O fato de League of Legends ter bugs não é novidade para qualquer jogador mais assíduo - só recentemente foram encontrados problemas com a passiva do Bardo, com Pix, fada de Lulu e mais interações bizarras envolvendo Sion. É claro que estamos em período de pré-temporada, em que o caos costuma reinar, mas há falhas que estão presentes no MOBA da Riot Games há tempos e passam temporadas e mais temporadas sem solução. Ao que tudo indica, atributos como redução de recarga (aceleração de habilidade), AD e AP podem estar com um bug relativamente específico há pelo menos seis anos.
A comunidade encontrou uma primeira instância desse bug em 2015: ao ressurgir, atributos como redução de recarga são zerados por milissegundos, o que pode impactar o uso de habilidades de certos campeões em situações específicas. Alguns exemplos levantados pelos jogadores foram Karthus, Soraka e Shen, que em muitas situações podem querer usar suas ultimates assim que ressurgem. Com esse bug, os valores de AP e CDR não são contabilizados caso sejam usados nesses milissegundos, resultando em tempos de recarga maiores e menos dano, cura e tamanho do escudo, respectivamente, uma vez que os valores dessas habilidades levam em considerações os atributos no momento da conjuração.
No vídeo acima o youtuber League of Poro exemplifica o bug considerando apenas a Aceleração de Habilidade, mas é possível notar que atributos como AD, AP e até Velocidade de Ataque são revertidos para seus valores base por pouquíssimo tempo, período no qual qualquer habilidade usada seria menos eficaz.
Além disso, o produtor de conteúdo levanta um exemplo do mesmo bug, reportado em 2015, no qual um jogador relatou o problema com Ezreal - ele usou a ultimate Barragem Incendiária assim que ressurgiu e toda a Redução de Tempo de Recarga possuída por meio de itens e runas não foi considerada.
É evidente que esse bug é muito específico e não deve afetar a maioria dos jogos, mas é algo a ser lembrado no caso de campeões que queiram usar suas ultimates assim que ressurgem. O fato de este problema ser tão específico também pode explicar o porquê de a Riot não ter o corrigido ainda.