As skins de League of Legends são o principal item cosmético oferecido pela Riot Games aos jogadores, mudando a aparência dos campeões de LoL dos pés à cabeça, incluindo, muitas vezes, alterações drásticas para efeitos das habilidades para combinar com temáticas específicas. Há ocasiões em que estas mudanças nas skills podem ser consideradas "pay to lose", ou seja, uma desvantagem por deixarem evidente demais as áreas de efeito ou quando algo crucial está prestes a acontecer.
Reunimos nesta matéria sete casos de skins de campeões de LoL consideradas "pay to lose" pela comunidade.
PROJETO: Zed
Uma das partes cruciais do kit de habilidades de Zed é a sua ultimate, Marca Fatal. Ao ser utilizada o campeão marca um inimigo e todo dano que ele causa durante três segundos é acumulado para ser causado como estrago bônus ao fim da contagem.
Na skin PROJETO há uma animação evidente de quando a marca está prestes a estourar, o que faz com que seja mais fácil do adversário reagir com contramedidas como usar Ampulheta de Zhonya, usar alguma habilidade própria para ficar inalvejável ou até que algum aliado consiga aplicar um escudo ou cura antes.
Kog'Maw Máquina de Combate
A ultimate de Kog'Maw, Artilharia Viva, é uma habilidade que pode ser usada a grandes distâncias e cujo dano não pode ser subestimado, ainda mais se for o caso de uma build voltada para poder de habilidade.
A skill não é tão simples de identificar no visual clássico e na maior parte das skins do campeão, especialmente a questão do raio de alcance, mas o cosmético da linha Máquina de Combate deixa bastante evidente qual é a área de efeito do R, o que deixa os inimigos mais alertas e prontos para desviar.
Vale notar que mesmo após a atualização visual do campeão, que acabou tornando a skill mais clara em todas as skins, na Máquina de Combate o visual ainda parece mais evidente e chamativo.
Veigar Esquadão Ômega
A habilidade W de Veigar, Matéria Escura, tem uma área de efeito que não é tão visível no visual clássico e em boa parte de suas skins. A maioria dos jogadores veteranos já decorou o alcance da skill, mas em momentos caóticos de lutas ou na afobação ela acaba passando bem despercebida - e o dano não pode ser ignorado.
Na skin Esquadrão Ômega há efeitos que mostram claramente a área de impacto do W de Veigar, o que é uma clara desvantagem para o jogador e uma vantagem para os adversários mais atentos. Até aqueles que já têm uma boa noção do alcance ficam com o olhar ainda mais afiado para não entrar na zona proibida.
Urgot Velho Oeste
Desde que recebeu um rework, a passiva de Urgot se tornou uma das partes mais importantes do kit de habilidades do campeão, causando grandes quantidades de dano em torno do campeão. Jogar em torno da ativação das Chamas Ecoantes é uma das maneiras de lidar com ele e há indicadores para quais ainda estão disponíveis.
Na skin Velho Oeste de Urgot esses indicadores visuais são muito mais chamativos e brilhantes, enquanto no visual clássico e algumas das skins o efeito é mais apagado e discreto. O top laner mais atento certamente prestará mais atenção na mecânica para contornar o campeão e fazê-lo ter que se deslocar de maneiras possivelmente desconfortáveis para aproveitar a passiva.
Yorick Arco Celeste
Os Andarilhos da Névoa de Yorick são uma parte importante para o potencial de dano que o campeão consegue causar. Os pequenos fantasmas atacam os inimigos e podem fazer a diferença entre ganhar e perder uma troca. Os adversários do campeão geralmente se importam com eles e tentam eliminá-los, ainda que seja difícil clicar neles.
Nos visuais clássicos e nas skins de Yorick a aparência destes Andarilhos é cinzenta e, de modo geral, escura, o que pode mascará-los principalmente em uma luta entre as tropas. Mas na skin Arco Celeste os fantasmas são muito mais evidentes e chamativos com os tons amarelados. É impossível não notá-los.
PROJETO: Vayne
Vayne é uma campeã cujas habilidades não possuem efeitos espalhafatosos, afinal, a maior parte do que ela faz é apenas usar ataques básicos. As duas habilidades dela que costumam trazer algum diferencial nas skins são o E, Condenar, e a ativação da ultimate, Hora Final.
Na skin PROJETO a campeã tem uma animação bem específica ao usar o E, dando um salto para trás que apesar de ser bem estiloso, imediatamente nos diz que ela está executando a habilidade. Nos visuais clássicos o que mais difere essa skill é um efeito sonoro que pode se perder em meio a uma troca, mas na skin PROJETO há também esse adendo visual, que pode ser o que um adversário precisa para usar o Flash ou alguma outra mobilidade para evitar ser jogado contra uma parede e sofrer o atordoamento.
Teemo Esquadrão Ômega
Teemo é um campeão que depende de ataques básicos para aplicar seu veneno, bem como os cogumelos para plantar no mapa e controlar pontos de objetivo. Usar o Q, Dardo Ofuscante, também faz parte importante do gameplay dele para espaçar seus auto ataques.
Na skin Esquadrão Ômega, que é uma lendária, a animação de ataque básico de Teemo é considerada estranha por muitos jogadores, que a sentem um pouco mais lenta. A animação e som do Q também é mais evidente, o que em alguns casos pode tornar mais rápida a reação de um inimigo usar um escudo de feitiço ou receber um escudo convencional, por exemplo.