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TFT: Notas da atualização 11.9 trazem lançamento do Set 5 Contestação

TFT: Notas da atualização 11.9 trazem lançamento do Set 5 Contestação
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Confira todas as novidades com o conjunto inédito de Teamfight Tactics: itens sombrios, arsenal, modo Batalha Frenética, novo Passe e mais

TFT: Notas da atualização 11.9 trazem lançamento do Set 5 Contestação

Teamfight Tactics: Contestação chega com a atualização 11.9 com novos campeões, classes, origens, mecânicas inéditas como o Arsenal e itens sombrios, além do primeiro modo alternativo de TFT, chamado Batalha Frenética. O Set 5 do autobattler de League of Legends traz uma nova dinâmica que recompensa tomadas de decisão como nunca antes.

O conjunto Contestação não apenas oferece maneiras diferentes de expressar sua habilidade como também novas opções cosméticas. Descubra as três novas Pequenas Lendas bem como arenas inéditas que agradarão tanto aqueles que querem combinar com a temática sombria do Set ou que preferem descansar nas praias Curtindo o Verão.

Lista de consulta

Teamfight Tactics
Todas as combinações de itens do conjunto 9 de Teamfight Tactics

Saiba como usar os componentes para formar as builds dos campeões de Runeterra Reforjada e veja detalhes, como atributos, efeitos passivos e mais

Guia TFT: Melhores composições e sinergias do Conjunto 9.0 de Teamfight Tactics

Saiba com esta tier list quais campeões e builds priorizar para ficar em 1º nas partidas de Runeterra Reforjada, entendendo pontos de pico de poder e a razão pela qual as estratégias funcionam no meta atual

TFT Set 9: Campeões, classes e origens de Runeterra Reforjada

Veja a relação completa de unidades e características do novo conjunto que introduz Runeterra Reforjada

Recompensas do Passe Contestação

Como de costume, um novo conjunto traz um novo Passe para TFT, com sua versão gratuita e premium. O passe pago custa 1.295 RP e da mesma maneira que os anteriores, os jogadores recebem recompensas acumulando EXP. Os prêmios listados abaixo são exclusivos da versão paga, o Passe+, que será ativado às 15h de quarta-feira (28).

  • Emotes: Confronto dos Deuses-Reis, Sorriso Maligno, Vem, Ruína! e mais.
  • Booms para comemorar suas vitórias: Bando Infernal, Surto Rúnico e Golpear Prismático.
  • Fragmentos Estelares para aprimorar suas Pequenas Lendas preferidas.
  • Ovos de Pequenas Lendas: Ovos de Seres Rarimágicos e mais.
  • Arenas: Santuário da Ordem, Reino da Harmonia e Corte do Caos.
  • Pingu Caótico e Espírito Caótico
Teamfight Tactics
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  • Pingu Caótico: quando Pingu entrou em contato com as forças corruptas da Névoa Negra, foi o Pingu Caótico que emergiu do nosso amado Plumário. Embora o Pingu Caótico tenha o cabelo mais irado, os passos de dança mais incríveis e um tema de rap superior, ele é apenas isso... superior.
  • Espírito Caótico: o Espírito Caótico nunca entendeu o Espírito do Rio. Mas eles seriam amigos se a água não apagasse o fogo tão facilmente.

Novas Pequenas Lendas

Teamfight Tactics
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  • Feitissereia: quer um pouco de magia aquática na sua equipe? Seus problemas acabaram! Espera, pra onde é que ela foi? Ah, é verdade! As Feitissereias podem se adaptar a praticamente qualquer ambiente, então, você vai ter que usar uma isca. Se quiser pegar uma delas, tenha calma e lembre-se de que elas só são tímidas até se irritarem – nesse caso, elas não terão vergonha alguma de usar todo o poder delas contra você.
  • Fenroz: ah, então você quer o lobo fantasma, Fenroz, no seu grupo. Os Fenrozes são guerreiros obstinados e leais. Mas não se deixe intimidar pela espada. Eles se mantêm fiéis aos Fenrozinhos, assim como aos amigos, por toda a eternidade. Essas amizades podem florescer facilmente depois de jogar um ou dois orbezinhos pra que eles corram atrás.
  • Ratuninho: especialistas em velocidade, armadilhas e roubos em geral, os Ratuninhos transformam qualquer jornada numa desventura cheia de malandragem. As bolsinhas vermelhas encantadas que eles usam podem carregar toda e qualquer coisa, de ouro e orbes até... calma lá, aquilo ali é queijo?
  • Choncc Cidade Tchibum: o sonho do Choncc Cidade Tchibum é vencer a competição de surfe da Festa Tchibum. E, com o tanto de sonecas que ele tira, é bem capaz que ele continue só sonhando mesmo.
  • Choncc Salva-vidas: os habitantes e turistas da Cidade Tchibum podem ficar tranquilos sabendo que Choncc Salva-vidas está de olho. De olho nas ondas mais iradas e nas vibes mais Chonccásticas, é claro.
  • Choncc Bronzeado: Choncc Salva-vidas pode ser o melhor nadador, surfista e praticante de bodyboard, mas o Choncc Bronzeado também é o melhor em um montão de coisas importantes, como cantarolar por aí, fazer tamborzinho na barriga, tocar ukulele e dançar hula-hula!

Novas arenas

Modo ranqueado

  • Quando o Contestação chegar com a 11.9, você já poderá começar a subir nas ranqueadas na primeira fase do conjunto. E não se esqueça: os tiers Grão-Mestre e Desafiante estão disponíveis logo no início!
  • Todo mundo começará o novo conjunto no tier Ferro II.
  • Depois da redefinição, haverá cinco partidas provisórias. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas cinco primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também receberá PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores.
  • As recompensas ranqueadas do Destinos serão distribuídas na 11.10.
  • Quem alcançou Ouro ou mais em qualquer período do conjunto Destinos receberá o Protetor Vitorioso.
  • Quem conseguiu alcançar Ouro ou mais nas duas metades do conjunto Destinos também receberá o Protetor Vitorioso com o tema do Destinos.
  • As partidas competitivas funcionarão de um jeito diferente na Batalha Frenética. Todo mundo começará no tier Cinza e avançará por um sistema de cores em que o topo é o tier Frenético.

Modo Batalha Frenética

Este é o primeiro Laboratório de TFT, ou seja, um modo alternativo. No caso de Batalha Frenética a ideia é ter partidas mais rápida, então os jogadores começam com menos vida, mas sobem de nível naturalmente, ou seja, todo o foco do ouro é destinado à loja para montar a melhor composição o mais rápido possível.

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Itens Sombrios

Itens Sombrios são a nova mecânica de conjunto, que promete recompensar jogadores que conseguem balancear as "maldições" destes itens para aproveitar seus efeitos benéficos que são extrapolados em relação às suas versões normais.

  • Os Componentes Sombrios podem aparecer em qualquer carrossel após o primeiro, assim como no Arsenal.
    É necessário apenas um Componente Sombrio para criar um Item Sombrio. O outro componente pode ser normal. Dois Componentes Sombrios também criam um Item Sombrio.
  • Quando bem utilizados, os Itens Sombrios são mais poderosos do que os itens básicos, mas, se não forem usados com cuidado, podem causar danos à sua equipe que não compensam os benefícios.

Arsenal

Outra novidade é o Arsenal, que não é uma mecânica exclusiva de Contestação, mas faz sua estreia agora. Trata-se de uma loja que aparece em intervalos oferecendo itens. Esses componentes, que incluem componentes sombrios, são gratuitos, mas você só pode escolher um por vez.

Movimentação de unidades

Os campeões agora avaliam suas próprias movimentações antes de seguirem unidades inimigas. Antes: se o alvo de uma unidade se movimenta para fora do Alcance de Ataque dela, ela se moverá em 1 casa para tentar recolocá-lo ao alcance. Depois, ela avalia novamente se o alvo ainda está fora de alcance.

  • Novidade no Contestação: se o alvo de uma unidade se movimenta para fora do Alcance de Ataque dela, ela avalia se movimentar-se em 1 casa o colocará ao alcance novamente. Se não for o caso, a unidade imediatamente avaliará seu próprio alvo.
  • Os Assassinos agora pulam antes da movimentação de todos os outros Campeões no início do combate de maneira mais consistente.

Geração de mana

Nos sets anteriores, se você desse a um campeão muitos itens de tanque eles se tornariam muito bons em gerar mana. Agora, acumular itens defensivos não pode mais gerar quantidades astronômicas de mana, mas ainda é uma boa estratégia.

  • Antes: 6% do dano sofrido pré-mitigado são recebidos em Mana.
  • Novidade: 1% do dano sofrido pré-mitigado e 7% do dano sofrido pós-mitigado são recebidos em Mana.

Atualização em convenções de itens

Alguns nomes de habilidades e interações foram atualizados para consistência.

  • Alcance de Ataque agora é calculado em casas.
  • "Ataques básicos" foi renomeado para apenas "ataques".
  • Todo Dano Físico, de habilidades ou ataques, agora pode causar Acerto Crítico ou ser evitado.
    Todas as habilidades ativas (aquelas que não são passivas, como os Dardos de Prata da Vayne) agora podem ser bloqueadas pela Armadilha de Garra.
  • Os ícones dos itens foram atualizados.

Campeões brilhando na loja

  • Quando você possui um campeão, os cartões do mesmo campeão brilharão na loja.

Chances na loja

  • Nível 7: 22/35/30/12/1% ⇒ 19/35/30/15/1%
  • Nível 8: 15/25/35/20/5% ⇒ 15/20/35/25/5%

Tempo das rodadas

  • Carrossel inicial – abertura dos portais: 13s ⇒ 11s
  • Carrossel inicial – tempo de escolha: 10s ⇒ 8s
  • Fase de Planejamento do Estágio 1-2: 12s ⇒ 6s
  • Fase de Planejamento do Estágio 1-3: 20s ⇒ 15s
  • Tempo de Invasão das rodadas PvE: 6s ⇒ 4s
  • Todos os carrosséis – tempo de escolha: 8s ⇒ 6s
  • Todos os carrosséis – tempo adicional para as últimas escolhas: 5s ⇒ 3s

Chances do carrossel

  • Carrossel dos Estágios 2 e 4 – um de todos: 80% ⇒ 76%
  • Carrossel dos Estágios 2 e 4 – um de todos + 1 Espátula: 15% ⇒ 22%
  • Carrossel dos Estágios 2 e 4 – 3 Espátulas + itens aleatórios: 5% ⇒ 2%
  • Carrossel do Estágio 3 – um de todos: 30% ⇒ 50%
  • Carrossel do Estágio 3 – 9 componentes aleatórios: 50% ⇒ 33%
  • Carrossel do Estágio 3 – um de todos + 1 Espátula: 15%
  • Carrossel do Estágio 3 – 3 Espátulas + itens aleatórios: 5% ⇒ 2%

Desempates

Quem tiver vencido uma rodada mais recentemente em uma situação em que vários jogadores foram eliminados com a mesma Vida atual e a mesma Vida antes da eliminação vencerá seu oponente.

Mudanças de balanceamento em componentes

Espada G.p.C

Dano de ataque: 15 ⇒ 10

Arco Recurvo

Velocidade de ataque: 15% ⇒ 10%

Bastão Desnecessariamente Grande

Poder de Habilidade: 15 ⇒ 10

Cota de Malha

Armadura: 25 ⇒ 20

Capa Negatron

Resistência mágica: 25 ⇒ 20

Cinto do Gigante

Vida: 200 ⇒ 150

Luvas do Pugilista

Chance de acerto crítico: 10% ⇒ 5%

Balanceamento em itens clássicos

Itens antigos foram atualizados para se adaptarem ao universo da Contestação. Os atributos base desses itens foram reduzidos com base nos componentes

  • Os seguintes itens agora são Únicos (acumular vários não funciona): Armadilha de Garra, Capa de Fogo Solar, Anjo Guardião e Coração Congelado.
Sedenta por Sangue

Novo efeito: Na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 30% da Vida máxima por 5s. Ainda concede Roubo de Vida

Garra do Dragão

Reformulado: Concede 200 de Resistência Mágica adicional (incluindo componentes).

Coração Congelado

Redução de Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 35%

Raio de alcance: 1 casa ⇒ 2 casas

Placa Gargolítica

Armadura e Resistência Mágica por inimigo: 20 ⇒ 18

Mão da Justiça

Agora concede +40 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade em vez de +40% de dano aumentado.

Cajado do Arcanjo

Substitui o Eco de Luden: O usuário recebe Poder de Habilidade equivalente a 35% do Mana máximo dele sempre que conjurar sua habilidade.

Mercúrio

Duração do escudo de Imunidade a Controle de Grupo: 10s ⇒ 12s

Canhão Fumegante

Alcance de Ataque adicional: +200% ⇒ +1 casa

Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 40%

Redenção

Reformulado: O usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 25% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 40% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.

Morellonomicon

Redução de cura: 75% ⇒ 50%

Furacão de Runaan

Dano dos projéteis: 80% ⇒ 75% do Dano de Ataque

Lança de Shojin

Agora concede Mana ao atacar, e não ao contato, eliminando a sinergia com o Furacão de Runaan.

Mana por ataque: 5 ⇒ 8

Faca de Statikk

Não causa mais Acertos Críticos.

Fragmentação de Resistência Mágica: com Acertos Críticos ⇒ ao contato

Fragmentação de Resistência Mágica: 60% ⇒ 70%

Fragmentação de Resistência Mágica: 6s ⇒ 5s

O dano de acionamento da Faca de Statikk agora é 70.

Determinação Titânica

Acúmulos agora aumentam o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade em 2 em vez de aumentar o dano em 2%.

Arauto de Zeke

Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 25%

Zéfiro

Zéfiro agora ignora efeitos de imunidade a CG (ex.: Mercúrio e Verdejantes).

Portal Zz'Rot

Portal de Zz'rot: a provocação agora acontece imediatamente. Provocação é um efeito instantâneo que não obriga mais os inimigos provocados a perseguir o alvo por 1s. Em vez disso, os inimigos podem alvejar outras unidades uma vez se saírem do alcance.

Portal de Zz'rot: a Vida e o Dano de Ataque agora escalam levando em consideração o estágio atual (máximo no Estágio 5), não o nível de estrela do usuário.

Unidades Invocadas (Monstruosidade da Abominação) não irá fazer surgir uma Criatura do Vazio na 11.9. Será diferente em atualizações futuras, mas em uma capacidade reduzida. Isso foi necessário como uma correção temporária em um problema de balanceamento que surgiu no PBE. Isso se aplica a Zz'Rot e sua contraparte Sombra.

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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