Tipos de Cartas
No geral, os cartões podem ser divididos em quatro categorias:
- Líderes: Você só pode ter um no seu deck e ele estará presente em cada partida. O líder tem um poder especial que pode ser usado uma vez por duelo. Cada facção tem versões alternativas dos líderes, e elas diferem nos poderes. Lembre-se de selecionar o líder adversário no início da partida e clicar com o botão direito sobre ele para conhecer o efeito e levá-lo em consideração. Da mesma forma, escolha bem o seu líder e construa seu deck em torno dele.
- Unidades: Estas cartas são posicionadas na mesa de jogo e são divididas entre as três linhas de acordo com sua natureza: corpo a corpo, à distância ou cerco. Elas têm um valor de pontos que conta para a pontuação da vitória da rodada atual, às vezes também têm um poder especial. No geral, considere que quanto maior a pontuação de uma carta, melhor ela é (com algumas exceções). Os poderes especiais da unidade criam essas exceções, que abordaremos um pouco mais tarde. As próprias unidades são divididas entre unidades normais e heróis.
- Efeitos: São cartas que você ativa e tem efeito instantâneo, depois são descartadas. A carta certa precisa ser usada na hora certa, ou o tiro pode sair pela culatra, como muitas coisas em Gwent.
- Clima: Estas cartas ativam um efeito especial em uma linha específica, que reduz a força das cartas nesta linha para 1 (antes dos modificadores). O efeito se aplica a ambos os jogadores, portanto, tenha muito cuidado ao usá-las. As cartas de clima ativo estão à esquerda da mesa de jogo.