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Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 5 de Teamfight Tactics

Itens e comps TFT
Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 5 de Teamfight Tactics
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Saiba como usar os componentes para formar builds dos campeões em Contestação, incluindo os itens sombrios

Em Teamfight Tactics (TFT) existem nove componentes principais: Espada G. p. C., Arco Recurvo, Cota de Malha, Capa Negatron, Bastão Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Cinto do Gigante, Luvas do Pugilista e Espátula. Cada um oferece um efeito aos campeões e pode ser combinado para novos efeitos. Com a chegada do conjunto 5 - Contestação, há ainda versões sombrias destes itens.

Confira a seguir os efeitos básicos de cada item:

Espada G. p. C.

Aumenta em +10 o dano físico

Arco Recurvo

Aumenta em +10% a velocidade de ataque

Cota de Malha

Aumenta em +20 a armadura

Capa Negatron

Aumenta em +20 a resistência mágica

Bastão Desnecessariamente Grande

Aumenta em +10 o poder de habilidade

Lágrima da Deusa

Aumenta em +15 a mana inicial

Cinto do Gigante

Aumenta em +150 a vida máxima

Luvas do Pugilista

Concede +5% de chance de acerto crítico

Espátula

Não oferece efeitos sem combinação

Com a combinação de dois dos itens listados acima, um novo item é gerado. Veja abaixo as combinações:

Teamfight Tactics
Espada G. p. C.

+ Espada G. p. C. = Lâmina Mortal: começa com 30 de Dano de Ataque e a cada abate ou assistência receba mais 20 de Dano de Ataque até o final do combate (acumula infinitamente)
+ Arco Recurvo = Mata-Gigantes: causa 10% de Dano Verdadeiro adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 1750, causa 80% de Dano Verdadeiro adicional
+ Cota de Malha = Anjo Guardião: revive com 400 de vida
+ Capa Negatron = Sedenta por Sangue: Na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 30% da Vida máxima por 5s. Ainda concede Roubo de Vida
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Pistola Laminar Hextec: cura em 33% de todo dano causado por habilidades e sobrecurar com esse item agora gera um escudo (máximo de 300 de Vida)
+ Lágrima da Deusa = Lança de Shojin: Recupera 8 de mana por ataque após usar a habilidade
+ Cinto do Gigante = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +25% de velocidade de ataque
+ Luvas do Pugilista = Gume do Infinito: +75% de Chance de Acerto Crítico e converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
+ Espátula = Emblema do Escaramuçador: +15 de dano de ataque, usuário também é Escaramuçador

Arco Recurvo

+ Espada G. p. C. = Mata-Gigantes: causa 10% de Dano Verdadeiro adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 1750, causa 80% de Dano Verdadeiro adicional
+ Arco Recurvo = Canhão Fumegante: Aumenta o alcance de ataque básico em uma casa, aumenta em 40% a velocidade de ataque e os ataques do usuário não podem errar
+ Cota de Malha = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário ganha 2% de AD e AP acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 25 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.
+ Capa Negatron = Furacão de Runaan: +20 de resistência mágica e invoca um espírito que espelha seus ataques cujos projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado, causando 75% de dano
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 6% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Lágrima da Deusa = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 70 de dano mágico a 4 inimigos e diminui a resistência mágica do alvo em 70% por seis segundos
+ Cinto do Gigante = Portal de Zz'rot: faz o usuário provocar todos os inimigos próximos por 1s no início do combate. Ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela (1500/2250/3000)
+ Luvas do Pugilista = Último Sussurro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 70% por 5s. Esse efeito não acumula
+ Espátula = Emblema do Legionário: +15% de velocidade de ataque, usuário também é Legionário

Cota de Malha

+ Espada G. p. C. = Anjo Guardião: revive com 400 de vida
+ Arco Recurvo = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário ganha 2% de AD e AP acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 25 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.
+ Cota de Malha = Colete Espinhoso: nega o dano adicional de Acertos Críticos sofridos e ao ser atingido por um ataque básico, causa 80/100/150 de dano mágico a todos os inimigos próximos (máximo de 1 vez a cada 2,5s). Escala com o Nível de Estrela do usuário.
+ Capa Negatron = Placa Gargolítica: concede +18 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 300/350/450 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Lágrima da Deusa = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos (até 2 casas) é reduzida em 35% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Cinto do Gigante = Capa de Fogo Solar: efeito de queimadura é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada 2,5s, causando 25% da vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s. O efeito também corta cura recebida pelo alvo em 50%
+ Luvas do Pugilista = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 35%
+ Espátula = Emblema do Encouraçado: +25 de armadura, usuário também é Encouraçado

Capa Negatron

+ Espada G. p. C. = Sedenta por Sangue: Na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 30% da Vida máxima por 5s. Ainda concede Roubo de Vida
+ Arco Recurvo = Furacão de Runaan: +20 de resistência mágica e invoca um espírito que espelha seus ataques cujos projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado, causando 75% de dano
+ Cota de Malha = Placa Gargolítica: concede +18 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo que tiver o usuário como alvo.
+ Capa Negatron = Garra de Dragão: Concede 200 de Resistência Mágica adicional
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Centelha Iônica: inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a 2 casas de distância serão eletrocutados, sofrendo Dano Mágico igual a 225% de sua mana máxima. Além disso, inimigos próximos têm a resistência mágica diminuída em 40%
+ Lágrima da Deusa = Cálice do Poder: no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 30 de PdH por toda a rodada
+ Cinto do Gigante = Zéfiro: quando o combate iniciar, bane um campeão inimigo por 5 segundos, ignora efeitos de imunidade
+ Luvas do Pugilista = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 10s de combate
+ Espátula = Emblema do Redimido: +25 de resistência mágica, usuário também é Redimido

Bastão Desnecessariamente Grande

+ Espada G. p. C. = Pistola Laminar Hextec: cura em 33% de todo dano causado por habilidades e sobrecurar com esse item agora gera um escudo (máximo de 300 de Vida)
+ Arco Recurvo = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 6% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Cota de Malha = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 300/350/450 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Capa Negatron = Centelha Iônica: inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a 2 casas de distância serão eletrocutados, sofrendo dano mágico igual a 225% de sua mana máxima. Além disso, inimigos próximos têm a resistência mágica diminuída em 40%.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Capuz da Morte de Rabadon: +50 de poder de habilidade
+ Lágrima da Deusa = Cajado do Arcanjo: O usuário recebe Poder de Habilidade equivalente a 35% do Mana máximo dele sempre que conjurar sua habilidade.
+ Cinto do Gigante = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 25% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 50% de cura
+ Luvas do Pugilista = Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +40% de dano de Acerto Crítico
+ Espátula = Emblema do Enfeitiçador: +20% de poder de habilidade, usuário também é Enfeitiçador

Lágrima da Deusa

+ Espada G. p. C. = Lança de Shojin: Recupera 8 de mana por ataque após usar a habilidade
+ Arco Recurvo = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 70 de dano mágico a 4 inimigos e diminui a resistência mágica do alvo em 70% por seis segundos
+ Cota de Malha = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos (até 2 casas) é reduzida em 35% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Capa Negatron = Cálice do Poder: no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 30 de PdH por toda a rodada
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Cajado do Arcanjo: O usuário recebe Poder de Habilidade equivalente a 35% do Mana máximo dele sempre que conjurar sua habilidade.
+ Lágrima da Deusa = Efeito Azul: depois de conjurar uma habilidade, seu Mana é ajustado para 20, efeito Único
+ Cinto do Gigante = Redenção: O usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 25% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 40% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.
+ Luvas do Pugilista = Mão da Justiça: no começo da rodada, receba 40 de AD e AP ou 40% de cura proveniente do dano causado por habilidades e ataques básicos
+ Espátula = Emblema do Regenerador: +20 de mana, usuário também é Regenerador

Cinto do Gigante

+ Espada G. p. C. = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +25% de velocidade de ataque
+ Arco Recurvo = Portal de Zz'rot: faz o usuário provocar todos os inimigos próximos por 1s no início do combate. Ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela (1500/2250/3000)
+ Cota de Malha = Capa de Fogo Solar: efeito de queimadura é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada 2,5s, causando 25% da vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s. O efeito também corta cura recebida pelo alvo em 50%
+ Capa Negatron = Zéfiro: quando o combate iniciar, bana um campeão inimigo por 5 segundos, ignora imunidades
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 25% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 50% de cura
+ Lágrima da Deusa = Redenção: O usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 25% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 40% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.
+ Cinto do Gigante = Armadura de Warmog: +1000 de Vida
+ Luvas do Pugilista = Armadilha de Garra: no começo do combate, receba um escudo de feitiço. Quando for quebrado, ele atordoa o Campeão que o quebrou por 4s
+ Espátula = Emblema do Emissário da Luz: +200 de vida, transforma o personagem em Emissário da Luz

Luvas do Pugilista

+ Espada G. p. C. = Gume do Infinito: +75% de Chance de Acerto Crítico e converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
+ Arco Recurvo = Último Sussurro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 70% por 5s. Esse efeito não acumula
+ Cota de Malha = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 35%
+ Capa Negatron = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 12s de combate
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +40% de dano de Acerto Crítico
+ Lágrima da Deusa = Mão da Justiça: no começo da rodada, receba 40 de AD e AP ou 40% de cura proveniente do dano causado por habilidades e ataques básicos
+ Cinto do Gigante = Armadilha de Garra: no começo do combate, receba um escudo de feitiço. Quando for quebrado, ele atordoa o Campeão que o quebrou por 4s
+ Luvas do Pugilista = Luvas do Ladrão: esse item preenche os três espaços de itens. No começo da rodada, copia dois itens aleatórios
+ Espátula = Emblema do Assassino: +10% de chance de esquiva e de crítico, usuário também é Assassino

Espátula

+ Espada G. p. C. = Emblema do Escaramuçador: +15 de dano de ataque, usuário também é Escaramuçador
+ Arco Recurvo = Emblema do Legionário: +15% de velocidade de ataque, usuário também é Legionário
+ Cota de Malha = Emblema do Encouraçado: +25 de armadura, usuário também é Encouraçado
+ Capa Negatron = Emblema do Redimido: +25 de resistência mágica, usuário também é Redimido
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Emblema do Enfeitiçador: +20% de poder de habilidade, usuário também é Enfeitiçador
+ Lágrima da Deusa = Emblema do Regenerador: +20 de mana, usuário também é Regenerador
+ Cinto do Gigante = Emblema do Emissário da Luz: +200 de vida, transforma o personagem em Emissário da Luz
+ Luvas do Pugilista = Emblema do Assassino: +10% de chance de esquiva e de crítico, usuário também é Assassino
+ Espátula = Força da Natureza: o campeão-usuário não conta como unidade no limite de unidades em campo

Itens Sombrios

A mecânica do Set 5 de TFT são os itens sombrios, que podem formar versões amaldiçoadas dos itens tradicionais, oferecendo novas funcionalidades, mas com um custo. A receita deles é igual às versões normais. Veja abaixo o que cada Item Sombrio faz:

Gume do Infinito Sacrificial

Concede 75% de Chance de Acerto Crítico (incluindo componentes). Cada ponto de Chance de Acerto Crítico acima de 100% se torna +1% de Dano de Acerto Crítico. O usuário também recebe 30% de Dano de Acerto Crítico. Toda vez que o usuário desfere um Acerto Crítico, ele causa 3% da própria Vida máxima a si como Dano Verdadeiro.

Manto da Imobilidade das Trevas

No início do combate, o usuário lança para a frente e para trás um raio que atrasa a primeira conjuração dos inimigos e aliados afetados, aumentando o Mana máximo deles em 65% até a conjuração.

Luvas do Trapaceiro

No começo de cada Fase de Planejamento, o usuário equipa 2 itens temporários que sempre serão Itens Sombrios completos.

Armadilha de Garra Vingativa

Bloqueia a primeira habilidade inimiga que atingir o usuário, depois o teleporta até o conjurador da habilidade e faz com que ambas as unidades comecem a lutar uma contra a outra. Elas causam 25% de dano aumentado uma à outra.

Mercúrio Cáustico

O usuário fica imune a Controle de Grupo durante todo o combate e recebe -20% de Vida máxima.

[Único – Apenas um por Campeão]

Sussurro Mortal

Quando o usuário causa Acerto Crítico, tanto a Armadura quanto a Resistência Mágica do alvo são reduzidas em 50% por 5s. A Armadura e a Resistência Mágica do usuário são permanentemente reduzidas em 25%.

[Único – Apenas um por Campeão]

Manopla Sacrificial

O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro da habilidade do usuário podem causar Acerto Crítico. O usuário recebe +40% de Dano de Acerto Crítico e 20% de Chance de Acerto Crítico. Depois de conjurar sua habilidade, ele perderá 15% da Vida máxima.

Mão da Vingança

No início do combate, o usuário ganha:

+40 de Dano de Ataque e +40 de Poder de Habilidade.

Ataques básicos e habilidades curam o usuário em 40% do dano causado.

Esses efeitos expiram após cada eliminação e se renovam na próxima.

Lança de Shojin Espectral

Os ataques do usuário restauram 14 de Mana ao contato. O usuário causa 20% a menos de dano.

Coração Congelado das Trevas

Reduz a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro de 2 casas em 50%. A Velocidade de Ataque dos aliados (com exceção do usuário) dentro de 1 casa é reduzida em 50%.

[Único – Apenas um por Campeão]

Redenção Sacrificial

O usuário irradia uma aura para todos os aliados no tabuleiro (não aplicável a si mesmo) e os cura em 20% da Vida perdida deles a cada 5s. Cada vez que isso acontece, o usuário causa a si 10% da Vida atual dele como Dano Verdadeiro.

Cálice da Malícia

No início do combate, todos os aliados do usuário dentro de 1 casa na mesma linha recebem 45 de Poder de Habilidade pelo resto do combate. O usuário perde 20 de Poder de Habilidade em vez de ganhar.

Punhal de Statikk

A cada dois ataques, o usuário desfere uma cadeia de relâmpagos que atinge 4 inimigos, causando 70 de Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica deles em 70% por 5s. O usuário recebe -33% de Dano de Ataque.

Cajado do Arquidemônio da Imortalidade

A Vida máxima do usuário é aumentada em 300% do Mana máximo sempre que ele conjurar a habilidade. Depois, ele se cura com base na Vida máxima obtida com a conjuração da habilidade.

Efeito Azul Muito Escuro

Após conjurar a habilidade, o usuário recebe 15 de Mana. Se o usuário tiver menos de 60% de Vida, o efeito aumentará para 50.

[Único – Apenas um por Campeão]

Pistola Laminar Hextec da Imortalidade

O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro de habilidades do usuário curam o aliado mais próximo que tiver perdido Vida em 60% do dano causado. A cura não pode ser aplicada ao usuário.

Medalhão dos Lunari de Prata

No início do combate, o usuário e todos os aliados em até 2 casas na mesma linha recebem 60 de Armadura e Resistência Mágica adicionais, mas recebem 5 de Mana a menos por ataque.

Mallignomicon

Quando o usuário causa Dano Mágico com sua habilidade, ele queima o alvo, causando 100% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro ao longo de 25s e reduzindo efeitos de cura em 50% enquanto a queimadura persistir. O usuário causa 50% a menos de dano.

[Único – Apenas um por Campeão]

Centelha Iônica das Trevas

Inimigos e aliados dentro de 2 casas são eletrocutados ao conjurar uma habilidade, sofrendo Dano Mágico que escala com o Mana máximo deles. Inimigos sofrem 200% do Mana máximo e aliados sofrem 100% do Mana máximo. Sempre que um aliado ou inimigo é eletrocutado, o usuário recebe 5 de Poder de Habilidade pelo resto do combate.

Lâmina da Fúria de Guinsoo Sacrificial

Ataques concedem +9% de Velocidade de Ataque adicional pelo resto do combate. Não há limite de acúmulos para esse efeito. O usuário sofre Dano Verdadeiro equivalente a 2,5% da Vida máxima dele a cada ataque.

Capuz da Morte de Rabadon Cáustico

Concede 100 de Poder de Habilidade adicional (incluindo componentes) e -20% de Vida máxima.

Lâmina Mortal Cáustica

Contribuir para um abate concede ao usuário +15 de Dano de Ataque pelo resto do combate. Não há limite de acúmulos para esse efeito (começando em 3). O usuário recebe -20% de Vida máxima.

Anjo Guardião Caído

Evita a primeira morte do usuário colocando-o em Estase. Depois de 2s, ele retorna com 80% de Vida e livre de quaisquer efeitos negativos. Após o efeito ser ativado, a Velocidade de Ataque do usuário é reduzida em 50% pelo resto do combate.

[Único – Apenas um por Campeão]

Arauto Desolador de Zeke

No início do combate, o usuário reduz a Velocidade de Ataque de todos os aliados dentro de 1 casa na mesma linha em -25%. O usuário recebe 40% de Velocidade de Ataque a cada aliado afetado.

Sedenta por Riscos

Dano Físico cura o usuário em 40% do dano causado. Sempre que o usuário se cura em 90% de Vida, ele recebe 30% de Velocidade de Ataque por 3s (não acumula). O usuário sofre 33% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro no início do combate.

Mata-Gigantes Maligna

As habilidades e ataques do usuário causam 50% de dano adicional. Se o alvo tiver menos que 1.100 de Vida máxima, as habilidades e ataques do usuário causarão 15% de dano reduzido.

Vingança Titânica

A cada 3s, o próximo ataque básico do usuário causa 25% do dano total sofrido desde o último ataque fortalecido como Dano Verdadeiro.

Portal de Zz'rot Instável

Quando o usuário morrer, um Constructo com surgirá para continuar a luta. Quando ele morrer, causará 600 de Dano Verdadeiro aos inimigos dentro de 1 casa.

Furacão Indomável de Runaan

Os ataques do usuário disparam projéteis em 2 inimigos próximos, causando 50% do Dano de Ataque do usuário. Os projéteis podem causar Acerto Crítico, mas não aplicam efeitos ao contato.

Capa do Eclipse

A cada 1,5s, um inimigo aleatório dentro de 3 casas é queimado em 25% da Vida máxima dele ao longo de 10s. Qualquer cura que o alvo receba é reduzida em 50%. O usuário é queimado em 4% da Vida máxima dele a cada segundo e toda a cura recebida por ele é reduzida em 50%.

[Único – Apenas um por Campeão]

Armadura de Warmog Sacrificial

Concede 1.800 de Vida adicional (incluindo componentes). O usuário sofre 100 de Dano Verdadeiro por segundo.

Zéfiro Turbulento

No início do combate, o usuário invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 8s. Quando o inimigo voltar à luta, ele receberá 30 de Dano de Ataque e 30 de Poder de Habilidade pelo resto do combate. Ignora imunidade contra CG.

[Único – Apenas um por Campeão]

Placa Gargolítica da Imortalidade

O usuário se cura em 45 de Vida a cada 2s para cada unidade que o esteja alvejando.

Colete Espinhoso Refratado

Concede 200 de Armadura adicional (incluindo componentes).

Garra do Dragão Refratada

Reduz o Dano Mágico sofrido em 15%.

Anula o dano adicional de Acertos Críticos sofridos.

Canhão Necromante

Aumenta o Alcance de Ataque do usuário em 1 casa. Além disso, o usuário recebe +40% de Velocidade de Ataque adicional caso não haja inimigos dentro de 2 casas.

Os ataques do usuário não podem mais errar.

Espátula Sombria

Da mesma forma, usar uma Espátula com um item sombrio traz resultados diferentes. Ou usar um item comum com uma Espátula Sombria também traz os mesmos resultados alterados. Veja abaixo:

Teamfight Tactics
Emblema do Esquecido

Espátula + Espada G.p.C

Emblema do Endiabrado

Espátula + Arco Recurvo

Emblema da Cavalaria

Espátula + Cota de Malha

Emblema do Regressado

Espátula + Capa Negatron

Emblema do Emissário da Escuridão

Espátula + Cinto do Gigante

Emblema do Caçador de Dragões

Espátula + Bastão Desnecessariamente Grande

Emblema da Bruxa

Espátula + Lágrima da Deusa

Força das Trevas

Aumenta o tamanho da equipe em +2, mas a Pequena Lenda do jogador recebe 100% a mais de dano por derrota

Lembre-se que existem diversas estratégias para montar, principalmente com os combos de classes que oferecem efeitos extras para seus campeões, dando valor para os itens da Espátula.

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Campeões, classes e origens de Contestação, o Set 5 de TFT

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2
Douglas Gomes Oliveira há 2 meses

Eu não devia responder essa tua postagem LEIGA, mas por pena vou fazer..... olha a data da matéria, na época existia a sinergia crepusculo seu GÊNIO

Luis Parcus há 2 meses

Ali na espatula + Bastão Desnecessariamente Grande , vira Alma de Dragão. Nao existe crepusculo.

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