Desenvolvedores da Riot Games participaram de uma sessão de perguntas e respostas no Reddit de League of Legends, comentando diversas questões da comunidade, inclusive qual foi o bug mais estranho que já encontraram em LoL: um erro que aconteceu em 2014 fazia com que campeões causassem "dano infinito".
Como explica o rioter NoopMoney, os desenvolvedores encontraram vídeos no YouTube "de campeões como LeBlanc dando "one-shot/abatendo campeões com apenas 1 auto ataque", o que os deixou "extremamente perplexos e perdidos durante um tempo". Os funcionários fizeram uma série de testes, sem chegar a um denominador comum até procurarem ajuda do setor de BigData/Análise.
"Começamos a analisar todos os históricos de jogos para encontrar partidas em que um jogador deu mais de 2 milhões de dano (ou algum valor absurdo). Esperávamos encontrar um jogador em comum, composições ou algo do gênero, entretanto percebemos que todos os jogos em que isso ocorreu foi no (novo) servidor do EUW!", revelou NoopMoney.
Para resolver o problema, eles substituíram o servidor com defeito "e todos viveram felizes para sempre".
No mesmo tópico de perguntas e respostas, o rioter LtRandolph comentou sobre um bug envolvendo o Pulso Arcano (Q) de Xerath, no qual todos os inimigos do mapa sofriam dano caso ele utilizasse a habilidade em um ponto específico.
"Este é um dos vários bugs que encontramos caso as habilidades de disparo de precisão (skill shot) vão para “cima”. Possuímos vários blocos de códigos que forçam o programar a ter certeza que está trabalhando apenas em XZ, ignorando o Y. Entretanto existem diversos componentes que operam em XYZ. Então se você perguntar algo como “o quão distante este inimigo está ao longo desta linha” e se a linha estiver apontando para cima, a resposta será “não tão longe” já que as outras duas unidades estarão no chão."
No fim das contas, "para evitar mais bugs assim", o engenheiro de campeões disse que foi necessário revisar códigos "impedindo que utilizassem vetores contendo apenas o componente Y".