Estratégias e Dicas
Aqui está uma lista de táticas e dicas adicionais que devem ajudá-lo a progredir em Gwent:
- Se você não estiver particularmente interessado nas conquistas e na coleção completa de cartas, basta comprar as cartas neutras e as dos Reinos do Norte dos comerciantes. Isso economizará dinheiro e será mais do que suficiente para ganhar. Não é necessário mudar de facção.
- Você pode ver as cartas inimigas clicando com o botão esquerdo sobre elas e, em seguida, clicando com o botão direito. Isso é particularmente útil para identificar seu líder. Existem 16 e todos os 4 de cada facção são parecidos, é importante saber o que esperar.
- Em caso de derrota, carregue o jogo e adapte seu baralho e sua jogabilidade para contra-atacar o adversário. Não se esqueça que, como você, ele compra 10 cartas de seu baralho, o que significa que ele pode ter cartas específicas que não usou no jogo anterior.
- Passar a vez não é sinónimo de derrota, permite-lhe deixar de gastar cartas numa rodada já ganha, ou parar os custos para não gastar cartas adicionais numa rodada que já está perdida. É fácil ganhar uma rodada gastando todas as suas cartas, mas ganhar duas é muito mais complicado. Mais de uma vitória (ou derrota) será decidida por quem souber guardar suas cartas para a terceira rodada. Mais de uma vez, você terá que colocar apenas uma carta no tabuleiro enquanto o oponente não terá nenhuma (ou menos).
- Na primeira rodada, use suas cartas mais fracas para começar, seu objetivo é testar as águas e ver como a IA decide jogar. Se a IA estiver jogando de forma muito agressiva e marcando muitos pontos na primeira rodada, guarde suas cartas e use seus espiões. Isso pode fazer com que ela passe a vez rapidamente, dando a você a chance de passá-la de forma segura e barata com a combinação certa de cartas.
- Estar bem à frente da IA em termos de pontos na primeira rodada não é uma situação confortável, há uma boa chance de eles estarem induzindo (como você faria) o adversário a gastar cartas. Ela corre o risco de passar a vez e, portanto, dar a rodada a você a qualquer momento. Se você decidir que tem vantagem suficiente, pode tentar passar a rodada, mas há uma boa chance de ela aproveitar a oportunidade para colocar um efeito climático e ultrapassá-lo. Não há nada pior do que uma rodada perdida quando você gastou muitas cartas.
- Usar seus heróis sem poderes além de cartas fracas no primeiro turno não é necessariamente um movimento ruim, pois você tem certeza de que a IA não será capaz de eliminá-los ou enfraquecê-los. O importante é dominar bem seus pontos. Estar 15 pontos à frente da IA quando ela passa está bom, estar 30 é mais.
- Você pode optar por usar cartas de tipo de unidade muito poderosas na primeira rodada para garantir a vitória se tiver várias unidades com o poder de cura em sua mão. Você apenas terá que tirá-las do cemitério quando chegar a hora do próximo turno.
- Ao usar cartas do tipo Médico ou habilidades semelhantes, você tem a opção de escolher uma carta do cemitério. É mais interessante recuperar uma unidade com capacidade de cura ou um espião que lhe permitirá recuperar cartas. Forçar o oponente a passar a vez antes de você na rodada final é uma vantagem enorme, pois você tem a garantia de ter a última palavra com os efeitos do clima, você também pode configurar suas combinações de Corneta do Comandante e Link Forte sem ter medo de levar um Queimar que dizimará sua principal fonte de pontos.
- Se você venceu o primeiro round não significa necessariamente que pode usar todas as suas cartas no segundo para tentar vencer pela força bruta, um efeito negativo ou uma combinação de cartas inimigas ainda pode virar a situação. Se você perder o segundo turno e não sobrar nada para o terceiro, sua derrota está garantida. Pelo contrário, desta vez você pode se permitir contemporizar o máximo possível com as cartas fracas que lhe restam e passar quando quiser, pois é certo que a IA vai querer vencer a rodada para não perder o jogo. Obviamente, nada impede que você conquiste a vitória em duas rodadas, se tiver a oportunidade.
- Use o "poder da amizade" e acredite no "coração das cartas".