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Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 5.5 de Teamfight Tactics

Itens e comps TFT
Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 5.5 de Teamfight Tactics
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Saiba como usar os componentes para formar builds dos campeões em Contestação, incluindo os novos itens Radiantes.

Em Teamfight Tactics (TFT) existem nove componentes principais: Espada G. p. C., Arco Recurvo, Cota de Malha, Capa Negatron, Bastão Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Cinto do Gigante, Luvas do Pugilista e Espátula. Cada um oferece um efeito aos campeões e pode ser combinado para novos bônus. Após o Conjunto 5 e seus itens Sombrios, é hora do Set 5.5 e seus itens Radiantes.

Confira a seguir os efeitos básicos de cada item:

Espada G. p. C.

Aumenta em +10 o dano físico

Arco Recurvo

Aumenta em +10% a velocidade de ataque

Cota de Malha

Aumenta em +20 a armadura

Capa Negatron

Aumenta em +20 a resistência mágica

Bastão Desnecessariamente Grande

Aumenta em +10 o poder de habilidade

Lágrima da Deusa

Aumenta em +15 a mana inicial

Cinto do Gigante

Aumenta em +150 a vida máxima

Luvas do Pugilista

Concede +5% de chance de acerto crítico

Espátula

Não oferece efeitos sem combinação

Com a combinação de dois dos itens listados acima, um novo item é gerado. Veja abaixo as combinações:

Teamfight Tactics
Espada G. p. C.

+ Espada G. p. C. = Lâmina Mortal: começa com 30 de Dano de Ataque e a cada abate ou assistência receba mais 20 de Dano de Ataque até o final do combate (acumula infinitamente)
+ Arco Recurvo = Mata-Gigantes: causa 10% de Dano Verdadeiro adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 1.650, causa 75% de Dano Verdadeiro adicional
+ Cota de Malha = Anjo Guardião: revive com 400 de vida
+ Capa Negatron = Sedenta por Sangue: Na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 30% da Vida máxima por 5s. Ainda concede 33% de Roubo de Vida
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Pistola Laminar Hextec: cura em 33% de todo dano causado por habilidades e sobrecurar com esse item agora gera um escudo (máximo de 300 de Vida)
+ Lágrima da Deusa = Lança de Shojin: Recupera 8 de mana por ataque após usar a habilidade
+ Cinto do Gigante = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +25% de velocidade de ataque
+ Luvas do Pugilista = Gume do Infinito: +75% de Chance de Acerto Crítico e converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
+ Espátula = Emblema do Escaramuçador: +15 de dano de ataque, usuário também é Escaramuçador

Arco Recurvo

+ Espada G. p. C. = Mata-Gigantes: causa 10% de Dano Verdadeiro adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 1.650, causa 75% de Dano Verdadeiro adicional
+ Arco Recurvo = Canhão Fumegante: Aumenta o alcance de ataque básico em uma casa, aumenta em 40% a velocidade de ataque e os ataques do usuário não podem errar
+ Cota de Malha = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário ganha 3% de AD e AP acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 25 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.
+ Capa Negatron = Furacão de Runaan: +20 de resistência mágica e invoca um espírito que espelha seus ataques cujos projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado, causando 75% de dano
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 6% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Lágrima da Deusa = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 70 de dano mágico a 4 inimigos e diminui a resistência mágica do alvo em 50% por seis segundos
+ Cinto do Gigante = Portal de Zz'rot: faz o usuário provocar todos os inimigos próximos por 1s no início do combate. Ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela (1500/2250/3000)
+ Luvas do Pugilista = Último Sussurro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 70% por 5s. Esse efeito não acumula
+ Espátula = Emblema do Endiabrado: +15% de velocidade de ataque, usuário também é Endiabrado

Cota de Malha

+ Espada G. p. C. = Anjo Guardião: revive com 400 de vida
+ Arco Recurvo = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário ganha 3% de AD e AP acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 25 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.
+ Cota de Malha = Colete Espinhoso: nega o dano adicional de Acertos Críticos sofridos e ao ser atingido por um ataque básico, causa 80/100/150 de dano mágico a todos os inimigos próximos (máximo de 1 vez a cada 2,5s). Escala com o Nível de Estrela do usuário.
+ Capa Negatron = Placa Gargolítica: concede +18 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 300/350/450 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Lágrima da Deusa = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos (até 2 casas) é reduzida em 25% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Cinto do Gigante = Capa de Fogo Solar: efeito de queimadura é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada 2,5s, causando 25% da vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s. O efeito também corta cura recebida pelo alvo em 50%
+ Luvas do Pugilista = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 35%
+ Espátula = Emblema da Cavalaria: +25 de armadura, usuário também é Cavalaria

Capa Negatron

+ Espada G. p. C. = Sedenta por Sangue: Na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 30% da Vida máxima por 5s. Ainda concede 33% de Roubo de Vida
+ Arco Recurvo = Furacão de Runaan: +20 de resistência mágica e invoca um espírito que espelha seus ataques cujos projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado, causando 75% de dano
+ Cota de Malha = Placa Gargolítica: concede +18 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
+ Capa Negatron = Garra de Dragão: Concede 250 de Resistência Mágica adicional
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Centelha Iônica: inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a 2 casas de distância serão eletrocutados, sofrendo Dano Mágico igual a 250% de sua mana máxima. Além disso, inimigos próximos têm a resistência mágica diminuída em 50%
+ Lágrima da Deusa = Cálice do Poder: no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 25 de PdH por toda a rodada
+ Cinto do Gigante = Zéfiro: quando o combate iniciar, bane um campeão inimigo por 5 segundos, ignora efeitos de imunidade
+ Luvas do Pugilista = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 10s de combate
+ Espátula = Emblema do Redimido: +25 de resistência mágica, usuário também é Redimido

Bastão Desnecessariamente Grande

+ Espada G. p. C. = Pistola Laminar Hextec: cura em 33% de todo dano causado por habilidades e sobrecurar com esse item agora gera um escudo (máximo de 300 de Vida)
+ Arco Recurvo = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 6% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Cota de Malha = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 300/350/450 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Capa Negatron = Centelha Iônica: inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a 2 casas de distância serão eletrocutados, sofrendo dano mágico igual a 250% de sua mana máxima. Além disso, inimigos próximos têm a resistência mágica diminuída em 50%.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Capuz da Morte de Rabadon: +50 de poder de habilidade
+ Lágrima da Deusa = Cajado do Arcanjo: O usuário recebe Poder de Habilidade equivalente a 45% do Mana máximo dele sempre que conjurar sua habilidade.
+ Cinto do Gigante = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 25% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 50% de cura
+ Luvas do Pugilista = Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +40% de dano de Acerto Crítico
+ Espátula = Emblema do Enfeitiçador: +20% de poder de habilidade, usuário também é Enfeitiçador

Lágrima da Deusa

+ Espada G. p. C. = Lança de Shojin: Recupera 8 de mana por ataque após usar a habilidade
+ Arco Recurvo = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 70 de dano mágico a 4 inimigos e diminui a resistência mágica do alvo em 50% por seis segundos
+ Cota de Malha = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos (até 2 casas) é reduzida em 25% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Capa Negatron = Cálice do Poder: no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 25 de PdH por toda a rodada
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Cajado do Arcanjo: O usuário recebe Poder de Habilidade equivalente a 45% do Mana máximo dele sempre que conjurar sua habilidade.
+ Lágrima da Deusa = Efeito Azul: depois de conjurar uma habilidade, seu Mana é ajustado para 20, efeito Único
+ Cinto do Gigante = Redenção: O usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 20% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 25% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.
+ Luvas do Pugilista = Mão da Justiça: no começo da rodada, receba 45 de AD e AP ou 40% de cura proveniente do dano causado por habilidades e ataques básicos
+ Espátula = Emblema do Regenerador: +20 de mana, usuário também é Regenerador

Cinto do Gigante

+ Espada G. p. C. = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +25% de velocidade de ataque
+ Arco Recurvo = Portal de Zz'rot: faz o usuário provocar todos os inimigos próximos por 1s no início do combate. Ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela (1500/2250/3000)
+ Cota de Malha = Capa de Fogo Solar: efeito de queimadura é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada 2,5s, causando 25% da vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s. O efeito também corta cura recebida pelo alvo em 50%
+ Capa Negatron = Zéfiro: quando o combate iniciar, bana um campeão inimigo por 5 segundos, ignora imunidades
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 25% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 50% de cura
+ Lágrima da Deusa = Redenção: O usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 20% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 25% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.
+ Cinto do Gigante = Armadura de Warmog: +1000 de Vida
+ Luvas do Pugilista = Armadilha de Garra: no começo do combate, receba um escudo de feitiço. Quando for quebrado, ele atordoa o Campeão que o quebrou por 4s
+ Espátula = Emblema do Emissário da Luz: +200 de vida, transforma o personagem em Emissário da Luz

Luvas do Pugilista

+ Espada G. p. C. = Gume do Infinito: +75% de Chance de Acerto Crítico e converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
+ Arco Recurvo = Último Sussurro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 70% por 5s. Esse efeito não acumula
+ Cota de Malha = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 35%
+ Capa Negatron = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 12s de combate
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +40% de dano de Acerto Crítico
+ Lágrima da Deusa = Mão da Justiça: no começo da rodada, receba 45 de AD e AP ou 40% de cura proveniente do dano causado por habilidades e ataques básicos
+ Cinto do Gigante = Armadilha de Garra: no começo do combate, receba um escudo de feitiço. Quando for quebrado, ele atordoa o Campeão que o quebrou por 4s
+ Luvas do Pugilista = Luvas do Ladrão: esse item preenche os três espaços de itens. No começo da rodada, copia dois itens aleatórios
+ Espátula = Emblema do Assassino: +10% de chance de esquiva e de crítico, usuário também é Assassino

Espátula

+ Espada G. p. C. = Emblema do Escaramuçador: +15 de dano de ataque, usuário também é Escaramuçador
+ Arco Recurvo = Emblema do Legionário: +15% de velocidade de ataque, usuário também é Legionário
+ Cota de Malha = Emblema do Encouraçado: +25 de armadura, usuário também é Encouraçado
+ Capa Negatron = Emblema do Redimido: +25 de resistência mágica, usuário também é Redimido
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Emblema do Enfeitiçador: +20% de poder de habilidade, usuário também é Enfeitiçador
+ Lágrima da Deusa = Emblema do Regenerador: +20 de mana, usuário também é Regenerador
+ Cinto do Gigante = Emblema do Emissário da Luz: +200 de vida, transforma o personagem em Emissário da Luz
+ Luvas do Pugilista = Emblema do Assassino: +10% de chance de esquiva e de crítico, usuário também é Assassino
+ Espátula = Força da Natureza: o campeão-usuário não conta como unidade no limite de unidades em campo

Itens Radiantes

A mecânica do Set 5.5 de TFT trocam os itens sombrios pelos radiantes, que podem formar versões melhoradas dos itens tradicionais, oferecendo novas funcionalidades. A receita deles é igual às versões normais. Veja abaixo o que cada Item Radiante faz:

Cajado do Urcanjo

O usuário recebe poder de habilidade bônus toda vez que conjurar uma habilidade igual a 60% do mana máximo.

Bônus Radiante: +15 de mana

Silêncio da Banshee

No início do combate, o usuário e todos os aliados recebem um escudo que bloqueia a primeira habilidade inimiga.

Bônus Radiante: +50 de vida para todos os aliados no início do combate.

[ÚNICO - só pode ser usado por um campeão]

Sedenta por Sangue Abençoada

Dano físico cura o usuário em 60% do dano causado. Ao chegar a 40% de vida ou menos, gera um escudo de 60% da vida máxima que dura 5 segundos.

Bônus Radiante: +20 de dano de ataque

Benção Azul

Depois de conjurar sua habilidade, o usuário ganha 30 de mana.

Bônus Radiante: +30 de poder de habilidade.

[ÚNICO - só pode ser usado por um campeão]

Armadura de Espinhos de Rosa

Nega o dano bônus de acertos críticos. A cada ataque básico recebido, causa 250/300/350 de dano + dano mágico em todos os inimigos próximos (uma vez a cada 2,5 segundos).

Bônus Radiante: Regenera 2% da vida máxima por segundo.

Cálice da Indulgência

Quando o combate inicia, o usuário e todos os aliados a um de distância na mesma fileira ganham 50 de poder de habilidade e 10% de vampirismo mágico.

Lâmina Mortal Luminosa

Contribuir para um abate da ao usuário 15 de dano de ataque até o fim do combate e pode acumular indefinidamente.

Vontade do Dragão

Ganha 300 de resistência mágica. Ao ser acertado por uma magia ou dano verdadeiro de uma habilidade, conjura uma bola de fogo no inimigo que usou a habilidade que causa 40% da vida máxima de dano.

Bônus Radiante: Regenera 2% de vida máxima por segundo.

Coração Congelado de Ouro

Reduz a velocidade de ataque de inimigos até 2 de distância.

Bônus Radiante: +45 de mana.

[ÚNICO - só pode ser usado por um campeão]

Máscara Gargolítica de Dvarapala

O usuário ganha 35 de armadura e resistência mágica para cada inimigo que o tem como alvo.

Bônus Radiante: Regenera 2% da vida máxima por segundo.

Mata-Demônios

As habilidades e ataques do usuário causam 35% a mais de dano. Caso o alvo tenha 1400 ou mais de vida máxima, o bônus passa a ser 80%.

Arcanjo Guardião

Previne uma morte do usuário, que fica em estase. Após 2 segundos, retorna com 100% da vida e nenhum efeito negativo.

Bônus Radiante: +30% de velocidade de ataque.

[ÚNICO - só pode ser usado por um campeão]

Contestação de Guinsoo

Atacar garante um bônus de 6% de velocidade de ataque pelo resto do combate e pode acumular indefinidamente.

Punho da Justiça

Ao início de cada fase de planejamento, o usuário ganha +40 de dano de ataque e +40 de poder de habilidade.

Ataques e habilidades curam em 40% do dano causado.

Lâmina Vital Hextec

Magias e dano verdadeiro do usuário curam em 40% do dano causado. Cura em excesso abastecem um escudo que protege de até 300 de dano. O usuário também cura a unidade com menos vida na mesma quantidade.

Bônus Radiante: +30 de poder de habilidade

Gume Zênite

Dá 75% de chance de acerto crítico e 10% de bônus de dano crítico. Cada ponto além do 100% de chance de crítico, aumenta em 1% o dano crítico.

Bônus Radiante: +40% de dano crítico.

[ÚNICO - só pode ser usado por um campeão]

Centelha Covalente

Inimigos a até 4 de distância tem a resistência mágica reduzida pela metade. Quando usam alguma habilidade, recebem um choque que causa 300% de sua mana máxima como dano mágico.

Bônus Radiante: Regenera 2% da vida máxima por segundo.

Manopla Glamorosa

As magias e dano verdadeiro do usuário podem ter acertos críticos. O usuário ganha 80% de B6onus de dano crítico.

Sussurro Eterno

Quando o usuário acerta um crítico, a armadura do alvo é reduzida em 70% pelo resto do combate.

Bônus Radiante: +35% de chance de crítico.

[ÚNICO - só pode ser usado por um campeão]

Medalhão de Targon Primordial

Quando o combate inicia, o usuário e aliados a até 3 de distância na mesma fileira ganham um escudo que bloqueia 500/600/700 por 60 segundos.

Iluminomicon

Quando o usuário causa dano mágico ou verdadeiro com uma habilidade, o alvo queima, recebendo 120% de vida máxima de dano como dano verdadeiro por 30 segundos e tendo a cura recebida reduzida em 50%.

Bônus Radiante: +30 de mana.

[ÚNICO - só pode ser usado por um campeão]

Mercúrio Supremo

O usuário ganha imunidade contra controle de grupo por 30 segundos.

Bônus Radiante: +40% de velocidade de ataque.

Capuz da Morte de Rabadon Ascendente

Dá 110 de poder de habilidade.

Canhão Luminoso

Aumenta o alcance do ataque do usuário em 2 e dá 40% de Bônus de velocidade de ataque.

Os ataques do usuário não podem errar.

Bônus Radiante: +40% de bônus de velocidade de ataque.

Redenção Radiante

A cada 5 segundos, o usuário cura aliados a até 2 de distância em 35% da vida faltante. Aliados curados tomam 25% a menos de dano de habilidades com mais de um alvo e ataques por 5 segundos.

Bônus Radiante: +350 de vida.

Tempestade de Runaan

O usuário atira uma flecha contra outro inimigo próximo que causa 110% de dano de ataque e pode acertar crítico.

Bônus Radiante: +30% de velocidade de ataque.

Manto da Reverência

Quando o combate começa, o usuário atira um raio para frente. Inimigos afetados têm a primeira habildiade atrasada e mana máxima aumentada em 50% até conjurarem.

Bônus Radiante: +15 de mana para todos os aliados ao início do combate.

[ÚNICO - só pode ser usado por um campeão]

Lança de Hirana

Os ataques básicos do usuário restauram 15 mana adicional.

Auxílio de Statikk

Cada terceiro ataque básico do usuário solta um raio que ricocheteia por até 8 inimigos, causando 100 de dano mágico e reduzindo suas resistências mágicas pela metade por 5 segundos.

Capa de Luz Solar

A cada 1,5 segundos, um inimigo aleatório queima por 120% da vida máxima como dano verdadeiro por 30 segundos. Toda cura recebida é cortada pela metade.

Bônus Radiante: Regenera 1% de vida máxima por segundo.

[ÚNICO - só pode ser usado por um campeão]

Luvas do Canalha

No início de cada fase de planejamenot, o usuário se equipa com dois itens Radiantes aleatórios temporários.

Ocupa três espaços de itens.

Juramento do Titã

Quando o usuário ataca ou recebe dano, ganha 4 de dano de ataque e dano mágico que acumula até 25 vezes. Ao chegar em 25 acúmulos, recebe 50 de armadura e resistência mágica.

Orgulho de Warmog

Dá 1800 de Vida

Bônus Radiante: Regenera 1% da vida máxima por segundo.

Harmonia de Zeke

No início do combate, o usuário e aliados a 1 de distância na mesma rodada ganham 50% de bônus de velocidade de ataque e 10% de roubo de vida.

Vento Mistral

No início do combate, o usuário gera um tornado do lado oposto da arena que remove o inimigo mais próximo do combate por 10 segundos, ignorando resistências a controles de grupo.

Bônus Radiante: +20% de velocidade de ataque para todos os aliados.

[ÚNICO - só pode ser usado por um campeão]

Convite de Zz'Rot

No início do combate, o usuário invoca uma Criatura do Vazio com vida e ataque bônus que provoca inimigos a 4 de distância. Criaturas do Vazio criadas de unidades invocadas têm efetividade de 25%.

O Set 5.5 de TFT chega já nesta quarta-feira (21), já com todas as novidades descritas acima, além de mudanças em itens, ranqueadas, assim como novos itens cosmétivos como pequenas lendas, arenas e mais.

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Douglas Gomes Oliveira há 4 meses

Eu não devia responder essa tua postagem LEIGA, mas por pena vou fazer..... olha a data da matéria, na época existia a sinergia crepusculo seu GÊNIO

Luis Parcus há 5 meses

Ali na espatula + Bastão Desnecessariamente Grande , vira Alma de Dragão. Nao existe crepusculo.

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