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Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 4 de Teamfight Tactics

Itens e comps TFT
Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 4 de Teamfight Tactics
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Saiba como usar os componentes para formar builds dos campeões em Destinos

Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 4 de Teamfight Tactics

Em Teamfight Tactics (TFT) existem nove componentes principais: Espada G. p. C., Arco Recurvo, Cota de Malha, Capa Negatron, Bastão Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Cinto do Gigante, Luvas do Pugilista e Espátula. Cada um oferece um efeito aos campeões e pode ser combinado para novos efeitos.

Confira a seguir os efeitos básicos de cada item:

Espada G. p. C.

Aumenta em +15 o dano físico

Arco Recurvo

Aumenta em +15% a velocidade de ataque

Cota de Malha

Aumenta em +25 a armadura

Capa Negatron

Aumenta em +25 a resistência mágica

Bastão Desnecessariamente Grande

Aumenta em +15 o poder de habilidade

Lágrima da Deusa

Aumenta em +15 a mana inicial

Cinto do Gigante

Aumenta em +200 a vida máxima

Luvas do Pugilista

Concede +10% de chance de acerto crítico e 10% de chance de esquiva

Espátula

Não oferece efeitos sem combinação

Com a combinação de dois dos itens listados acima, um novo item é gerado.

Veja abaixo as combinações:

Teamfight Tactics

Atualizado em 11/10/2020 conforme a atualização 10.23 de TFT.

Espada G. p. C.

+ Espada G. p. C. = Lâmina Mortal: começa com 30 de Dano de Ataque e a cada abate ou assistência receba mais 20 de Dano de Ataque até o final do combate (acumula infinitamente)
+ Arco Recurvo = Mata-Gigantes: causa 10% de Dano Verdadeiro adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 1750, causa 90% de Dano Verdadeiro adicional
+ Cota de Malha = Anjo Guardião: revive com 400 de vida
+ Capa Negatron = Sedenta por Sangue: ganha +40% de roubo de vida
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Pistola Laminar Hextec: cura em 33% de todo dano causado por habilidades e sobrecurar com esse item agora gera um escudo (máximo de 400 de Vida)
+ Lágrima da Deusa = Lança de Shojin: depois de usar uma habilidade, restaura 5 de mana por ataque básico
+ Cinto do Gigante = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +35% de velocidade de ataque
+ Luvas do Pugilista = Gume do Infinito: +75% de Chance de Acerto Crítico e converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
+ Espátula = Espada do Divino: +15 de dano de ataque, usuário também é Divino

Arco Recurvo

+ Espada G. p. C. = Mata-Gigantes: causa 10% de Dano Verdadeiro adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 1750, causa 90% de Dano Verdadeiro adicional
+ Arco Recurvo = Canhão Fumegante: +200% de Alcance e os ataques do usuário não podem errar
+ Cota de Malha = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário recebe 2% de dano adicional acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 25 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.
+ Capa Negatron = Furacão de Runaan: +20 de resistência mágica e invoca um espírito que espelha seus ataques cujos projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado, causando 100% de dano
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 6% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Lágrima da Deusa = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 80 de dano mágico a 3 inimigos e causa 240 de dano verdadeiro adicional se o alvo tiver um escudo
+ Cinto do Gigante = Portal de Zz'rot: faz o usuário provocar todos os inimigos próximos por 1s no início do combate. Ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela (1500/2250/3000)
+ Luvas do Pugilista = Último Sussuro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 75% por 3s. Esse efeito não acumula
+ Espátula = Zelo do Duelista: +15% de velocidade de ataque, usuário também é Duelista

Cota de Malha

+ Espada G. p. C. = Anjo Guardião: revive com 400 de vida
+ Arco Recurvo = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário recebe 2% de dano adicional acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 25 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.
+ Cota de Malha = Colete Espinhoso: nega o dano adicional de Acertos Críticos sofridos e ao ser atingido por um ataque básico, causa 80/120/160 de dano mágico a todos os inimigos próximos (máximo de 1 vez por segundo). Escala com o Nível de Estrela do usuário.
+ Capa Negatron = Placa Gargolítica: concede +15 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 300/375/500/800 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Lágrima da Deusa = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos é reduzida em 50% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Cinto do Gigante = Capa de Fogo Solar: efeito de queimadura é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada 2s, causando 25% da vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s.
+ Luvas do Pugilista = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 40%
+ Espátula = Couraça do Vanguarda: +25 de armadura, usuário também é Vanguarda

Capa Negatron

+ Espada G. p. C. = Sedenta por Sangue: ganha +40% de roubo de vida
+ Arco Recurvo = Furacão de Runaan: +20 de resistência mágica e invoca um espírito que espelha seus ataques, causando 100% de dano
+ Cota de Malha = Placa Gargolítica: concede +15 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
+ Capa Negatron = Garra de Dragão: 60% de resistência mágica
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Centelha Iônica: inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a 2 casas de distância serão eletrocutados, sofrendo Dano Mágico igual a 225% de sua mana máxima. Além disso, inimigos próximos têm a resistência mágica diminuída em 40%
+ Lágrima da Deusa = Cálice do Poder: no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 40 de PdH por toda a rodada
+ Cinto do Gigante = Zéfiro: quando o combate iniciar, bane um campeão inimigo por 5 segundos
+ Luvas do Pugilista = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 10s de combate
+ Espátula = Broto Sabugueiro: +25 de resistência mágica, usuário também é Sabugueiro

Bastão Desnecessariamente Grande

+ Espada G. p. C. = Pistola Laminar Hextec: cura em 33% de todo dano causado por habilidades e sobrecurar com esse item agora gera um escudo (máximo de 400 de Vida)
+ Arco Recurvo = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 6% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Cota de Malha = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 300/375/500/800 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Capa Negatron = Centelha Iônica: inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a 2 casas de distância serão eletrocutados, sofrendo dano mágico igual a 225% de sua mana máxima. Além disso, inimigos próximos têm a resistência mágica diminuída em 40%.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Capuz da Morte de Rabadon: +75 de poder de habilidade
+ Lágrima da Deusa = Eco de Luden: faz a habilidade se espalhar causando 180 de dano a alvos próximos; causa ainda mais dano em alvos sob controle de grupo.
+ Cinto do Gigante = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 25% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 27% de cura
+ Luvas do Pugilista = Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +50% de dano de Acerto Crítico
+ Espátula = Aspecto do Crepúsculo: +20% de poder de habilidade, usuário também é Crepúsculo

Lágrima da Deusa

+ Espada G. p. C. = Lança de Shojin: depois de usar uma habilidade, restaura 5 de mana por ataque básico
+ Arco Recurvo = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 80 de dano mágico a 3 inimigos e causa 240 de dano verdadeiro adicional se o alvo tiver um escudo
+ Cota de Malha = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos é reduzida em 50% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Capa Negatron = Cálice do Poder: no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 40 de PdH por toda a rodada
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Eco de Luden: faz a habilidade se espalhar causando 180 de dano a alvos próximos; causa ainda mais dano em alvos sob efeito de controle de grupo.
+ Lágrima da Deusa = Efeito Azul: depois de conjurar uma habilidade, seu Mana é ajustado para 20, efeito Único
+ Cinto do Gigante = Redenção: ao ficar abaixo de 25% da vida máxima, cura em 800 de vida os aliados ao redor
+ Luvas do Pugilista = Mão da Justiça: no começo da rodada, receba 45% a mais de dano causado ou 45% de cura proveniente do dano causado por habilidades e ataques básicos
+ Espátula = Chapéu do Mago: +20 de mana, usuário também é Mago

Cinto do Gigante

+ Espada G. p. C. = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +35% de velocidade de ataque
+ Arco Recurvo = Portal de Zz'rot: faz o usuário provocar todos os inimigos próximos por 1s no início do combate. Ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela (1500/2250/3000)
+ Cota de Malha = Capa de Fogo Solar: efeito de queimadura é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada 2s, causando 25% da vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s.
+ Capa Negatron = Zéfiro: quando o combate iniciar, bana um campeão inimigo por 5 segundos
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 25% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 27% de cura
+ Lágrima da Deusa = Redenção: ao ficar abaixo de 25% da vida máxima, cura em 800 de vida os aliados ao redor
+ Cinto do Gigante = Armadura de Warmog: +600 de Vida
+ Luvas do Pugilista = Armadilha de Garra: no começo do combate, receba um escudo de feitiço. Quando for quebrado, ele atordoa o Campeão que o quebrou
+ Espátula = Flâmula do Mestre de Guerra: +200 de vida, transforma o personagem em Mestre de Guerra

Luvas do Pugilista

+ Espada G. p. C. = Gume do Infinito: +75% de Chance de Acerto Crítico e converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
+ Arco Recurvo = Último Sussurro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 75% por 3s. Esse efeito não acumula
+ Cota de Malha = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 40%
+ Capa Negatron = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 10s de combate
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +50% de dano de Acerto Crítico
+ Lágrima da Deusa = Mão da Justiça: no começo da rodada, receba 45% a mais de dano causado ou 45% de cura proveniente do dano causado por habilidades e ataques básicos
+ Cinto do Gigante = Armadilha de Garra: no começo do combate, receba um escudo de feitiço. Quando for quebrado, ele atordoa o Campeão que o quebrou
+ Luvas do Pugilista = Luvas do Ladrão: esse item preenche os três espaços de itens. No começo da rodada, copia dois itens aleatórios
+ Espátula = Lâmina Fantasma de Youmuu: +10% de chance de esquiva e de crítico, usuário também é Assassino

Espátula

+ Espada G. p. C. = Espada do Divino: +15 de dano de ataque, usuário também é Divino
+ Arco Recurvo = Zelo do Duelista: +15% de velocidade de ataque, usuário também é Duelista
+ Cota de Malha = Couraça da Vanguarda: +25 de armadura, usuário também é Vanguarda
+ Capa Negatron = Broto Sabugueiro: +25 de resistência mágica, usuário também é Sabugueiro
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Aspecto do Crepúsculo: +20% de poder de habilidade, usuário também é Crepúsculo
+ Lágrima da Deusa = Chapéu do Mago: +20 de mana, usuário também é Mago
+ Cinto do Gigante = Flâmula do Mestre de Guerra: +200 de vida, transforma o personagem em Mestre de Guerra
+ Luvas do Pugilista = Lâmina Fantasma de Youmuu: +10% de chance de esquiva e de crítico, usuário também é Assassino
+ Espátula = Força da Natureza: o campeão-usuário não conta como unidade no limite de unidades em campo

Lembre-se que existem diversas estratégias para montar, principalmente com os combos de classes que oferecem efeitos extras para seus campeões, dando valor para os itens da Espátula.

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