem dúvidas, sim. Em todos os casos analisados, os itens que ofereceram esse efeito tiveram um desempenho ruim. Serrespada Quimiopunk, Lembrete Mortal, Morellonomicom, Armadura de Espinhos e Putrificador Quimtec geralmente são apenas a terceira ou quarta melhor opção em qualquer slot de inventário. Isso significa que não estão nem entre os 10 melhore itens para usar com qualquer campeão do jogo e que só devemos usá-los quando as condições que a própria Riot explicou forem atendidas.
Mesmo contra Vladimir, Soraka, Kayn ou Aatrox, Feridas Dolorosas não é uma boa escolha se você confiar nas estatísticas. Isso acontece basicamente porque a quantidade de cura que reduzimos se houver apenas um campeão com regeneração de vida é menor do que o dano que paramos de causar neles por não escolhermos outro item. Esse é um erro que a comunidade precisa deixar para trás para ter o máximo de opções para vencer cada jogo do LoL.