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TFT Set 5.5: Campeões, classes e origens de Contestação Despertar dos Heróis

TFT Set 5.5: Campeões, classes e origens de Contestação Despertar dos Heróis
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Veja a relação completa de unidades e características da atualização intermediária do conjunto Contestação de Teamfight Tactics

Os campeões, classes e origens do Set 5.5 de Teamfight Tactics chegam com características inéditas inspiradas em diversas linhas de skins de fantasia de League of Legends (LoL), além de diversas alterações em unidades conhecidas da atualização inicial do Set 5.

Para se preparar, confira aqui todas as informações do Set 5.5 quanto aos campeões e características. Esta matéria será atualizada conforme mudanças acontecerem.

Campeões de custo 1

Aatrox

Redimido, Legionário

Golpe do Arauto da Morte

Aatrox ataca seu alvo causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque e se curando.

Porcentagem de AD: 260% / 280% / 360%
Cura: 200 / 300 / 450

Gragas

Emissário da Luz, Lutador

Fúria da Bebedeira

Gragas entorna a bebida de seu barril, ganhando redução de dano por 4 segundos e fazendo com que seu próximo Ataque Básico cause Dano Mágico adicional.

Redução de dano: 40% / 45% / 60%
Dano bônus: 175 / 250 / 400

Kalista

Abominação, Legionário

Perfurar

Kalista arremessa uma lança em direção ao inimigo mais distante, causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque mais dano físico adicional ao primeiro inimigo que acertar. Se a habilidade matar o alvo a lança continua causando o dano extra ao próximo alvo que acertar.

Porcentagem de AD: 180 / 200 / 240
Dano bônus: 350 / 600 / 1000

Kha'Zix

Emissário da Luz, Assassino

Sabor de Medo

Kha'Zix ataca o inimigo mais próximo causando Dano Mágico. Se o alvo não está próximo de aliados adjacentes, esse dano aumenta.

Dano: 250 / 350 / 550
Dano de isolamento: 750 / 1050 / 1650

Kled

Endiabrado, Cavalaria

Tendências Violentas

Kled entra em combate com Skaarl, recebendo um escudo de 80% de sua Vida máxima. Quando o escudo é quebrado ele desmonta, ficando rapidamente invulnerável e recebendo Velocidade de Ataque. A cada quarto ataque, Kled causa 200% de dano extra com base em seu Dano de Ataque.

Bônus de velocidade de ataque: 70 / 80 / 100%

Leona

Redimido, Cavaleiro

Escudo Solar

Leona levanta seu escudo, reduzindo todo dano por 4 segundos.

Redução de dano: 30 / 50 / 200

Poppy

Endiabrado, Cavaleiro

Arremesso de Broquel

Poppy arremessa seu escudo ao inimigo mais distante, causando Dano Mágico. O escudo então volta a Poppy concedendo um escudo que bloqueia dano.

Dano: 150 / 250 / 400
Bloqueio de dano: 250 / 375 / 525

Udyr

Dracônico, Escaramuçador

Instinto Feroz

Udyr muda entre as posturas de Tartaruga e Tigre a cada ativação da habilidade, recebendo os seguintes bônus:

Tartaruga: Ganha um escudo por 4 segundos.

Tigre: Ataca 3 vezes rapidamente causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque.

Escudo: 250 / 350 / 550
Porcentagem de AD: 120% / 130% / 180%

Vayne

Esquecido, Patrulheiro

Dardos de Prata

Os ataques de Vayne aplicam Dardos de Prata. O terceiro acúmulo consome os outros causando Dano Verdadeiro bônus.

Dano: 70 / 100 / 140

Vladimir

Emissário da Escuridão, Regenerador

Transfusão

Vladimir causa Dano Mágico e se cura.

Dano: 300 / 420 / 540
Cura: 200 / 280 / 360

Ziggs

Endiabrado, Enfeitiçador

Bomba Arcana

Ziggs arremessa uma bomba arcana, causando Dano Mágico.

Dano: 250 / 375 / 525

Olaf

Sentinela, Escaramuçador

Fúria Berserker

Passivo: Olaf ganha velocidade de ataque para cada 1% de vida que falta e seus ataques o curam.

Bônus de velocidade de ataque: 2% / 3% / 4%

Cura: 25 / 35 / 75

Senna

Sentinela, Canhoneiro

Abraço Final

Senna lança uma névoa escura na direção do inimigo mais distante. O primeiro inimigo atingido é atordoado por 1.5 segundo, e todos os outros tomam dano mágico.

Dano: 200 / 300 / 450

Campeões de custo 2

Brand

Abominação, Enfeitiçador

Cauterizar

Brand lança uma bola de fogo ao inimigo não-cauterizado mais próximo, queimando-o com Dano Mágico ao longo de 12 segundos. Inimigos afetados têm Resistência Mágica reduzida.

Dano: 600 / 900 / 1500
Redução de Resistência Mágica: 40% / 50% / 70%

Hecarim

Esquecido, Cavalaria

Espírito do Pavor

Hecarim cria uma aura em seu redor por 3 segundos. Cada inimigo na área recebe Dano Mágico e Hecarim se cura ao longo da duração da habilidade.

Dano: 200 / 400 / 600
Cura: 350 / 350 / 350

Kennen

Endiabrado, Escaramuçador

Investida Flamejante

Kennen fica em chamas e avança atrás de seu alvo, seguindo para o inimigo mais distante. Inimigos que ele atravessa recebem Dano Mágico e ficam atordoados.

Dano: 150 / 225 / 350
Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 2.5

Nautilus

Encouraçado, Cavaleiro

Carga de Profundidade

Nautilus causa uma erupção no chão embaixo de seu alvo, arremessando-o ao ar e causando Dano Mágico. Inimigos adjacentes recebem metade do efeito.

Duração do atordoamento: 3 / 4 / 6
Dano: 200 / 300 / 750

Sejuani

Emissário da Escuridão, Cavalaria

Fúria do Norte

Sejuani manda Bristle avançar, causando Dano Mágico e atordoando o alvo por 4 segundos. Em seguida, ela ganha Armadura de Gelo, recebendo Armadura e Resistência Mágica.

Dano: 300 / 450 / 750
Armadura e Resistência Mágica: 80 / 125 / 250
Duração: 2 / 3 / 4

Sett

Dracônico, Lutador

Casca-Grossa

Sett desfere um soco, penetrando armadura por 10 segundos e causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque como Dano Físico a todos os inimigos na área de efeito.

Penetração de armadura: 20 / 25 / 30
Porcentagem de AD: 170% / 185% / 200%

Soraka

Emissária da Luz, Regenerador

Equinócio

Soraka acalma a área ao redor do alvo com a maior porcentagem de mana atual, causando Dano Mágico a todos os inimigos ao redor e aumentando o custo da próxima habilidade deles.

Dano: 150 / 250 / 400
Aumento do custo de Mana: 35% / 35% / 35%

Syndra

Redimido, Emanador

Determinação

Syndra agarra o inimigo mais próximo e o arremessa em direção ao inimigo mais distante, causando Dano Mágico a todos na área de impacto e atordoando o alvo arremessado.

Dano: 250 / 350 / 600
Duração do atordoamento: 2 / 2.5 / 4

Thresh

Esquecido, Cavaleiro

Sentença

Thresh arremessa a foice, conectando ao inimigo mais distante causando Dano Mágico e o puxando para perto.

Dano: 200 / 400 / 1000
Duração: 2 / 3 / 4

Varus

Redimido, Patrulheiro

Chuva de Flechas

Varus lança uma chuva de flechas ao redor do alvo, causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque como Dano Físico. Varus e aliados próximos à área são abençoados, recebendo bônus de Dano Mágico em Ataques Básicos por 6 segundos.

Porcentagem de Dano de Ataque: 150% / 155% / 165%
Dano bônus: 40 / 60 / 90

Irelia

Sentinela, Legionário, Escaramuçador

Dança Desafiadora

Irelia se envolve de lâminas por 4 segundos e ganha resistência, que aumenta em 10% a cada ataque até 90%. Quando o efeito acabar, ela acerta o alvo com dano mágico.

Dano 250 / 400 / 650

Resistência a dano: 40% / 50% / 60%

Pyke

Sentinela, Assassino

Ressaca Espectral

Pyke deixa um fantasma em seu lugar e investe para trás do inimigo mais distante. Após 1 segundo, o fantasma retorna para Pyke, causando dano mágico e atordoando quem estiver no caminho.

Dano: 150 / 225 / 325

Duração do atordoamento: 1,5 / 2 / 3

Tristana

Endiabrado, Canhoneiro

Salto-Foguete

Tristana pula para trás do inimigo mais distante, marcando-o como alvo e ganhando velocidade de ataque por 4 segundos. Caso haja alguma inimigo adjacente, Tristana pula para o mais longe possível de todos os inimigos.

Bônus de velocidade de ataque: 125 / 150 / 175

Campeões de custo 3

Ashe

Dracônico, Patrulheiro

Flecha Encantada

Ashe lança uma flecha ao inimigo mais distante, causando Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e atordoando-o. Se a flecha atravessa pelo menos 5 hexágonos, a duração do atordoamento é dobrada. Inimigos a um hexágono de distância recebem 50% desses efeitos.

Dano: 300 / 450 / 650
Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 2.5

Lee Sin

Emissário da Escuridão, Escaramuçador

Mutilar

Lee Sin bate no chão, causando Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em 50% por 4 segundos.

Dano: 250 / 350 / 700

Lulu

Endiabrado, Místico

Caprichos

Lulu conjura um encantamento nas unidades mais próximas a elas. Se são aliados, eles ganham Velocidade de Ataque bônus por 4 segundos. Se são inimigos, eles são transformados em dóceis felinos, recebendo 20% de dano adicional e ficando atordoados.

Número de alvos: 3 / 4 / 6
Bônus de Velocidade de Ataque: 70% / 80% / 120%
Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 2.5

Lux

Redimido, Místico

Barreira Prismática

Lux lança seu báculo em direção ao aliado mais distante, retornando em seguida após chegar ao destino. Lux e cada aliado tocado pelo báculo recebem um escudo por 3 segundos. Adicionalmente, os próximos Ataques Básicos de Lux causam Dano Mágico adicional.

Escudo: 120 / 180 / 360
Dano: 400 / 600 / 1000

Nidalee

Emissário da Luz, Escaramuçador

Aspecto do Puma

Nidalee se transforma em um puma, pulando atrás do alvo com menos vida. Em forma de puma, o alcance de ataque é reduzido a 1 hexágono, mas ela ganha 45% de chance de esquiva. Todo quarto ataque causa dano mágico bônus.

Dano adicional: 200 / 300 / 600
Bônus de velocidade de ataque: 40% / 50% / 75%

Nocturne

Regressado, Assassino

Lâminas Sombrias

A cada terceiro ataque, Nocturne ataca todos os inimigos adjacentes por 125% de seu Dano de Ataque, curando-se por uma porcentagem do dano causado. Se apenas um alvo é atingido, Nocturne recebe Velocidade de Ataque adicional por 3 segundos.

Cura: 90% / 95% / 100%
Bônus de Velocidade de Ataque: 30% / 35% / 40%

Nunu

Abominação, Lutador

Consumir

Willump morde o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo tem menos Vida que ele, a mordida causa 50% de dano adicional e vira Dano Verdadeiro.

Dano: 500 / 750 / 1800

Riven

Emissário da Luz, Legionário

Lâmina do Alvorecer

Riven fortalece sua espada, atordoando inimigos próximos por 1.5 segundos e causando Dano Mágico. Pelos próximos 8 segundos ela ganha Dano de Ataque adicional.

Dano: 100 / 200 / 500
AD adicional: 90% / 100% / 130%

Yasuo

Emissário da Escuridão, Escaramuçador

Lâmina Flamejante

Yasuo ataca o alvo causando Dano Mágico. Em seguida ele fortalece a espada, ganhando Dano Verdadeiro bônus em cada Ataque Básico pelo resto do combate.

Dano: 250 / 350 / 650
Dano bônus: 25 / 35 / 65

Zyra

Dracônico, Enfeitiçador

Pântano das Raízes

Zyra lança vinhas ao inimigo mais distante. Inimigos atingidos pelas vinhas recebem Dano Mágico e são atordoados.

Dano: 200 / 300 / 575
Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 2.5

Miss Fortune

Esquecido, Canhoneiro

Chuva de Disparos

Miss Fortune faz chover 4 ondas de balas em volta do alvo, dando dano mágico aos inimigos na área e reduzindo a cura em 50% por 6 segundos.

Dano: 250 / 400 / 750

Rakan

Sentinela, Regenerador

Dança da Batalha

Rakan lança uma pena contra um alvo, causando dano mágico no primeiro inimigo que acertar e então cura todos os aliados próximos em uma porcentagem da vida que faltar, com alcance aumentado caso a pena tenha matado algum inimigo.

Dano: 350 / 500 / 900

Cura: 35% / 50% / 80%

Campeões de custo 4

Aphelios

Emissário da Escuridão, Patrulheiro

Vigília Sombria

Aphelios lança uma série de ataques simultaneamente, um a seu alvo e o restante a inimigos próximos, causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque mais Dano Físico bônus a cada um deles.

Número de ataques: 5 / 5 / 10
Porcentagem de Dano de Ataque: 350% / 375% / 475%
Dano bônus: 150 / 200 / 400

Diana

Emissário da Escuridão, Assassino

Colapso Minguante

Diana chama a luz do luar, puxando inimigos próximos, causando Dano Mágico e os atordoando.

Dano: 300 / 450 / 2000
Duração do atordoamento: 2 / 2.5 / 4

Draven

Esquecido, Legionário

Revolução do Machado

Draven fortalece seu próximo ataque para que cause uma porcentagem de seu Dano de Ataque mais Dano Físico adicional. O machado vai voltar a sua posição e caso Draven o pegue, vai redefinir o efeito. Draven pode girar até dois machados por vez.

Porcentagem de Dano de Ataque: 170% / 180% / 340%
Dano bônus: 150 / 200 / 800

Ivern

Regressado, Emanador, Regenerador

Daisy!

Ivern invoca Daisy para lutar a seu lado, concedendo a ela 100% de seu Poder de Habilidade. Daisy imediatamente usa Onda de Choque ao chegar. Se Daisy já está invocada, Ivern fortalece ainda mais o Poder de Habilidade dela e ordena ela a usar Onda de Choque de novo.

Aumento de AP: 100 / 150 / 300
Vida da Daisy: 1500 / 2400 / 10000

Jax

Encouraçado, Escaramuçador

Golpe Energizado

Jax pula em direção ao alvo e causa uma porcentagem de seu Dano de Ataque, ganhando 33% de Velocidade de Ataque pelo restante do combate. Jax pula para o inimigo mais próximo caso não haja alvos em seu Alcance de Ataque.

Porcentagem de AD: 200% / 220% / 300%
Bônus de velocidade de ataque: 30% / 35% / 100%

Karma

Emissário da Luz, Emanador

Chama Interior

Karma lança uma explosão de energia em direção a um inimigo aleatório. A energia explode no impacto, causando Dano Mágico a inimigos adjacentes e reduzindo a Mana máxima de Karma (até o mínimo de 10). Karma fortalece essa magia a cada terceiro uso, chegando a lançar até três explosões a diferentes inimigos ao invés de apenas uma.

Dano: 210 / 260 / 700
Redução de mana: 15 / 15 / 30

Rell

Redimido, Encouraçado, Cavalaria

Atrair e Repelir

Rell pula no ar e cria uma conexão entre ela e o alvo mais distante. Quando ela aterrissa a conexão é quebrada, concedendo a todos os aliados próximos e entre eles um escudo por 4 segundos, além de atordoar todos os inimigos na mesma área.

Escudo: 300 / 450 / 3000
Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 8

Vel'Koz

Redimido, Enfeitiçador

Fissão de Plasma

Vel'Koz canaliza um raio de energia em direção ao inimigo mais próximo ao centro da arena ao longo de 3 segundos, causando Dano Mágico. O raio aumenta conforme Vel'Koz canaliza e ele muda de alvo caso não haja inimigos no alcance inicial.

Dano total: 900 / 1150 / 4000

Fiddlesticks

Abominação, Místico, Regressado

Após o tempo de conjuração, Fiddlesticks se teletransporta para trás do alvo e invoca seus corvos por 4 segundos, causando dano mágico por segundo aos inimigos atingidos. Cada inimigo morto pelos corvos adicionam 1 segundo a habilidade e curam Fiddlesticks.

Dano: 175 / 225 / 600

Cura: 20% / 25% / 25%

Duração: 5 / 5 / 5

Galio

Dracônico, Sentinela, Cavaleiro

Escudo de Durand

Galio investe na área em frente por 2 segundos, provocando inimigos enquanto recebe resistência. Quando parar de carregar, Galio causa dano mágico a todos os inimigos em até 3 espaços de distância e cura 50% do dano bloqueado.

Dano: 200 / 300 / 2000

Redução de dano: 60% / 70% / 90%

Lucian

Canhoneiro, Sentinela

O Expurgo

Lucian mira no alvo mais distante e dispara 16 tiros por 4 segundos. Cada tiro causa 50% de seu dano de ataque mais dano mágico. Lucian pode dar tiros extras dependendo de sua velocidade de ataque.

Dano: 50 / 90 / 400
Percentual de dano de ataque: 50% / 50% / 50%

Campeões de custo 5

Akshan

Patrulheiro, Sentinela

Impulso Heroico

Passivo: Os ataques de Akshan reduzem a armadura do alvo em 40% por 4 segundos.

Ativo: Akshan pula em direção do alvo mais distante e ganha velocidade de ataque por 4 segundos. O campeão continua atacando seu alvo com o dobro de sua velocidade de ataque durante o pulo.

Bônus de velocidade de ataque: 60% / 80% / 400%

Garen

Emissário da Luz, Vitorioso, Cavaleiro

Justiça do Deus-Leão

Garen invoca uma espada que causa dano em uma grande área ao redor do alvo, causando uma porcentagem de Vida máxima de cada alvo como Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica deles em 60%. Garen ganha um escudo igual a 50% de sua Vida máxima por alguns segundos.

Porcentagem de Vida: 25% / 30% / 200%

Escudo: 40% / 55% / 200%

Heimerdinger

Dracônico, Regenerador, Cuidador

Melhoria!!!

Heimerdinger fortalece seu Bebê Dragão, fazendo com que o próximo ataque seja sobrecarregado, lançando três bolas de fogo ao longo da arena, causando Dano Mágico e queimando inimigos por 3% de suas Vidas máximas como Dano Verdadeiro por 6 segundos e reduzindo a cura em 50%. Se Heimerdinger não possui um Bebê Dragão, a habilidade cria um Bebê Dragão.

Dano: 450 / 600 / 3333

Kayle

Redimida, Legionário

Ascensão Divina

Kayle ascende durante o combate, ganhando bônus adicionais. Primeiro bônus: Ataques causam uma porcentagem do Dano de Ataque de Kayle como Dano Verdadeiro bônus. Segundo bônus: Ataques explodem ao redor do alvo causando Dano de Ataque e Dano Verdadeiro bônus a inimigos adjacentes. Terceiro bônus: Cada sétimo ataque concede a Kayle imunidade a dano por 1 segundo. Quarto bônus: Ataques fazem espadas caírem sobre os alvos e ao redor deles, causando Dano Mágico.

Frequência da Ascensão: 5s / 5s / 1s
Porcentagem de AD: 80% / 90% / 1000%
Dano: 80 / 125 / 4000

Teemo

Endiabrado, Cruel, Emanador

Crueldade do Teemo

Teemo espalha Almas Infernais em volta de um inimigo aleatório. Quando um inimigo se aproxima de uma Alma Infernal (ou após 3 segundos) ela explode causando Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em 50%.

Número de Almas Infernais: 5 / 6 / 42
Dano: 130 / 160 / 666

Viego

Esquecido, Escaramuçador, Assassino

Dominação Monárquica

Viego tenta corromper a alma do alvo por 5 segundos, atordoando-o e causando a ele Dano Mágico a cada segundo, aumentado em 100% a cada segundo. Viego será interrompido caso seja atordoado. Se a vítima morre, ela é ressuscitada com Vida cheia e lutará pelo time de Viego, mas perde uma porcentagem de Vida por segundo. Os aliados de Viego preferem não atacar o alvo de Viego enquanto está sendo corrompido, e inimigos corrompidos recebem bônus das Características do seu time ao invés do dono original.

Dano: 180 / 300 / 1500
Vida perdida por segundo: 15% / 7% / 0%

Volibear

Regressado, Lutador

Emissário do Fim

Volibear salta em direção ao alvo e então esmaga o chão em uma grande área ao redor dele, removendo qualquer escudo, causando Dano Mágico, arremessando inimigos ao ar e depois os atordoando.

Dano: 150 / 300 / 5000
Duração do atordoamento: 2.5 / 3.5 / 10

Gwen

Inanimado, Místico

Avanço Afiado

Gwen avança em direção ao alvo e faz três cortes rápidos em um cone, cada um causando dano mágico e um percentual da vida máxima do alvo. Os cortes roubam armadura e resistência mágica e, a cada conjuração, Gwen dá o dobro de cortes.

Dano 100 / 150 / 1777

Máximo de dano baseado na vida máxima: 4% / 7% / 50%

Armadura e resistência mágica: 1 / 1 / 11

Características do Set 5

Dentre as classes inéditas do Set 5.5 os jogadores podem esperar ver Canhoneiros, Sentinelas, Inanimado e Vitorioso, além dos já presentes Esquecidos, Travessos, Emissários da Escuridão, Emissários da Luz, Encouraçados, Revenãs e a Cavalaria.

Origens

Sentinela

Olaf (Custo 1)

Senna (Custo 1)

Irelia (Custo 2)

Pyke (Custo 2)

Rakan (Custo 3)

Galio (Custo 4)

Lucian (Custo 4)

Akshan (Custo 5)

No início do combate, o Sentinela com mais Vida recebe um escudo que concede Velocidade de Ataque cada vez que for utilizado. Quando o escudo for destruído ou expirar, ele passa para o aliado com a menor porcentagem de Vida. A Vida do escudo e a Velocidade de Ataque aumentam com o número de Sentinelas em jogo.

Inanimado

Gwen (Custo 5)

No início do combate, os Campeões Inanimados invocam a Névoa Sagrada que se espalha ao redor deles por 1 casa por alguns segundos, concedendo a todos os aliados dentro dela redução de dano contra inimigos fora da névoa.

Abominação (2/3/4/5)

Kalista (Custo 1)

Brand (Custo 2)

Nunu e Willump (Custo 3)

Quando três campeões aliados morrerem, a Monstruosidade vai acordar de sua cova. A Monstruosidade ganha Vida bônus e Dano de Ataque com base nos níveis de estrelas dos aliados. A Monstruosidade também recebe uma cópia aleatória de um item de cada um dos três campeões Abomináveis próximos à cova quando o combate se inicia.

Emissários da Luz (2/4/6/8)

Gragas (Custo 1)

Kha'Zix (Custo 1)

Soraka (Custo 2)

Nidalee (Custo 3)

Riven (Custo 3)

Karma (Custo 4)

Garen (Custo 5)

Emissários da Luz curam rapidamente uma porcentagem de sua Vida máxima na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida. Quando essa cura acontece, todos os Emissários da Luz aliados ganham dano bônus.

Dracônico (3/5)

Udyr (Custo 1)

Sett (Custo 2)

Ashe (Custo 3)

Zyra (Custo 3)

Heimerdinger (Custo 5)

(3) No final de cada combate contra jogadores, ganhe um ovo de dragão no banco. Ovos de dragão geram um campeão Dracônico depois de três rodadas.

(5) Os ovos de dragão se tornam dourados! Ovos dourados podem virar itens raros!

Esquecido (2/4/6/8)

Vayne (Custo 1)

Hecarim (Custo 2)

Thresh (Custo 2)

Draven (Custo 4)

Viego (Custo 5)

Campeões Esquecidos têm Poder de Habilidade e Dano de Ataque bônus. Cada Item Sombrio usado por um Esquecido aumenta esse bônus para os outros campeões Esquecidos, acumulando até 5 vezes.

Endiabrado (3/5/7)

Ziggs (Custo 1)

Kled (Custo 1)

Poppy (Custo 1)

Kennen (Custo 2)

Lulu (Custo 3)

Teemo (Custo 5)

Passivo: Endiabrados ganham Velocidade de Ataque
Toda vez que um Endiabrado morre, uma cópia do mesmo tipo (com uma estrela a menos e sem items) sai de um portal de Travessos e se junta ao combate!

Encouraçado (2/3)

Nautilus (Custo 2)

Rell (Custo 4)

Jax (Custo 4)

Todos os aliados ganham Armadura bônus.

Emissário da Escuridão (2/4/6/8)

Vladimir (Custo 1)

Sejuani (Custo 2)

Lee Sin (Custo 3)

Yasuo (Custo 3)

Aphelios (Custo 4)

Diana (Custo 4)

Emissários da Escuridão ganham um escudo igual a uma porcentagem de sua Vida máxima na primeira vez que chegam a menos de 50% de Vida. Quando esse escudo é aplicado, aquele Emissário da Escuridão ganha dano bônus.

Redimido (3/6/9)

Aatrox (Custo 1)

Leona (Custo 1)

Syndra (Custo 2)

Varus (Custo 2)

Lux (Custo 3)

Rell (Custo 4)

Vel'Koz (Custo 4)

Kayle (Custo 5)

Redimidos ganham Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade bônus. Quando eles morrem, esse bônus é dividido entre os Redimidos restantes.

Regressado (2/3)

Nocturne (Custo 3)

Ivern (Custo 4)

Volibear (Custo 5)

Regressados revivem após a primeira morte em cada combate. Depois de revividos, eles recebem e causam 30% a mais de dano.

Classes

Canhoneiro (2/4/6)

Senna (Custo 1)

Tristana (Custo 2)

Miss Fortune (Custo 3)

Lucian (Custo 4)

Cada quinto ataque de Campeões Canhoneiros causa uma porcentagem daquele disparo como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo.

Vitorioso

Garen (Custo 5)

Quando um Campeão Vitorioso consegue um abate, seu próximo ataque é fortalecido e causa 40% da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional.

Assassino (2/4/6)

Kha'Zix (Custo 1)

Nocturne (Custo 3)

Diana (Custo 4)

Viego (Custo 5)

Passivo: No início do combate Assassinos pulam para a linha de trás dos inimigos.
As habilidades de Assasinos podem ter acertos críticos e eles ganham Chance de Crítico e Dano Crítico bônus.

Lutador (2/4)

Gragas (Custo 1)

Sett (Custo 2)

Nunu e Willump (Custo 3)

Volibear (Custo 5)

Lutadores ganham Vida máxima adicional.

Cuidador (1)

Heimerdinger (Custo 5)

Cuidadores liberam um Bebê Dragão que pode ser colocado em qualquer lugar do campo de batalha. Bebês Dragão ganham 100% da Velocidade de Ataque de seu dono e restauram 50 de Mana ao Cuidador quando morrem.

Cavalaria (2/3/4)

Kled (Custo 1)

Hecarim (Custo 2)

Sejuani (Custo 2)

Rell (Custo 4)

Passivo: Unidades Cavalaria avançam contra o alvo toda vez que se movem.
Unidades Cavalaria recebem dano reduzido. No início do combate e ao avançar esse efeito é dobrado por 4 segundos.

Cruel (1)

Teemo (Custo 5)

Campeões Cruéis são comprados com vida de Pequena Lenda ao invés de ouro. Nunca subestime o apetite de um campeão Cruel em um combate um contra um.

Deus-Rei (1)

Garen (Custo 5)

Se você tem exatamente um Deus-Rei, ele causa 30% a mais de dano a Características Rivais.

Características Rivais do Garen: Esquecido, Emissário das Trevas, Travesso, Abominável, Revenã.

Emanador (2/4)

Syndra (Custo 2)

Ivern (Custo 4)

Karma (Custo 4)

Teemo (Custo 5)

Todos os aliados ganham Mana adicional por ataque básico.

Cavaleiro (2/4/6)

Leona (Custo 1)

Poppy (Custo 1)

Nautilus (Custo 2)

Thresh (Custo 2)

Garen (Custo 5)

Todos os aliados bloqueiam uma quantidade fixa de dano de todas as fontes.

Legionário (2/4/6/8)

Aatrox (Custo 1)

Kalista (Custo 1)

Riven (Custo 3)

Yasuo (Custo 3)

Draven (Custo 4)

Kayle (Custo 5)

Legionários ganham Velocidade de Ataque adicional e o primeiro ataque deles após usar uma habilidade os cura em 50% do dano causado.

Místico (2/3/4)

Lulu (Custo 3)

Lux (Custo 3)

Todos os aliados ganham Resistência Mágica.

Patrulheiro (2/3)

Vayne (Custo 1)

Varus (Custo 2)

Ashe (Custo 3)

Aphelios (Custo 4)

Depois de 4 segundos, Patrulheiros ganham Velocidade de Ataque por 4 segundos. Eles ganham novamente esse bônus a cada 4 segundos.

Regenerador (2/4)

Vladimir (Custo 1)

Soraka (Custo 2)

Ivern (Custo 4)

Heimerdinger (Custo 5)

Renovadores se curam por uma porcentagem de sua Vida máxima a cada segundo. Se eles estiverem com a Vida cheia, eles restauram Mana.

Escaramuçador (3/6)

Udyr (Custo 1)

Kennen (Custo 2)

Lee Sin (Custo 3)

Nidalee (Custo 3)

Jax (Custo 4)

Viego (Custo 5)

Duelistas ganham um escudo no início do combate e acumulam Dano de Ataque a cada segundo da luta.

Enfeitiçador (2/4)

Ziggs (Custo 1)

Brand (Custo 2)

Zyra (Custo 3)

Vel'Koz (Custo 4)

Lançadores de Feitiço ganham Poder de Habilidade adicional e ganham ainda mais bônus toda vez que um campeão usa uma habilidade, acumulando até 10 vezes.

O Set 5.5 de TFT chega já nesta quarta-feira (21), já com todas as novidades descritas acima, além de mudanças em itens, ranqueadas, assim como novos itens cosmétivos como pequenas lendas, arenas e mais.

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