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LoL: Riot muda sistema de pontos de eventos; comunidade alega que ficou pior

LoL: Riot muda sistema de pontos de eventos; comunidade alega que ficou pior
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Para mudar a dinâmica de pontos para o novo evento Galante, a Riot Games fez mudanças um tanto... Duvidosas, segundo a comunidade

A Riot Games anunciou mudanças para o sistema de pontos de missões de eventos em League of Legends. As alterações foram aplicadas à dinâmica que serve para ganhar, entre outros itens, as versões Prestígio de skins, neste caso, a da linha Galante que chega na próxima atualização.

Porém, com o objetivo de mudar ou facilitar a vida dos jogadores que buscam conquistar tais conteúdos e agilizar o grinding exigente (repetir atividades exclusivamente pelas recompensas), as alterações fora reveladas, mas a comunidade parece não estar muito satisfeita, ainda mais quando, segundo cálculos, a situaçao parece ter é piorado.

O que mudou no sistema de pontos de missões de eventos?

Agora, os pontos serão gerados de acordo com o tempo que se passa jogando, não com o número de partidas jogadas. As mudanças em detalhes são:

  • Missões de Vitórias Semanais: Ganhe 1.650 pontos ao jogar e ganhar partidas. Ganhe 4 pontos por minuto jogado ou 6 pontos por minuto jogado em caso de vitória (Recompensas: 250 Emblemas)
  • Missões de orbe: Ganhe 4.500 pontos (Recompensas: 1 Orbe do Evento + 40 Emblemas)
  • Missões de Emblemas: Ganhe 400 pontos (Recompensas: 20 Emblemas)
    As seguintes alterações também entrarão em vigor ao mesmo tempo:
  • O modo de jogo do evento e o ARAM vão conceder 4 pontos por minuto jogado ou 6 pontos por minuto jogado em caso de vitória. Isso inclui modos de jogo como URF, Todos por Um e Livro Supremo de Ultimates. Em outras palavras, esses modos vão garantir a mesma quantidade de pontos de uma partida PvP em Summoner's Rift.
  • As partidas de TFT vão conceder 2 pontos por minuto jogado ou 3 pontos por minuto jogado se ficar entre o 1º e o 4º lugar na partida. Embora as partidas de TFT ainda contem, elas não devem ser a forma mais eficiente de ganhar pontos em eventos do LoL, então todas as partidas do TFT vão conceder 50% dos pontos. Também adicionamos verificações de ausência no TFT para missões de evento do LoL.
  • Os modos Batalha Frenética e Duplas Dinâmicas agora também concedem progresso para missões do LoL! Esses modos do TFT também vão conceder 50% dos pontos, como mencionamos acima.
  • Partidas de Coop. vs. IA vão conceder 1 ponto por minuto jogado, ou 2 pontos por minuto em caso de vitória, concedendo 33% dos pontos de uma partida PvP em Summoner's Rift. Esse modo ainda não contará para as Missões de Emblemas.

Modo de Jogo

Pontos/Min. Jogado

Pontos/Min. Jogado (Vitórias)

Summoner's Rift – PvP

4 pontos

6 pontos

ARAM

4 pontos

6 pontos

Modos de jogo do evento

4 pontos

6 pontos

Todos os modos do TFT

2 pontos(5º-8º lugar)

3 pontos(1º-4º lugar)

Summoner's Rift – Coop. vs. IA

1 ponto

2 pontos

Mas qual o problema?

Porém, de acordo com cálculos feitos pelo usuário "pariwak" e publicados no subReddit de League of Legends, a mudança pode acabar sendo um tiro que sai pela culatra, já que o real benefício seria para os jogadores cuja taxa de vitória excede os 55% durante o evento, valor difícilmente alcançado por todos:

De acordo com a conclusão tirada pelo gerador dos números e membros da comunidade, o impacto real da mudança será:

  • Progresso por missões no ARAM nerfadas significantemente;
  • Recebimento de Emblemas diminuído em Summoner's Rift, mas não mencionado na publicação oficial;
  • Missões semanais serão mais aproveitadas para quem só joga em Summoner's Rift

Ainda segundo comentários, a medida vai continuar gerando jogadores que prolongam a duração das partidas de propósito e "fará menos pessoas se interessarem no passe".

O evento Galante em LoL começa nesta quinta-feira (9). Saiba tudo sobre a pré-temporada de LoL, entenda o patch 11.23 e se prepare para a Atualização 11.24.

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Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

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