League of Legends passou por uma grande mudança nos últimos patches 12.10 e 12.11, com a redução do dano causado por todos os campeões. A Riot Games resolveu as questões por trás dessa mecânica de forma bastante particular, aumentando a capacidade dos campeões de resistir aos dano de outros personagens, algo que mudou a Tier List do MOBA. Por este motivo, listamos aqui quais são os atuais campeões mais capazes de tirar muitos pontos de Vida de seus rivais em um único jogo.
Os campeões com mais dano do LoL
A verdade é que a estatística de dano não é assim tão relevante quanto muitas pessoas na comunidade pensam. Os dados mostram que não há uma grande relação entre a capacidade dos personagens de tirar a vida dos oponentes e sua taxa de vitórias - mas ainda assim, não deixa de ser um registro interessante.
No final das contas, ver as barras de Vida dos adversários diminuindo é muito divertido, independentemente do quanto isso nos ajuda a vencer partidas, e são poucos os jogadores que não querer usar campeões com muito dano para se sentirem os protagonistas dos jogos que disputam.
A primeira leitura notável dos dados mostra que a mudança que aconteceu no LoL é tão esperada, quanto paradoxal. A estratégia da Riot fez com que todos os campeões tirassem mais Vida de seus oponentes em comparação com a Temporada 11. Dessa forma, embora todos os personagens do jogo tenham mais capacidade de sobreviver em lutas, eles também sofre mais dano durante as partidas.
Particularmente notável é o caso de Karthus. Esse campeão não é apenas aquele que causa mais dano no LoL, mas também o que apresenta uma diferença considerável em relação aos outros personagens. Em média, Karthus tira 30,9 mil de vida de seus adversários ao longo de um jogo.
Isso é muito mais do que um Corki (26 mil), Kog'Maw (25,8 mil), Illaoi (25,28 mil) e Vel'Koz (25,16 mil)
Com exceção de Kog'Maw, que está no ranking por conta de seu W - Barragem Bio-Arcana, que lhe permite causar uma grande quantidade de dano por segundo, todos os outros campeões compartilhar uma característica em comum: possuem muitos feitiços que podem ser usados a partir de grandes distâncias.
No entanto, é um dano elevado que nem sempre é efetivo nas partidas, mas que acaba entrando para as estatísticas também.