Após pouco mais de um mês da chegada da grande Atualização de Durabilidade no League of Legends, a Riot Games respondeu uma pergunta que passou pela cabeça de diversos jogadores: por que aumentar a durabilidade dos mais de 160 campeões ao invés de diminuir todo o dano no MOBA?
Essa questão foi trabalhada com a publicação das Visões de Balanceamento de 24 de junho, um texto periódico publicado pela equipe de desenvolvedores – responsáveis pelas mudanças em Summoner's Rift – que se compromete em explicar todo o contexto e motivações por trás das atualizações e balanceamentos.
Riot responde: por que alterar a durabilidade e não o dano?
O rioter Matt Leung-Harrison, desenvolvedor responsável por essa publicação sobre as visões, afirmou que após toda uma análise a equipe chegou ao consenso que o dano no LoL era equilibrado - apesar de extremamente alto. Para não mexer com esse equilíbrio, a Riot optou por aumentar a durabilidade.
Como abordado anteriormente no MGG Brasil, inicialmente o plano da Riot era de mexer diretamente no dano. Na prática, pudemos acompanhar que não foi isso que aconteceu - a desenvolvedora optou pela abordagem de aumentar os atributos; essas mudanças, inclusive, chegaram antes do que o esperado pela comunidade.
A Atualização de Durabilidade no LoL
O Patch 12.10, implementado no LoL em 25 de junho, trouxe mudanças significativas em todos os campeões, aumentando de modo geral atributos como Vida, Armadura e Resistência Mágica com o intuito de prolongar as lutas e a partida em Summoner's Rift em um geral.
Com todas essas mudanças, a realidade se tornou outra dentro de Summoner's Rift: uma parte da comunidade ficou aliviada com "o novo League of Legends" enquanto outra ficou literalmente desolada (principalmente os assassinos, como essa Qiyana que perdeu tudo). A Tier List do jogo também mudou, destacando campeões como Karthus e Corki como dois dos mais fortes.