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LoL: Como são os protótipos de campeões? Veja o laboratório de testes da Riot

LoL: Como são os protótipos de campeões? Veja o laboratório de testes da Riot
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Novos campeões de League of Legends são extremamente esperados pela comunidade –no entanto, quase ninguém sabe como é o processo antes deles chegarem ao jogo, assim, analisamos os documentos oficiais da Riot Games para descobrir

LoL: Como são os protótipos de campeões? Veja o laboratório de testes da Riot

A chegada constante de novos campeões é um dos aspectos mais interessantes de League of Legends. A Riot Games considera a criação de personagens uma das bases do sucesso a longo prazo do MOBA, e a comunidade geralmente fica muito empolgada ao descobrir futuras adições. No entanto, o processo criativo por trás da construção de novos campeões pode ser bem nebuloso para uma parte dos jogadores de LoL, dessa forma, o MGG decidiu clarear um pouco as informações de como funcionam as etapas que antecedem a chegada de um campeão no PBE.

Claro que, os funcionários da desenvolvedora comumente são bem transparentes, e de forma bem interessante — os rioters compartilham constantemente informações para a comunidade e mantêm certo diálogo. Este artista da Riot, por exemplo, revelou detalhes dos efeitos visuais de Mordekaiser Velho Oeste, uma das skins que chegou ao PBE no Patch 12.9.

O laboratório para novos campeões da Riot Games

Uma das coisas mais interessantes sobre a criação de campeões de League of Legends é o laboratório da Riot Games. A desenvolvedora tem sua versão modificada do cliente, na qual ela pode fazer testes que a comunidade externa não é capaz de experimentar: e é aí que começam as fases de teste dos personagens.

Basicamente o que é preciso são alguns kits de habilidades, para introduzi-los no jogo e criar diferentes combinações e novos kits, de uma forma preliminar. Nesta parte tudo são protótipos, confira o registro em vídeo que mostra como funciona:

Embora seja possível visualizar basicamente um Nautilus em miniatura e um Warwick gigante, na verdade estamos falando de um único campeão: Gnar, que assumiu essas duas formas durante sua fase de construção. Suas habilidades também mudaram muito ao longo do desenvolvimento. Por exemplo, no vídeo, o W — Hiperativo na forma mini aumentou a velocidade de movimento, na forma de Mega Gnar foi um ataque automático fortalecido, enquanto isso o R — Gnar! foi uma versão preliminar da ultimate de Tahm Kench.

Essa "reciclagem de ideias" não é o único truque que a Riot Games usa, e há momentos em que esses testes de laboratório podem revelar como a habilidade de um campeão funciona internamente. Por exemplo, a Riot Games usou a lanterna de Thresh para criar os túneis de Rek'Sai; em cada extremidade há uma lanterna e ambas estão ligadas.

O túnel de Rek'Sai é feito com duas lanternas de Thresh. - League of Legends
O túnel de Rek'Sai é feito com duas lanternas de Thresh.

A conclusão é que esse ambiente de laboratório funciona com uma certa improvisação, e é a etapa fundamental para liberar os novos campeões. Ele permite que a Riot Games faça mais testes em alguns aspectos do design do personagem, além de ajudar outros membros da equipe, com a analise de feedbacks para a correção de bugs. De fato, é bem curioso poder ver os novos heróis do jogo muito antes de serem lançados. Em entrevista à Riot August, o MGG descobriu que criar um novo personagem pode levar quase um ano.

É preciso lembrar que, embora pareça simples, a criação de um campeão passa por uma infinidade de equipes diferentes. No total, 19 departamentos da empresa estão envolvidos: desde os artistas conceituais que desenham os modelos de base até a equipe que cria skins. É um processo complexo e crucial para o League of Legends, e que tem como primeiros passos a construção desses protótipos.

Estes são todos os departamentos que trabalham em um novo campeão, de acordo com Riot August - League of Legends
Estes são todos os departamentos que trabalham em um novo campeão, de acordo com Riot August
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Lorena de Araújo
Lorena de Araújo  - Redatora

Você pode me encontrar por aí escrevendo sobre LoL e tentando arrumar um jeito de incluir cultura pop. Tenho imensuráveis horas em Stardew Valley e vontade de ser uma protagonista do Studio Ghibli.

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