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Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 6 de Teamfight Tactics

Itens e comps TFT
Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 6 de Teamfight Tactics
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Saiba como usar os componentes para formar builds dos campeões em Bugigangas e Engenhocas

Em Teamfight Tactics (TFT) existem nove componentes principais: Espada G. p. C., Arco Recurvo, Cota de Malha, Capa Negatron, Bastão Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Cinto do Gigante, Luvas do Pugilista e Espátula. Cada um oferece um efeito aos campeões e pode ser combinado para novos bônus. Após o Conjunto 5 e seus itens Sombrios, é hora do Set 6 - Bugigangas e Engenhocas

Confira a seguir os efeitos básicos de cada item:

Espada G. p. C.

Aumenta em +10 o dano físico

Arco Recurvo

Aumenta em +10% a velocidade de ataque

Cota de Malha

Aumenta em +20 a armadura

Capa Negatron

Aumenta em +20 a resistência mágica

Bastão Desnecessariamente Grande

Aumenta em +10 o poder de habilidade

Lágrima da Deusa

Aumenta em +15 a mana inicial

Cinto do Gigante

Aumenta em +150 a vida máxima

Luvas do Pugilista

Concede +5% de chance de acerto crítico, +10% de chance de esquiva

Espátula

Não oferece efeitos sem combinação

Com a combinação de dois dos itens listados acima, um novo item é gerado. Veja abaixo as combinações:

Teamfight Tactics
Espada G. p. C.

+ Espada G. p. C. = Lâmina Mortal: ganha 50/75/100 de AD com base no nível de estrelas
+ Arco Recurvo = Mata-Gigantes: causa 20% de dano adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 1.800, causa 60% de dano adicional.
+ Cota de Malha = Anjo Guardião: revive com 250 de vida
+ Capa Negatron = Sedenta por Sangue: Na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 30% da Vida máxima por 5s. Ainda concede 33% de Roubo de Vida
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Pistola Laminar Hextec: cura em 33% de todo dano causado por habilidades e sobrecurar com esse item agora gera um escudo (máximo de 400 de Vida)
+ Lágrima da Deusa = Lança de Shojin: Recupera 8 de mana por ataque após usar a habilidade
+ Cinto do Gigante = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +25% de velocidade de ataque
+ Luvas do Pugilista = Gume do Infinito: +75% de Chance de Acerto Crítico e converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
+ Espátula = Emblema Imperial: +15 de dano de ataque, usuário também é Imperial

Arco Recurvo

+ Espada G. p. C. = Mata-Gigantes: causa 20% de dano adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 1.800, causa 60% de dano adicional.
+ Arco Recurvo = Canhão Fumegante: Aumenta o alcance de ataque básico em uma casa, aumenta em 60% a velocidade de ataque e os ataques do usuário não podem errar
+ Cota de Malha = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário ganha 3% de AD e AP acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 25 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.
+ Capa Negatron = Furacão de Runaan: +10 de AD e invoca um espírito que espelha seus ataques cujos projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado, causando 75% de dano
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 6% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Lágrima da Deusa = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 70 de dano mágico a 4 inimigos e diminui a resistência mágica do alvo em 50% por seis segundos
+ Cinto do Gigante = Portal de Zz'rot: faz o usuário provocar todos os inimigos próximos por 1s no início do combate. Ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela (1500/1800/2100/2500)
+ Luvas do Pugilista = Último Sussurro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 70% por 5s. Esse efeito não acumula
+ Espátula = Emblema Desafiante: +15% de velocidade de ataque, usuário também é Desafiante

Cota de Malha

+ Espada G. p. C. = Anjo Guardião: revive com 250 de vida
+ Arco Recurvo = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário ganha 3% de AD e AP acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 25 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.
+ Cota de Malha = Colete Espinhoso: nega o dano adicional de Acertos Críticos sofridos e ao ser atingido por um ataque básico, causa 80/100/150 de dano mágico a todos os inimigos próximos (máximo de 1 vez a cada 2,5s). Escala com o Nível de Estrela do usuário.
+ Capa Negatron = Placa Gargolítica: concede +20 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 300/350/450 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Lágrima da Deusa = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos (até 2 casas) é reduzida em 25% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Cinto do Gigante = Capa de Fogo Solar: efeito de queimadura é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada 2s, causando 20% da vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s. O efeito também corta cura recebida pelo alvo em 50%
+ Luvas do Pugilista = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 35%
+ Espátula = Emblema Transgressor: +25 de armadura, usuário também é Transgressor

Capa Negatron

+ Espada G. p. C. = Sedenta por Sangue: Na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 30% da Vida máxima por 5s. Ainda concede 33% de Roubo de Vida
+ Arco Recurvo = Furacão de Runaan: +10 de AD e invoca um espírito que espelha seus ataques cujos projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado, causando 75% de dano
+ Cota de Malha = Placa Gargolítica: concede +20 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
+ Capa Negatron = Garra de Dragão: ganha 200 de resistência mágica. Ao ser atingido por dano mágico ou verdadeiro, lança uma bola de fogo na direção de quem o atingiu, causando dano mágico igual a 18% da vida máxima
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Centelha Iônica: inimigos a até 3 hexágonos de distância têm resistência mágica reduzida em 50%. Quando inimigos usam habilidades eles recebem dano mágico igual a 250% da mana máxima deles.
+ Lágrima da Deusa = Cálice do Poder: no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 35 de PdH por toda a rodada
+ Cinto do Gigante = Zéfiro: quando o combate iniciar, bane um campeão inimigo por 5 segundos, ignora efeitos de imunidade
+ Luvas do Pugilista = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 15s de combate e ganha 20% de velocidade de ataque
+ Espátula = Emblema Mutnate: +25 de resistência mágica, usuário também é Mutante

Bastão Desnecessariamente Grande

+ Espada G. p. C. = Pistola Laminar Hextec: cura em 33% de todo dano causado por habilidades e sobrecurar com esse item agora gera um escudo (máximo de 400 de Vida)
+ Arco Recurvo = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 6% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Cota de Malha = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 300/350/450 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Capa Negatron = Centelha Iônica: inimigos a até 3 hexágonos de distância têm resistência mágica reduzida em 50%. Quando inimigos usam habilidades eles recebem dano mágico igual a 250% da mana máxima deles.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Capuz da Morte de Rabadon: +50 de poder de habilidade
+ Lágrima da Deusa = Cajado do Arcanjo: O usuário recebe Poder de Habilidade equivalente a 45% do Mana máximo dele sempre que conjurar sua habilidade.
+ Cinto do Gigante = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 20% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 50% de cura
+ Luvas do Pugilista = Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +40% de dano de Acerto Crítico
+ Espátula = Emblema Arcanista: +20% de poder de habilidade, usuário também é Arcanista

Lágrima da Deusa

+ Espada G. p. C. = Lança de Shojin: Recupera 8 de mana por ataque após usar a habilidade
+ Arco Recurvo = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 70 de dano mágico a 4 inimigos e diminui a resistência mágica do alvo em 50% por seis segundos
+ Cota de Malha = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos (até 2 casas) é reduzida em 25% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Capa Negatron = Cálice do Poder: no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 25 de PdH por toda a rodada
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Cajado do Arcanjo: Durante o combate, receba 25 de AP a cada 4s
+ Lágrima da Deusa = Efeito Azul: depois de conjurar uma habilidade, seu Mana é ajustado para 20, efeito Único
+ Cinto do Gigante = Redenção: O usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 20% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 25% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.
+ Luvas do Pugilista = Mão da Justiça: ganha mais 10 de AD e AP. Ataques e habilidades curam por 10% do dano causado. No início de cada combate, um desses buffs é aumentado a 30%
+ Espátula = Emblema da Academia: +20 de mana, usuário também é Acadêmico

Cinto do Gigante

+ Espada G. p. C. = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +25% de velocidade de ataque
+ Arco Recurvo = Portal de Zz'rot: faz o usuário provocar todos os inimigos próximos por 1s no início do combate. Ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela (1500/1800/2100/2500)
+ Cota de Malha = Capa de Fogo Solar: efeito de queimadura é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada 2s, causando 20% da vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s. O efeito também corta cura recebida pelo alvo em 50%
+ Capa Negatron = Zéfiro: quando o combate iniciar, bana um campeão inimigo por 5 segundos, ignora imunidades
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 20% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 50% de cura
+ Lágrima da Deusa = Redenção: O usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 20% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 25% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.
+ Cinto do Gigante = Armadura de Warmog: +1000 de Vida
+ Luvas do Pugilista = Garra da Banshee: quando o combate se inicia, o usuário e aliados a 1 hexágono de distância ganham um escudo que bloqueia dano e feitos da primeira habilidade, com máximo de 600 dano absorvido
+ Espátula = Emblema Quimtec: +200 de vida, transforma o personagem em Quimtec

Luvas do Pugilista

+ Espada G. p. C. = Gume do Infinito: +75% de Chance de Acerto Crítico e converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
+ Arco Recurvo = Último Sussurro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 70% por 5s. Esse efeito não acumula
+ Cota de Malha = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 35%
+ Capa Negatron = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 15s de combate e ganha 20% de velocidade de ataque
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +40% de dano de Acerto Crítico
+ Lágrima da Deusa = Mão da Justiça: ganha mais 10 de AD e AP. Ataques e habilidades curam por 10% do dano causado. No início de cada combate, um desses buffs é aumentado a 30%
+ Cinto do Gigante = Garra da Banshee: quando o combate se inicia, o usuário e aliados a 1 hexágono de distância ganham um escudo que bloqueia dano e feitos da primeira habilidade, com máximo de 600 dano absorvido
+ Luvas do Pugilista = Luvas do Ladrão: esse item preenche os três espaços de itens. No começo da rodada, copia dois itens aleatórios
+ Espátula = Emblema do Assassino: +10% de chance de esquiva e de crítico, usuário também é Assassino

Espátula

+ Espada G. p. C. = Emblema Imperial +15 de dano de ataque, usuário também é Imperial
+ Arco Recurvo = Emblema Desafiante: +15% de velocidade de ataque, usuário também é Desafiante
+ Cota de Malha = Emblema Transgressor: +25 de armadura, usuário também é Transgressor
+ Capa Negatron = Emblema Mutante: +25 de resistência mágica, usuário também é Mutante
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Emblema Arcanista: +20% de poder de habilidade, usuário também é Arcanista
+ Lágrima da Deusa = Emblema Acadêmico: +20 de mana, usuário também é Acadêmico
+ Cinto do Gigante = Emblema Quimtec: +200 de vida, transforma o personagem em Quimtec
+ Luvas do Pugilista = Emblema do Assassino: +10% de chance de esquiva e de crítico, usuário também é Assassino
+ Espátula = Coroa Tática: o campeão-usuário não conta como unidade no limite de unidades em campo

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roberto veiga há 3 meses

o jogo mais de azar que já existiu... pode rodar a vontade, não vem o que você precisa.

Douglas Gomes Oliveira há 10 meses

Eu não devia responder essa tua postagem LEIGA, mas por pena vou fazer..... olha a data da matéria, na época existia a sinergia crepusculo seu GÊNIO

Luis Parcus há 11 meses

Ali na espatula + Bastão Desnecessariamente Grande , vira Alma de Dragão. Nao existe crepusculo.

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