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Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 7.0 de Teamfight Tactics

Itens e comps TFT
Guia TFT: Todas as combinações de itens do conjunto 7.0 de Teamfight Tactics
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Saiba como usar os componentes para formar as builds dos campeões em Terras Dracônicas e veja detalhes como atributos, efeitos passivos e mais

Em Teamfight Tactics (TFT) existem nove componentes principais: Espada G. p. C., Arco Recurvo, Cota de Malha, Capa Negatron, Bastão Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Cinto do Gigante, Luvas do Pugilista e Espátula. Cada um oferece um efeito aos campeões e pode ser combinado para novos bônus. Após o Conjunto 6.5 é hora do Set 7.0 - Terras Dracônicas.

Confira a seguir os efeitos básicos de cada item:

Espada G. p. C.

Aumenta em +10 o dano físico

Arco Recurvo

Aumenta em +10% a velocidade de ataque

Cota de Malha

Aumenta em +20 a armadura

Capa Negatron

Aumenta em +20 a resistência mágica

Bastão Desnecessariamente Grande

Aumenta em +10 o poder de habilidade

Lágrima da Deusa

Aumenta em +15 a mana inicial

Cinto do Gigante

Aumenta em +150 a vida máxima

Luvas do Pugilista

Concede +5% de chance de acerto crítico

Espátula

Não oferece efeitos sem combinação

Com a combinação de dois dos itens listados acima, um novo item é gerado. Veja abaixo as combinações:

Imagem geral dos itens de TFT Set 7.0 - Teamfight Tactics
Imagem geral dos itens de TFT Set 7.0
Espada G. p. C.

+ Espada G. p. C. = Lâmina Mortal: ganha 40/70/100 de AD com base no nível de estrelas
+ Arco Recurvo = Mata-Gigantes: causa 25% de dano adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 2.200, causa 50% de dano adicional.
+ Cota de Malha = Limiar da Noite: ao ficar com menos de 50% de Vida o usuário entra em modo furtivo, ficando inalvejável e removendo efeitos. Após sair da furtividade, o usuário ganha um bônus de 30% de velocidade de ataque
+ Capa Negatron = Sedenta por Sangue: Na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 5s. Ainda concede 25% de Roubo de Vida
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Pistola Laminar Hextec: cura em 25% de todo dano causado por habilidades e cura também o aliado com menos vida pela mesma quantia
+ Lágrima da Deusa = Lança de Shojin: Recupera 8 de mana por ataque após usar a habilidade
+ Cinto do Gigante = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +30% de velocidade de ataque
+ Luvas do Pugilista = Gume do Infinito: +75% de Chance de Acerto Crítico e +10% de Dano Crítico, além disso converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
+ Espátula = Escamaluz: +10 de dano de ataque, usuário também é Escamaluz

Arco Recurvo

+ Espada G. p. C. = Mata-Gigantes: causa 25% de dano adicional. Se a Vida máxima do inimigo for maior que 2.200, causa 50% de dano adicional.
+ Arco Recurvo = Canhão Fumegante: Aumenta o alcance de ataque básico em uma casa, aumenta em 50% a velocidade de ataque e os ataques do usuário não podem errar
+ Cota de Malha = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário ganha 2 de AD e AP até 25 acúmulos. Ao atingir 25 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM
+ Capa Negatron = Furacão de Runaan: +10 de AD e invoca um espírito que espelha seus ataques cujos projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado, causando 70% de dano
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 6% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Lágrima da Deusa = Faca de Statikk: ganha 10% de Velocidade de Ataque. Todo 3º ataque causa 60 de dano mágico a 4 inimigos e diminui a resistência mágica do alvo em 50% por 5 segundos
+ Cinto do Gigante = Portal de Zz'rot: faz o usuário provocar todos os inimigos em 4 casas por 1s no início do combate. Ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela
+ Luvas do Pugilista = Último Sussurro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 50% por 5s. Esse efeito não acumula
+ Espátula = Asa de Fúria: +10% de velocidade de ataque, usuário também é Asa de Fúria

Cota de Malha

+ Espada G. p. C. = Limiar da Noite: ao ficar com menos de 50% de Vida o usuário entra em modo furtivo, ficando inalvejável e removendo efeitos. Após sair da furtividade, o usuário ganha um bônus de 30% de velocidade de ataque
+ Arco Recurvo = Determinação Titânica: ao sofrer dano ou causar um acerto crítico, o usuário ganha 2 de AD e AP até 25 acúmulos. Ao atingir 25 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM
+ Cota de Malha = Colete Espinhoso: nega em 75% o dano adicional de Acertos Críticos sofridos e ao ser atingido por um ataque básico, causa 75/100/150 de dano mágico a todos os inimigos próximos (máximo de 1 vez a cada 2,5s). Escala com o Nível de Estrela do usuário.
+ Capa Negatron = Placa Gargolítica: concede +20 de Armadura e Resistência Mágica. Concede +18 de Armadura e Resistência Mágica por cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 300/350/400 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 15s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Lágrima da Deusa = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos (até 2 casas) é reduzida em 30% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Cinto do Gigante = Capa de Fogo Solar: recebe 400 de Vida Adicional (incluindo componentes). Efeito de queimadura é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada 2s, causando 10% da vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s. O efeito também corta cura recebida pelo alvo em 50%
+ Luvas do Pugilista = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 35%
+ Espátula = Cavalaria: +20 de armadura, usuário também é Cavalaria

Capa Negatron

+ Espada G. p. C. = Sedenta por Sangue: Na primeira vez que o usuário ficar com menos de 40% de Vida, ele receberá um escudo equivalente a 25% da Vida máxima por 5s. Ainda concede 25% de Roubo de Vida
+ Arco Recurvo = Furacão de Runaan: +10 de AD e invoca um espírito que espelha seus ataques cujos projéteis adicionais agora podem causar Acertos Críticos e têm alcance ilimitado, causando 70% de dano
+ Cota de Malha = Placa Gargolítica: concede +18 de Armadura e Resistência Mágica por cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
+ Capa Negatron = Garra de Dragão: ganha 120 de resistência mágica (incluindo componentes). A cada 2 segundos, regenera 1.2% da Vida Máxima.
Se o usuário for um Dragão todos os efeitos aumentam em 20%
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Centelha Iônica: inimigos a até 2 hexágonos de distância têm resistência mágica reduzida em 50%. Quando inimigos usam habilidades eles recebem dano mágico igual a 200% da mana máxima deles.
+ Lágrima da Deusa = Cálice do Poder: no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 30 de AP por toda a rodada
+ Cinto do Gigante = Zéfiro: quando o combate iniciar, bane um campeão inimigo por 5 segundos, ignora efeitos de imunidade
+ Luvas do Pugilista = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 15s de combate e ganha 20% de velocidade de ataque
+ Espátula = Miragem: +20 de resistência mágica, usuário também é Miragem

Bastão Desnecessariamente Grande

+ Espada G. p. C. = Pistola Laminar Hextec: cura em 25% de todo dano causado por habilidades e cura também o aliado com menos vida pela mesma quantia
+ Arco Recurvo = Lâmina da Fúria de Guinsoo: ganha 6% de velocidade de ataque por hit e o efeito tem stacks infinitos
+ Cota de Malha = Medalhão dos Solari de Ferro: concede um escudo de 300/350/400 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 15s (escala com o Nível de Estrela do usuário)
+ Capa Negatron = Centelha Iônica: inimigos a até 2 casas de distância têm resistência mágica reduzida em 50%. Quando inimigos usam habilidades eles recebem dano mágico igual a 200% da mana máxima deles.
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Capuz da Morte de Rabadon: +75 de poder de habilidade
+ Lágrima da Deusa = Cajado do Arcanjo: Durante o combate ganha +20 de AP a cada cinco segundos
+ Cinto do Gigante = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 10% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 50% de cura
+ Luvas do Pugilista = Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +30% de dano de Acerto Crítico e +20 de AP
+ Espátula = Dracomante: +20 de AP, usuário também é Dracomante

Lágrima da Deusa

+ Espada G. p. C. = Lança de Shojin: Recupera 8 de mana por ataque após usar a habilidade
+ Arco Recurvo = Faca de Statikk: todo 3º ataque causa 60 de dano mágico a 4 inimigos e diminui a resistência mágica do alvo em 50% por 5 segundos
+ Cota de Malha = Coração Congelado: a velocidade de ataque de inimigos próximos (até 2 casas) é reduzida em 30% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução)
+ Capa Negatron = Cálice do Poder: no início do combate, o usuário e seus aliados adjacentes recebem 30 de AP por toda a rodada
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Cajado do Arcanjo: Durante o combate ganha +20 de AP a cada cinco segundos
+ Lágrima da Deusa = Efeito Azul: +40 de Mana inicial. Depois de conjurar uma habilidade, seu Mana é ajustado para 20, efeito Único
+ Cinto do Gigante = Redenção: O usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 12% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 25% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.
+ Luvas do Pugilista = Mão da Justiça: Garante 2 efeitos:
+ 15 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
+15 de Vampirísmo Universal
A cada rodada só 1 efeito é ativado
+ Espátula = Mago: +15 de mana, usuário também é Mago

Cinto do Gigante

+ Espada G. p. C. = Arauto de Zeke: aliados ao redor recebem +30% de velocidade de ataque
+ Arco Recurvo = Portal de Zz'rot: faz o usuário provocar todos os inimigos em até 4 casas por 1s no início do combate. Ao morrer, faz surgir uma criatura do Vazio cuja Vida tem como base o nível de estrela
+ Cota de Malha = Capa de Fogo Solar: efeito de queimadura é aplicado a um inimigo aleatório dentro de 2 casas a cada 2s, causando 10% da vida máxima da unidade afetada como Dano Verdadeiro ao longo de 10s. O efeito também corta cura recebida pelo alvo em 50%
+ Capa Negatron = Zéfiro: quando o combate iniciar, bana um campeão inimigo por 5 segundos, ignora imunidades
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Morellonomicon: habilidades causam dano de queimadura igual a 10% da vida máxima do inimigo por 10s e impedem 50% de cura
+ Lágrima da Deusa = Redenção: O usuário irradia uma aura aos aliados dentro de 1 casa, curando 12% da Vida perdida deles a cada 5s. Aliados afetados sofrem 25% de dano reduzido de ataques com efeito em área de ação.
+ Cinto do Gigante = Armadura de Warmog: +1000 de Vida (incluindo componentes)
+ Luvas do Pugilista = Garra da Banshee: quando o combate se inicia, o usuário e aliados a 1 hexágono de distância ganham um escudo que bloqueia dano e feitos da primeira habilidade, com máximo de 600 dano absorvido
+ Espátula = Guardião: +150 de vida, transforma o personagem em Guardião

Luvas do Pugilista

+ Espada G. p. C. = Gume do Infinito: +75% de Chance de Acerto Crítico e +10% de Dano Crítico, além disso converte cada 1% de Chance de Acerto Crítico acima de 100% em +1% de Dano de Acerto Crítico
+ Arco Recurvo = Último Sussurro: acertos críticos reduzem a Armadura do alvo em 50% por 5s. Esse efeito não acumula
+ Cota de Malha = Manto da Imobilidade: quando o combate se inicia, lança um raio em linha reta que aumenta o custo de mana da primeira habilidade dos inimigos atingidos em 35%
+ Capa Negatron = Mercúrio: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo nos primeiros 15s de combate e ganha 20% de velocidade de ataque
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Manopla Adornada: as habilidades do usuário podem causar Acerto Crítico e ele recebe +30% de dano de Acerto Crítico e 20 de AP
+ Lágrima da Deusa = Mão da Justiça: Garante 2 efeitos:
+ 15 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
+15 de Vampirísmo Universal
A cada rodada só 1 efeito é ativado

+ Cinto do Gigante = Garra da Banshee: quando o combate se inicia, o usuário e aliados a 1 hexágono de distância ganham um escudo que bloqueia dano e feitos da primeira habilidade, com máximo de 600 dano absorvido
+ Luvas do Pugilista = Luvas do Ladrão: esse item preenche os três espaços de itens. No começo da rodada, copia dois itens aleatórios
+ Espátula = Assassino: +10% de chance de crítico, usuário também é Assassino

Espátula

+ Espada G. p. C. = Escamaluz +10 de dano de ataque, usuário também é Escamaluz
+ Arco Recurvo = Asa de Fúria: +10% de velocidade de ataque, usuário também é Asa de Fúria
+ Cota de Malha = Cavalaria: +20 de armadura, usuário também é Cavalaria
+ Capa Negatron = Miragem: +20 de resistência mágica, usuário também é Miragem
+ Bastão Desnecessariamente Grande = Dracomante: +10 de poder de habilidade, usuário também é Dracomante
+ Lágrima da Deusa = Mago: +15 de mana, usuário também é Mago
+ Cinto do Gigante = Guardião: +150 de vida, transforma o personagem em Guardião
+ Luvas do Pugilista = Assassino: +10% de chance de crítico e 5% de esquiva, usuário também é Assassino
+ Espátula = Coroa Tática: seu time ganha +1 em tamanho

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

roberto veiga há 8 meses

o jogo mais de azar que já existiu... pode rodar a vontade, não vem o que você precisa.

Douglas Gomes Oliveira há 1 ano

Eu não devia responder essa tua postagem LEIGA, mas por pena vou fazer..... olha a data da matéria, na época existia a sinergia crepusculo seu GÊNIO

Luis Parcus há 1 ano

Ali na espatula + Bastão Desnecessariamente Grande , vira Alma de Dragão. Nao existe crepusculo.

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