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TFT Set 8.0: Campeões, classes e origens de Ataque dos Monstros!

TFT Set 8.0: Campeões, classes e origens de Ataque dos Monstros!
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Veja a relação completa de unidades e características do novo conjunto que introduz Ataque dos Monstros! em Teamfight Tactics

O novo conjunto de campeões de Teamfight Tactics já foi revelado. O tema do set 8.0 Ataque dos Monstros! gira em torno de heróis e vilões, enriquecendo o Universo de League of Legends e trará muitas novidades nas mecânicas, como o fato de que teremos campeões Ameaças, que não possuem sinergia alguma.

O conjunto também continuará com os aprimoramentos especiais, similares aos Hextec que foram adicionados no set 6, mas na temática do conjunto. Além de contar com um aprimoramento heróico, no qual você escolhe um campeão para ganhar diversas vantagens.

Para se preparar, confira aqui todas as informações do Set 7.5 quanto aos campeões e características. Esta matéria será atualizada conforme mudanças acontecerem.

Campeões de custo 1

Ashe

LaserCorps
Reconhecimento

Concentração

Ashe aumenta seu foco nos próximos 4 segundos ganhando bônus de Ataque.

Blitzcrank

A.D.M.I.N
Lutador

Defesa Eletrostática

Blitzcrank cria um campo em volta de si diminuindo todo o dano recebido durante 4 segundos.

Galio

Civil
Mascote

Sai da Frente!

Galio recua e então avança para o inimigo mais próximo causando Dano Mágico.

Após isso ele concede um escudo para si e o aliado mais próximo.

Gangplank

Supers
Duelista

Julgamento de Fogo

Gangplank remove todos os efeitos de Controle de Grupo de si e então dispara uma bala flamejante contra seu alvo, causando Dano Mágico e reduzindo toda a cura recebida em 30% durante 8 segundos.

Kayle

Submundo
Duelista

Lâmina de Fogo Estelar

Os próximos 3 ataques de Kayle causam Dano de Ataque adicional e causam Dano Mágico aos inimigos em até 1 casa de distância do seu alvo..

Lulu

Bugigangue
Cordial

Lança Purpurina

Lulu lança um disparo que causa Dano Mágico no primeiro inimigo atingido e metade do dano nos inimigos subsequentes.

Lux

Guardiã Estelar
Enfeitiçada

Singularidade Lucente

Lux lança uma rajada de luz em um alvo aleatório que detona com o contato causando Dano Mágico.

O inimigo no centro da detonação recebe 40% de redução de Dano de Ataque por 4 segundos.

Nasus

Esquadrão Anima
Mascote

Paulada!

Nasus ataca seu alvo com seu cajado causando dano físico adicional e reduzindo a Velocidade de Ataque do inimigo atingido em 40% durante 3 segundos.

Poppy

Bugigangue
Defendente

Arremesso de Escudo

Poppy lança seu martelo no inimigo mais longe e causa uma porcentagem de sua Armadura como Dano Mágico.

Seu martelo retorna para ela e gera um escudo que bloqueia dano.

Renekton

LaserCorps
Lutador

Dominus

Renekton cresce e aumenta sua Vida Máxima durante 8 segundos. Seus ataques causarão uma porcentagem de sua Vida Máxima como Dano Mágico.

Sylas

Esquadrão Anima
Renegado

Explosão de Batalha

Sylas gira suas correntes ao seu redor se curando e causando Dano Mágico aos inimigos atingidos.

Talon

Força Ox
Renegado

Diplomacia OXiana

Talon salta para a unidade mais próxima do centro do tabuleiro. Se Talon executar o alvo, ele se cura.

Wukong

Mech: PRIME
Defendente

Pele de Pedra

Wukong gira seu cajado causando Dano Mágico nos inimigos atingidos e ganha Armadura e Resistência Mágica por cada inimigo atingido durante 3 segundos..

Campeões de custo 2

Annie

Enfeitiçada
Bugigangue
Força Ox

Chama de Escudo

Annie lança fogo em um cone a frente dela e então cria um escudo que absorve dano para si.

Camille

A.D.M.I.N
Renegado

Varredura Tática

Camille ataca com sua perna causando dano adicional e desarmando os inimigos atingidos.

Draven

Mech: PRIME
Ás

Reta da Morte

Draven arremessa 2 machados em seu alvo. Inimigos atingidos recebem dano físico que é reduzido em 25% por cada inimigo atingido.

Ezreal

Submundo
Reconhecimento

Sabotagem

Ezreal dispara um orbe em seu alvo reduzindo sua Velocidade de Ataque por 4 segundos. Em seguida ele faz um disparo que causa Dano Mágico no alvo e em inimigos próximos.

Fiora

Duelista
Força OX

En Garde!

Fiora avança para seu alvo causando dano em todos os inimigos atingidos e ativa sua Alma de Duelista.

Enquanto Alma de Duelista estiver ativa, Fiora recebe 20% de dano reduzido e seus ataques restauram Vida.

Jinx

Esquadrão Anima
Traquina

Fishbones

Jinx dispara um míssil em seu alvo que detona causando Dano Mágico em todos os inimigos próximos os atordoando.

Lee Sin

Supers
Lutador
Cordial

Proteger

Se houver um aliado próximo Lee Sin avança até ele e gera um escudo para ambos por 4 segundos. Caso não haja um aliado Lee Sin gera um escudo apenas para si mesmo.

Após isso ele avança até seu alvo e causa dano físico.

Malphite

Supers
Mascote

Estrondar Terreno

Malphite bate no chão ao seu redor causando Dano Mágico nos inimigos atingidos e gerando Armadura para si.

Rell

Guardiã Estelar
Defendente

Laço de Ferro

Rell cria um vínculo entre ela e o aliado com menor porcentagem de vida, causando dano mágico a todos os inimigos no caminho. Ela também concede 40% de sua Armadura e Resistência mágica ao aliado durante 5 segundos.

Sivir

Civil
Certeiro

Entrega de Pizza

Sivir lança sua pizza em seu alvo causando uma porcentagem de seu dano de ataque. A pizza ricocheteia em 3 aliados mais próximos os curando.

Vi

Submundo
Égide
Lutador

Blindagem

Vi bate no chão ao seu redor liberando sua energia. Ela gera um escudo para si durante 4 segundos, reduz a Armadura de inimigos próximos durante 4 segundos e causa dano de ataque adicional.

Yasuo

LaserCorps
Duelista

Tempestade de Aço

Yasuo avança para o grupo com maior número de inimigos e libera um furacão causando Dano Mágico e lançado os inimigos no ar.

Yuumi

Guardiã Estelar
Cordial
Mascote

Projétil Errante

Yuumi lança um projétil curvo no inimigo mais distante dentro do seu alcance causando Dano Mágico na primeira unidade atingida.

Campeões de custo 3

Alistar

Força OX
Égide
Mascote

Pulverizar

Alistar bate o chão próximo do seu alvo causando Dano Mágico em todos os inimigos atingidos os lançando ao ar. Então ele ruge e cura o aliado com menor quantidade de Vida em 20% de sua Vida Máxima.

Cho'Gath

Ameaça

Urro Cósmico

Passiva: Cho'Gath tem Resistência Mágica adicional.

Cho'Gath dispara um feiche cósmico em formato de cone que causa Dano Mágico e aumenta a mana máxima dos inimigos atingidos.

Jax

Mech: PRIME
Lutador

Golpe Adaptativo

Passiva: Cada terceiro ataque causa Dano Mágico adicional. O dano adicional aumenta a cada terceiro ataque com o limite de 8 cargas.

Kai'Sa

Guardiã Estelar
Reconhecimento

Carga Estelar

Passiva: Os ataques de Kai'Sa geram Plasma. Seu próximo ataque após acumular duas cargas de Plasma causa Dano Mágico.

Kai'Sa ganha Velocidade de Ataque Adicional. Esse bônus pode acumular.

LeBlanc

A.D.M.I.N
Hacker
Enfeitiçada

Sigilo de Malícia

LeBlanc lança sigilos mágicos em seu alvo que causam Dano Mágico. Se o alvo morrer durante a habilidade ela lançará sigilos em outros inimigos, além de disparar um adicional.

Nilah

Guardiã Estelar
Duelista

Apoteose

Nilah ataca com seu chicote causando Dano Mágico nos inimigos atingidos enquanto cura a si mesma e aliados próximos. Ela finaliza com um ataque poderoso que causa Dano Mágico.

Rammus

Ameaça

Colisão de Areia

Passiva: Rammus tem Armadura adicional.

Rammus avança no maior grupo de inimigos causando Dano Mágico, arremessando os inimigos atingidos no ar e diminuindo o Dano de Ataque em 40% por 4 segundos.

Riven

Esquadrão Anima
Lutador
Defendente

Espada de Coelha

Riven ganha um escudo que absorve dano durante 4 segundos e seus próximos 3 ataques causam Dano Mágico adicional. Se o alvo tiver menos Vida que Riven, o dano adicional aumenta em 100%.

Senna

LaserCorps
Certeiro

Escuridão Perfurante

Senna dispara na direção do inimigo mais próximo causando dano de ataque adicional em todos os inimigos na linha do tiro.

Sona

Submundo
Cordial
Enfeitiçada

Crescendo Sequencial

Sona alterna entre 3 ciclos, disparando 2 projéteis que:

Ciclo 1: Causa Dano Mágico nos inimigos mais próximos
Ciclo 2: Cura os aliados com menor quantidade de Vida
Cliclo 3: Causa Dano Mágico e atordoa os inimigos mais próximos.

Vayne

Esquadrão Anima
Reconhecimento
Duelista

Dardo de Prata

Vayne dispara um ataque poderoso no seu alvo causando Dano Verdadeiro adicional.

VelKkoz

Ameaça

Tumulo Congelado

Velkoz paralisa o inimigo que mais causou dano na partida, causando Dano Mágico.

Zoe

Bugigangue
Hacker
Traquina

Chama Protetora

Zoe lança uma bolha para o inimigo não-infectado mais próximo. A bolha infecta todos os inimigos próximos causando Dano Mágico ao longo de 10 segundos. Inimigos já infectados recebem Dano Mágico adicional.

Campeões de custo 4

Aurelion Sol

Ameaça

Chuva de Meteoros

Aurelion Sol invoca meteoros que caem em inimigos aleatórios causando Dano Mágico.

Os meteoros infligem queimaduras que causam 10% da Vida Máxima dos inimigos como Dano Verdadeiro ao longo de 10 segundos, além de diminuir a cura recebida em 25%.

Bel'Veth

Ameaça

Banquete Eterno

Bel'Veth avança para seu alvo causando dano físico adicional. Cada vez que usa essa habilidade, Bel'Veth ganha 20% de Velocidade de Ataque durante o restante do turno.

Ekko

Guardiã Estelar
Traquina
Égide

Investida Estelar

Ekko gera um escudo em si mesmo durante 5 segundos e provoca os inimigos próximos.
Quando o escudo é destruído ou a habilidade termina, ele emite Dano Mágico ao redor e diminui a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em 50% durante 2 segundos.

Miss Fortune

Esquadrão Anima
Ás

Metendo Bala

Miss Fortune canaliza sua habilidade e dispara 8 rajadas de tiros em uma área de cone. Os inimigos atingidos recebem Dano Mágico. Inimigos atingidos em sucessão por rajadas recebem dano reduzido.

Samira

Submundo
Certeiro
Ás

Talento Natural

Samira dispara contra seu alvo causando dano adicional durante 1,5 segundos. As balas ricocheteiam em inimigos próximos e causa 50% do dano.

Sejuani

LaserCorps
Lutador

Granada Criogênica

Sejuani dispara uma granada criogênica no inimigo mais próximo que explode após 2 segundos.

Todos os inimigos atingidos sofrem Dano Mágico e são atordoados.

Sett

Mech: PRIME
Defendente

PORRADÃO Mech

Sett carrega seu poder e se torna imune a Controle de Grupo, além de receber um escudo que absorve dano por 2.5 segundos.

Depois do escudo ser destruído ou ao fim da habilidade ele causa dano físico em área de cone na direção do maior grupo de inimigos. O dano aumenta conforme o tempo que Sett carrega sua habilidade.

Soraka

A.D.M.I.N
Cordial

Chamado Estelar

Soraka lança uma estrela em seu alvo que causa Dano Mágico e a cura em 10% de sua Vida Máxima.

A cada 3 conjurações ela lança a estrela no inimigo mais próximo.

Taliyah

Guardiã Estelar
Enfeitiçada

Muro da Tecelã

Taliyah lança uma sequência de pedras espiraladas em linha reta que causam Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

Após um breve período a parede explode e causa Dano Mágico aos inimigos próximos.

Viego

Força OX
Renegado

Destruidor de Corações

Viego avança para o inimigo com menos Vida e causa Dano Mágico em seu alvo e dano reduzido nos inimigos ao redor.

Caso o alvo morra ele utiliza a habilidade novamente com dano reduzido.

Zac

Ameaça

Divisão Simbiótica

Passiva: Quando morre, Zac se divide em versões menores de si com uma porcentagem de sua Vida Máxima.

Zac salta e atinge o chão causando uma porcentagem de sua Vida atual como Dano Mágico e se curando em 20% de sua Vida perdida.

Zed

LaserCorps
Duelista
Hacker

Modo Abate Fortalecido

Zed se teleporta para seu alvo e o marca, fragmentando sua armadura.

Ele então entra no Modo Assassino. Enquanto ativo, todos os ataques de Zed causam dano físico adicional e cada terceiro ataque causa dano físico adicional em área.

Campeões de custo 5

Aphelios

Força OX
Arsenal
Certeiro

Armas dos Devotos
Ao posicionar Aphelios no tabuleiro escolha suas habilidades.

Eclipse Restritivo: Aphelios invoca um ataque lunar no maior grupo de inimigos causando dano e os atordoando.
Onda Sombria: Aphelios lança ondas de energia em forma de cone na direção de seu alvo, causando dano em todos os inimigos atingidos.
Chacina: Aphelios lança diversos chakrams nos inimigos mais próximos causando dano.

Fiddlesticks

Ameaça
Corrompido

Colheita

Fiddlesticks se teleporta para o maior grupo de inimigos e causa temor.

Nos próximos segundos Fiddle drena a Vida de seus oponentes, causa Dano Mágico e se cura em 20% de todo o dano causado.

Janna

Civil
Enfeitiçada
Meteorologista

Ciclone!

Janna envia um furacão para o maior número de inimigos e os arremessa no ar.

Quando a habilidade termina o furacão se expande e causa Dano Mágico em todos os inimigos atingidos durante 3 segundos.

.

Leona

Mech: PRIME
Égide
Renegado

Deus Ex Machina

Leona marca seu alvo para receber uma rajada de laser. Após alguns segundos o alvo recebe Dano Verdadeiro até morrer e os inimigos próximos recebem Dano Mágico..

Mordekaiser

LaserCorps
Ás

Arranha-céus

Mordekaiser transportas todos para o seu reino e fragmenta a Resistência Mágica de seus inimigos.

Após isso ele faz um edifício cair no tabuleiro causando Dano Mágico aos inimigos atingidos.

Nunu e Willump

Bugigangue
Mascote

A Maior Bola-Robô de Todas

Passiva: Nunu e Willump giram uma bola de neve no tabuleiro atravessando inimigos, causando Dano Mágico e gerando Mana.

Nunu e Willump aumentam o tamanho da bola, ganham Velocidade de movimento e aumentam seu dano em 10%.

Syndra

Guardiã Estelar
Cordial

Determinação

Syndra captura uma das unidades na reserva em um de seus orbes e os lançada no time adversário causando Dano Mágico. A unidade no orbe recebe um escudo.

As sinergias da unidade lançada no tabuleiro não são consideradas, com exceção de Corrompido.

Urgot

Ameaça

Ressaca

Passiva: Urgot faz 5 disparos por segundo. Cada um causa dano físico.

Urgot invoca uma onde gigantesca atrás de seus inimigos que causa uma porcentagem da Vida máxima deles como Dano Mágico.

A onde lança os inimigos uma casa para frente, os atordoa e tem chances de trazer tesouros.

Características do Set 7.5

As origens do conjunto 7.5 são bastante focadas em dragões, clãs e magia. Você pode esperar muitas reviravoltas no combate e inúmeros tipos de combinações.

Origens

A.D.M.I.N (2/4/6)

Blitzcrank
Camille
LeBlanc
Soraka

Cria uma característica própria. Ativar a característica permite que você escolha um par de causa e efeito. À medida que adiciona Campeões A.D.M.I.N. à sua superequipe, você poderá configurar um efeito adicional para a causa que você já assumiu. Cada efeito é balanceado em torno do quão fácil e frequentemente ele pode ser ativado, e nem todas as causas poderão ser usadas com todos os efeitos por fins de balanceamento

Causas:

Ao conjurar
A cada três ataques básicos
Na morte do inimigo
Ao ficar com menos de 40% de Vida
A.D.M.I.N. apenas no início do combate
A.D.M.I.N. apenas a cada 5s
Em toda a equipe no início do combate
Em toda a equipe a cada 5s

Efeitos:

Receba acúmulos de Poder de Habilidade
Receba acúmulos de Dano de Ataque
Receba Mana
Receba um Escudo de percentual da Vida máxima
Chance de conceder ouro
Receba Velocidade de Ataque
Cura
Receba Vida máxima permanente

Esquadrão Anima (3/5/7)

Nasus
Sylas
Jinx
Riven
Vayne
Miss Fortune

O Esquadrão Anima construiu sua fama por conseguirem abates.
Quando eles celebram um abate, ganham 5 de Vida máxima permanente por Ponto de Fama.

O Esquadrão também ganha bônus de Ataque e Dano Mágico.

Arsenal (1)

Aphelios

O campeão Arsenal pode escolher o tipo de arma que vai usar.

Civil (1/2/3)

Galio
Sivir
Janna

Se houver um Civil vivo, todos os aliados lutam com mais força para protegê-lo, recebendo Mana a cada poucos segundos, que aumenta com mais Civis vivos.

Bugigangue (3/5)

Lulu
Poppy
Annie
Zoe
Nunu

Os membros da Bugigangue geram uma arma modificada aleatória a cada rodada que pode ser equipada por qualquer unidade. Essas armas são poderosas, mas não duradouras, durando apenas duas rodadas.

Laser Corps (3/6/9)

Ashe
Renekton
Yasuo
Senna
Sejuani
Zed
Mordekaiser

Os agentes LaserCorps pegam drones de combate que causam Dano Mágico ao alvo de seu agente. Os drones serão transferidos para o agente LaserCorps mais próximo após a morte de seu proprietário.

Mech: PRIME (3/5)

Wukong
Draven
Jax
Sett
Leona

Com Mech: Prime, você usará o seletor Prime para designar o mestre mecanizado da sua composição — ele se tornará seu Prime e combinará com as duas unidades Mech: Prime mais próximas, ganhando uma parte do Dano de Ataque e Vida delas.

Força OX (2/4/6/8)

Talon
Annie
Fiora
Alistar
Viego
Aphelios

Campeões Força OX ganham Velocidade de Ataque que aumenta conforme perdem VIda.
Uma vez por combate ficam invulneráveis por 1,5 segundos.

Guardiã Estelar (3/5/7/9)

Lux
Rell
Yuumi
Kai'sa
Nilah
Ekko
Taliyah
Syndra

Guardiãs Estelares ganham Mana adicional de todas as fontes. Aumenta nos picos da característica.

Supers (3)

Gangplank
Lee Sin
Malphite

No início do combate fazem uma pose que garante 20% de bônus de dano para toda a equipe.
O bônus aumenta em 6% por cada campeão 3 estrelas na equipe.

Ameaça (1)

Cho'Gath
Rammus
Velkoz
Aurelion Sol
BelVeth
Zac
Fiddlesticks
Urgot

Ameaças não tem sinergias, mas em vez disso possuem habilidades poderosas e atributos aumentados.

Submundo (3/5)

Kayle
Ezreal
Vi
Sona
Samira

Submundo envia esforços para um assalto, ganhando progresso após cada vitória, e ainda mais após cada derrota contra outro jogador. Periodicamente, você pode optar por pegar os espólios pelo qual eles trabalharam, reiniciando o assalto — ou pode continuar em jogo para ter um pagamento ainda maior.

Classes

Ás (1/4)

Draven
Miss Fortune
Samira
Mordekaiser

O efeito de Ás só é ativado quando existem exatamente 1 ou 4 campeões Ás em campo.

Executam inimigos com uma certa quantidade de Vida.

Égide (2/3/4/5)

Vi
Alistar
Ekko
Leona

Seu time ganha bônus de Resistência Mágica.
Campeões Égide ganham o dobro.

Lutador (2/4/6/8)

Blitzcrank
Renekton
Lee Sin
Vi
Jax
Riven
Sejuani

Brutamontes ganham Vida Máxima adicional.

Corrompido (1)

Fiddlesticks

Fiddlesticks fica adormecido no início do combate. Quando Campeões aliados morrem, ele absorve sua alma, recebendo Poder de Habilidade.
Após ficar com menos de 40% de Vida ou quando todos os aliados morrem, Fiddlesticks ganha Vida, conjurando Colheita Sombria.

Pelos próximos segundos, ele causa bastante Dano Mágico à medida que absorve a vida de inimigos próximos e se cura em uma parte do dano causado.

Defendente (2/4/6)

Poppy
Wukong
Rell
Riven
Sett

Inato: Provoca inimigos próximos no início do combate.

O time ganha bônus de Armadura e campeões Defendentes ganham o dobro.

Duelista (2/4/6/8)

Gangplank
Kayle
Fiora
Yasuo
Nilah
Vayne
Zed

Inato: Recebe Velocidade de Movimento adicional no início do combate.

Campeões Duelistas recebem Velocidade de Ataque adicional a cada ataque, até um limite de 10 acúmulos.

Meteorologista (1)

Janna

Dependendo do clima, Janna fortalecerá a si mesma e aos aliados em casas ao seu redor com os seguintes fortalecimentos:

Chuvoso: receba 10/15/30 de Mana fixo no início do combate.
Ensolarado: receba um Escudo de Vida de 250/350/3.000 por 6/6/60s.
Ventania: receba um fortalecimento que aumenta o DdA e PdH em 5/10/50 a cada 5s.

Hacker (2/3/4)

Leona

Nasus

Braum

Zac

Rakan

Idas

Campeões Hacker ganham bônus de Vampirismo Universal.

Invocam H4ckerr!m: A unidade colocada na casa Rider será enviada para a linha de trás inimiga e ficará invulnerável nos primeiros 2 segundos de combate.

Cordial (2/4/6)

Lulu
Lee Sin
Yuumi
Sona
Soraka
Syndra

Concede a toda a equipe acúmulos de Poder de Habilidade durante o combate sempre que Campeões Cordiais conjurarem sua habilidade.

Mascote (2/4/6/8)

Galio
Nasus
Malphite
Yuumi
Alistar
Nunu

Seu time cura uma porcentagem de Vida Máxima a cada 2 segundos e Mascotes curam o dobro.

Quando os Mascotes morrem, eles se retiram para torcer pela equipe, concedendo Regeneração de Vida que aumenta a cada Mascote torcendo.

Traquina (2/3)

Jinx
Zoe
Ekko

(2) Uma vez por combate, ao chegar em 50% de Vida, invoca um Boneco-alvo, se move para um local seguro e recupera Vida.
(3) Os Bonec-alvos atordoam inimigos que os abatem.

Reconhecimento (2/3/4)

Ashe
Ezreal
Kai'Sa
Vayne

Inato: Alcance aumenta em 2 casas.

Se existe um inimigo próximo, campeões Reconhecimentos vão se afastar antes de usar sua habilidade.

Campeões Reconhecimento ganham Chance de Acerto Crítico.
No pico máximo suas habilidades podem causar Dano Crítico.

Renegado (3/6)

Sylas
Talon
Camille
Viego
Leona

Campeões Renegados causam dano adicional.

O último Renegado vivo causa ainda mais dano.

Enfeitiçados (2/4/6/8)

Lux
Annie
LeBlanc
Sona
Taliyah
Janna

A cada 5 segundos o próximo ataque lança um orbe que causa uma porcentagem do Dano Mágico.

Campeões Enfeitiçados ganham bônus de Dano Mágico.

No nível máximo o Orbe causa ainda mais Dano Mágico.

Certeiro (2/4)

Sivir
Senna
Samira
Aphelios

Ganha bônus de Ataque no início do combate e a cada 4 segundos.

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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