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Guia da Pré-temporada 2022 de LoL: Dragões, itens, recompensas e mais

Guia da Pré-temporada 2022 de LoL: Dragões, itens, recompensas e mais
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Veja todas as novidades da pre-season de League of Legends e como cada uma pode mudar o MOBA da Riot Games

A pré-temporada 2022 de League of Legends (LoL) chegou com a atualização 11.23 do MOBA da Riot Games e as mudanças, como de costume nesse período, são várias e complexas. Neste guia, você vê em detalhes todas as novidades do patch, que trouxe novos dragões, sistemas, itens e mais.

Recompensas de objetivo

Talvez a mudança mais impactante e, consequentemente, polêmica desta pré-temporada seja o sistema de recompensas de objetivo. Basicamente, a mecânica chegou para ajudar times que estão perdendo a se recuperarem nas partidas.

Aqui, quando uma das equipes estiver suficientemente atrás, objetivos específicos como torres, Dragão e Barão ficarão destacados no mapa para os dois times e, caso, o grupo que está em desvantagem consiga garantir o objetivo, será aplicado um bônus de ouro.

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Recompensas de Objetivo são calculadas de acordo com quatro fatores: liderança de EXP, liderança de ouro, liderança de dragão, e liderança de torre. Caso a equipe que está perdendo fique ainda mais atrás, esses bônus podem aumentar em até 60%. Veja a quantidade de ouro recebida pelo time com as recompensas em primeira instância:

  • Barão e Dragão Ancião: 500 de ouro
  • Dragões e Arauto: 500 de ouro
  • Torre exterior (T1): 250 de ouro
  • Torre interior (T2): 400 de ouro
  • Torre da base (T3): 400 de ouro

Recompensas de Objetivo ativam 15s depois que uma equipe cai abaixo do limiar e desativam 15s depois que a equipe sobe acima dele. Ou seja, a janela da equipe que, por exemplo, vencer uma luta importante e quiser garantir objetivos com recompensas será de 15s, possibilitando a conquista de vários deles, até com a chance de viradas explosivas.

Novos dragões

Outra grande novidade para a selva de Summoner's Rift é a chegada de dois novos dragões ao game: Dragão Quimtec e Dragão Hextec. Durante a pré-temporada, a taxa de aparição de ambos será dobrada, para aumentar a chance de experimentar as novas mecânicas.

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Dragão Quimtec

- Efeito do Dragão Quimtec: concede até 5% de dano adicional por acúmulo contra inimigos com 340 - 1020 (nos níveis 1 - 18) de Vida a mais que você

- Alma do Dragão Quimtec: concede aos Campeões uma breve segunda vida na próxima vez que morrerem. Campeões são ressuscitados com 80% da Vida base + 50% da Vida adicional e recebem 75/30% (corpo a corpo/à distância) de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo. Campeões ressuscitados sofrem 40% a menos de dano e causam 33% a menos de dano. A quantidade de dano sofrido é equivalente à porcentagem de Vida inicial, que aumenta a cada 0,25s.
Se você acha que a Alma Quimtec é similar ao efeito do Dragão Destruído do último Livro Supremo de Ultimates, é porque é mesmo!

- Rift Quimtec: zonas de gás aparecerão em quatro locais dentro da selva, camuflando qualquer Campeão dentro delas. Campeões dentro das zonas causam até 10% de dano aumentado aos inimigos que têm a Vida atual maior que a deles. O dano máximo é alcançado quando sua Vida é 340 - 1020 menor do que a do inimigo (com base no nível de quem ataca).

Inimigos camuflados não são revelados por sentinelas normais, apenas por Sentinelas de Controle, Florividentes e outros efeitos que revelam unidades invisíveis. Eles também são revelados se você se aproximar deles (veja o mapa abaixo).

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Sobre isso, algumas dinâmicas já foram exploradas pelos jogadores e, comprovadamente, alguns campeões sofrem com a nova mecânica (um específicamente ficou perto de se tornar inútil, entenda).

Dragão Hextec

- Efeito do Dragão Hextec: concede 5 de Aceleração de Habilidade e 5% de Velocidade de Ataque por acúmulo

- Alma do Dragão Hextec: Concede para a equipe um efeito de relâmpago no próximo ataque básico ou habilidade que causa 25 - 75 de Dano Verdadeiro (com base no nível 1 - 18), ricocheteia em 3 alvos adicionais e causa 45%/35% de Lentidão (corpo a corpo/à distância) (+5% a cada 1.000 de Vida adicional, +1% a cada 100 de PdH e +3% a cada 100 de DdA adicional) por 2s (8s de Tempo de Recarga).

- Rift Hextec: pares de Hexportais aparecerão pelo mapa, permitindo que os Campeões viagem rapidamente entre os pares definidos. Hexportais são ativados com uma breve canalização que pode ser interrompida por efeitos imobilizadores ou dano. Cada par de Hexportal tem um Tempo de Recarga individual de 30s por Campeão (veja o mapa abaixo).

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Outras mudanças na selva

Dragão das Nuvens

Efeito do Dragão das Nuvens: O bônus de 12 de Aceleração de Habilidade de ultimate passa a ser +3,5% de Velocidade de Movimento fora de combate e +3,5% de resistência a Lentidão.

Aronguejo

- O primeiro Aronguejo agora tem 35% de Vida reduzida, concede 80% menos EXP e está com o tamanho um pouco menor para combinar com o valor mais baixo.

(Observação: a EXP reduzida em 80% não altera a EXP adicional concedida pelo efeito passivo Caçador dos itens iniciais da selva.)

Novos itens e runas

Para agitar o meta e colocar de volta magos e tanques no jogo, a Riot Games implementou novos itens que suprem algumas necessidades e mudou alguns outros. Alguns desses já até acharam um jeito de quebrar Summoner's Rift, como é o caso do Arco do Axioma.

Outra novidade é a chegada de uma nova runa: Primeiro Ataque, assim como as alterações em outras já existentes, o que pode gerar algumas builds interessantes. Veja alguns exemplos.

Coroa da Rainha Despedaçada

Custo Total: 2.800 de ouro
Árvore de construção: Capítulo Perdido + Gema Ardente + Tomo Amplificador + 265 de ouro
Poder de habilidade: 70
Vida: 250
Mana: 600
Aceleração de habilidade: 20

Proteção (Passivo): Você recebe Proteção e sofre 75% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece ativa por 1,5s após sofrer dano de Campeão (40s de Tempo de Recarga, redefinido ao sofrer dano de um Campeão inimigo.)

Postura (Passivo): Enquanto estiver com Proteção e por 3s após ela quebrar, recebe 10 - 40 de Poder de Habilidade (com base no nível do seu Campeão.)

Passivo Mítico: Concede 1% de Velocidade de Movimento e 8 de Poder de Habilidade a todos os outros itens Lendários.

Proteção Imutável

Custo total: 2.500 de ouro
Árvore de Construção: Gema Ardente + Égide da Legião + 300 de ouro
Vida: 200
Aceleração de habilidade: 20
Armadura: 30
Resistência mágica: 30

Ofuscante: Após imobilizar Campeões ou sofrer imobilização, o alvo e todos os inimigos próximos sofrerão Remorso, aumentando o dano que sofrem em 12% por 5s.

Passivo mítico: Concede 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica a todos os outros itens Lendários.

Arco do Axioma

Custo total: 3.000 de ouro
Árvore de construção: Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 800 de ouro
Dano de ataque: 55
Aceleração de habilidade: 25
Letalidade: 10

Fluxo (Passivo): Sempre que um Campeão inimigo morre em até 3s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura 25% do Tempo de Recarga total da sua ultimate.

Chama Sombria

Custo total: 3.000 de ouro
Árvore de construção: Alternador Hextec + Bastão Desnecessariamente Grande + 700 de ouro
Poder de habilidade: 100
Vida: 200

Floregris (Passivo): Recebe 10 - 20 de Penetração Mágica ao causar dano a Campeões, com base na Vida atual do alvo. (valor máximo com 1.000 ou menos de Vida, valor mínimo com 2.500 ou mais de Vida) Recebe o valor máximo de Penetração Mágica se o alvo tiver sido afetado por Escudos recentemente.

Aproximação Invernal

Custo total: 2.600 de ouro
Árvore de construção: Lágrima da Deusa + Gema Ardente + Cristal de Rubi + 1.000 de ouro
Vida: 400
Mana: 500
Aceleração de habilidade: 15

Fascínio (Passivo): Recebe Vida adicional equivalente a 8% da Mana.

Carga de mana (Passivo): Atinja um alvo com uma habilidade ou ataque básico para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Após conceder um máximo de 360 de Mana, este item se transformará em Fimbulwinter.

Fimbulwinter

Árvore de construção: Este item é o aprimoramento da Aproximação Invernal ao alcançar o máximo de 360 de Mana adicional com Carga de Mana.
Vida: 400
Mana: 860
Aceleração de habilidade: 15

Fascínio (Passivo): Recebe Vida adicional equivalente a 8% da Mana.

Perpétuo (Passivo): Causar Lentidão (apenas corpo a corpo) ou imobilizar um Campeão inimigo consome 3% da Mana atual e concede um Escudo por 3s, absorvendo 100 - 200 (+5% da Mana atual) de dano (8s de Tempo de Recarga). O Escudo é aumentado em 80% se houver mais de um inimigo por perto

Fechando os conteúdos da pré-temporada de Summoner's Rift, como era de se esperar, algumas alterações emergenciais já foram implementadas no game. O sistema de recompensas foi levemente mudado para ser menos radical, enquanto bugs envolvendo o rework visual de Caitlyn e Pix, de Lulu, se tornando alvejável, foram removidos.

Qual seria o melhor campeão de LoL se itens não existissem?

Imaginamos um mundo em que os famosos itens de League of Legends não existem e as mecânicas do jogo contassem apenas com as habilidades dos personagens - nessa situação, qual seria o campeão mais forte?

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