Passo a passo e guias de The Witcher 3
The Witcher 3 Gwent: Entenda como o jogo funciona e confira dicas para vencer
Facções e Líderes
  • Obter cartas
  • Tipos de Cartas
  • Preparando seu baralho
  • Cartas de Efeito
  • Unidades
  • Estratégias e Dicas
0

Facções e Líderes

Gwent possui 4 facções e um grupo de cartas neutras - The Witcher 3: Wild Hunt
Gwent possui 4 facções e um grupo de cartas neutras

Existem quatro facções em Gwent. Não é possível misturar cartas de facções diferentes. As únicas cartas que podem fazer parte de um dos quatro baralhos são as chamadas "Cartas Neutras".

Cartas Neutras

Esta facção contém todas as cartas de efeito, algumas cartas corpo a corpo e um bom punhado de heróis muito poderosos. É essencial e muito prático melhorar a qualidade geral do seu baralho, bem como começar a jogar com uma nova facção, se quiser. Podem ser adicionadas a decks de todas as quatro facções.

Reinos do Norte

Esta é provavelmente a facção mais jogada pelos NPCs e também a mais versátil e talvez a mais formidável no geral. O forte são as armas de cerco. Essa facção será a o do seu deck inicial.

  • Poder único da facção: Você compra uma nova carta após ganhar uma rodada. É um poder legal, mas exige que você vença uma rodada antes de ser ativado, o que limita um pouco seu uso. Considerando que é necessário vencer duas rodadas para ganhar o jogo, este efeito só se aplica uma vez em um duelo.
  • Poderes de Unidade Mais Comuns: Elo Forte e Espionagem.
  • Cartas de efeito para combater esta facçã: Queimar, Chuva Torrencial, Isca.

Líder: Rei Foltest

  • Nascido do Aço: Destrói a(s) unidade(s) de cerco inimiga(s) mais forte(s) se o total de pontos naquela linha for 10 ou mais; um poder útil se você estiver jogando contra outro jogador dos Reinos do Norte.
  • Mestre do Cerco: Dobra o poder de suas unidades de Cerco, desde que não haja uma "Corneto do Comandante" na linha. Este poder combina maravilhosamente com as muitas unidades de cerco da facção. É uma escolha segura e versátil. Apenas lembre-se de ter uma carta "Tempo Claro" para evitar levar uma carta climática nesta linha.
  • Comandante do Norte: Remove todos os efeitos climáticos atualmente em jogo; um poder útil se o seu inimigo for do tipo que usa efeitos climáticos, mas nem sempre é esse o caso.
  • Rei de Temeria: Pegue a carta de Névoa Impenetrável do seu baralho e jogue-a imediatamente. Esse poder, por obrigar você a ter a carta no baralho para que possa ser ativado, acaba sendo não é muito prático.

Império Nilfgaardiano

A segunda facção mais jogada; é bastante versátil e muito rica em heróis. O forte são as armas de longo alcance. As muitas cartas de espionagem e de médico permitem que esse deck recupere muitas cartas que podem ser bastante complicadas para o oponente.

  • Poder único da facção: Em caso de empate, você ainda ganha o jogo. Um poder bastante situacional que permitirá, ocasionalmente, salvar uma carta ou vencer uma rodada. Raramente você estará em uma situação em que este poder te salve.
  • Poderes de Unidade Mais Comuns: Espionagem e Cura.
  • Cartas de efeito para combater esta facção: Nevoeiro Impenetrável, Isca

Líder: Imperador Emyhr

  • O Implacável: Escolha uma carta no cemitério inimigo; um poder muito útil e versátil do segundo turno. É perfeito para virar suas melhores cartas contra seu oponente ou para alcançá-lo.
  • A Chama Branca: Anula o poder do líder inimigo. Ativado automaticamente no início da partida, esse poder deve ser usado de forma inteligente, por exemplo para bloquear o efeito do clima ou para evitar que ele recupere uma carta do tipo espião/cura.
  • Imperador de Nilfgaard: Permite que você veja três cartas aleatórias na mão do seu oponente. A IA adora esse poder, taticamente pode ser útil para você, mas é inferior a outras habilidades de líder.
  • Vossa Majestade Imperial: Pegue a carta Chuva Torrencial (clima contra Cerco) do seu baralho e jogue-a. Obriga você a ter a carta do clima no baralho para que possa ser ativada.

Scoia'tael

Relativamente pouco jogado (é usado principalmente por anões e elfos), é compartilhado entre lutadores corpo a corpo e à distância que, em muitos casos, podem ser colocados em qualquer linha de escolha. Não tem unidade de cerco. É provavelmente a facção mais fraca do lote, já que a IA não sabe como jogá-la usando os bônus

  • Poder único da facção: Permite que você escolha qual facção começa. O ideal, no geral, é deixar o oponente começar primeiro, porém a IA é bem estúpida, porque vai usar esse poder para ser o primeiro a jogar. Portanto, esta skill acaba não sendo um diferencial tão grande.
  • Poderes de Unidade Mais Comuns: Reunir, Agilidade, Cura.
  • Cartas de efeito para contra-atacar esta facção: Frio Congelante, Névoa Impenetrável.

Líder: Francesca Findabair

  • Rainha de Dol Blathanna: Destrói a(s) unidade(s) corpo a corpo inimiga(s) mais forte(s) se o total de pontos naquela linha for 10 ou mais. Esse poder é incrivelmente útil se você estiver jogando contra monstros.
  • A Bela: Dobra o poder de suas unidades de longo alcance, desde que não haja a carta "Corneta do Comandante" nesta linha. Este poder combina maravilhosamente com as muitas unidades de longo alcance da facção.
  • A Margarida do Vale: Compre uma carta adicional no início da batalha; um poder simples e eficaz que aumenta muito suas chances de ter uma mão excelente.
  • Elfa de Linhagem Pura: Pegue a carta Frio Congelante do seu baralho (contra corpo a corpo) e jogue-a imediatamente. O problema deste poder porque é que ele te obriga a ter a carta no baralho para ser ativado.
Scoia'tel é a facção dos desamparados - The Witcher 3: Wild Hunt
Scoia'tel é a facção dos desamparados

Monstros

A facção mais rara entre os NPCs, é muito difícil compor um bom deck pois é preciso uma imponente reserva de cartas para conseguir jogá-lo corretamente. Eles são a facção mais formidável se você não tiver as cartas certas para combatê-los em sua mão e, como oponentes desse tipo são raros, geralmente é uma surpresa encontrá-los.

Por outro lado, se você estiver pronto, superá-lo não deve ser muito difícil. Seu ponto forte é o poder de fogo corpo a corpo inigualável que depende de um número totalmente insano de cartas. O deck tem a habilidade de Reunir, que acaba puxando vários monstros do deck e lotando o campo de batalha rapidamente.

  • Poder da Facção: Após cada rodada, uma carta aleatória permanece no campo de batalha. Esse poder é legal, mas não muito perigoso, porque em geral a maioria das cartas do tipo monstro não tem um valor enorme.
  • Poderes de Unidade Mais Comuns: Reunir.
  • Cartas de efeito para combater esta facção: Frio Congelante, Queimar.

Líder: Eredin

  • Destruidor de Mundos: Restaura uma carta do seu cemitério. É uma potência formidável, muito versátil na segunda rodada e letal na terceira.
  • Arauto da Morte: Remova duas cartas e compre uma de sua escolha do seu baralho. Este poder pode parecer contraproducente a princípio, mas tem a vantagem de permitir que você recicle cartas de clima se elas se provarem inúteis e recupere uma carta de espionagem/cura/chamariz/tempo limpo/tipo de clima adequado. Resumindo, é a potência mais versátil se bem utilizada, mas o custo é alto.
  • Rei da Caçada Selvagem: Dobra o poder de suas unidades em combate corpo a corpo, desde que não haja uma Corneta do Comandante na linha. Este poder combina maravilhosamente com as muitas unidades corpo a corpo da facção.
  • Comandante dos Cavaleiros Carmesins: Pega uma carta de clima do seu baralho e a joga imediatamente. É uma versão totalmente versátil (e, portanto, superior) do poder de outros líderes pois é possível escolher qual clima jogar.
  • Obter cartas
  • Tipos de Cartas
  • Facções e Líderes
  • Preparando seu baralho
  • Cartas de Efeito
  • Unidades
  • Estratégias e Dicas
0
Vinícius Mathias
Viny  - Redator

Um basqueteiro e gamer desde criança que virou jornalista e o primeiro redator PT-BR de NBA 2KL. Amante de Mass Effect e Resident Evil, não tolera que falem mal de Jill e nem que salvem os Quarians ao invés dos Geth! Legion s2

Mais Reportagens

14:00 The Witcher 3: Diretor do game explica morte surpresa de personagem
16:30 The Witcher 3: A missão secundária que me fez mudar de ideia várias vezes
11:00 The Witcher: múltiplos projetos simultâneos da CD Projekt podem ser armadilha para o estúdio
17:00 Próximo jogo de The Witcher não será o que os fãs esperam
19:00 Eredin, Gaunter O'Dimm ou Deatlaff? Qual o vilão mais poderoso de The Witcher 3?
09:40 The Witcher 3: Patch 4.02 traz melhorias de desempenho e correções de bugs
19:30 The Witcher 3: As melhores armaduras e espadas para o começo e meio da campanha
15:00 The Witcher 3: Como ganhar muito dinheiro na expansão Blood and Wine
17:30 The Witcher 3: Mods, plágio e... partes íntimas de personagens femininas; CD Projekt foi descuidada
15:00 The Witcher 3: Atualização 4.01 corrige bug dos "saves infinitos" e problemas em missões

Recomendados

Mudando de vida: como Free Fire e LoL trouxeram novas perspectivas para a favela
PogChamp, LUL, Kappa: O significado e origem dos memes dos esports

Descubra guias

The Witcher 3: Lista completa de cartas do Gwent e como encontrá-las
Finais de The Witcher 3: Quantos são, quais escolhas tomar e como fazer todos
Melhores armaduras de The Witcher 3: Localização e lista com indicação para cada etapa do jogo