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TFT Set 6: Campeões, classes e origens de Bugigangas e Engenhocas

TFT Set 6: Campeões, classes e origens de Bugigangas e Engenhocas
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Veja a relação completa de unidades e características da nova atualização que introduz Bugigangas e Engenhocas em Teamfight Tactics

Os campeões, classes e origens do Set 6 de Teamfight Tactics (TFT) chegam com características inéditas e mais conteúdos inspirados em Piltover e Zaun, um dos territórios fictícios do mundo de League of Legends (LoL).

Para se preparar, confira aqui todas as informações do Set 6 quanto aos campeões e características. Esta matéria será atualizada conforme mudanças acontecerem.

Campeões de custo 1

Caitlyn

Defensor, Atirador de elite

Às na manga

Cailtyn mira no inimigo mais distante e atira causando dano mágico no primeiro inimigo atingido.

Dano: 800 / 1200 / 2000

Camille

Mecanizado, Desafiante

Varredura Tática

Camille ganha um escudo que bloqueia dano por 4 segundos e, em seguida, causa dano mágico em um cone.

Dano: 150 / 200 / 300

Dano bloqueado: 300 / 400 / 600

Darius

Guarda-costas, Transgressor

Dizimar

Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular, causando dano mágico e se curando a cada inimigo atingido.

Dano: 100 / 150 / 200

Cura: 50 / 75 / 100

Ezreal

Sucateiro, Inovador

Disparo Místico

Ezreal dispara em uma linha reta, causando dano mágico. Caso o disparo acerte, Ezreal ganha 30% de velocidade de ataque adicional, até um máximo de 5 acúmulos.

Dano: 125 / 200 / 350

Garen

Acadêmico, Protetor

Acerto Decisivo

Garen se livra de todos os controles de grupo. Seu próximo ataque básico causa 225% de seu dano de ataque, mais dano adicional de acordo com a porcentagem de vida faltante.

Dano pela porcentagem de vida: 20% / 25% / 30%

Graves

Acadêmico, Cano duplo

Granada de Fumaça

Graves atira uma granada de fumaça no inimigo com a maior velocidade de ataque, causando dano mágico na explosão e desarmando inimigos que passarem pela fumaça.

Dano: 150 / 250 / 400

Duração do desarme: 2 / 2.5 / 3

Illaoi

Mercenário, Brutamontes

Lição Dura

Illaoi atinge um alvo qualquer, conectando suas almas por 5 segundos. Illaoi se cura com uma porcentagem do dano causado enquanto conectados.

Dano: 175 / 300 / 500

Porcentagem de cura: 30% / 35% / 40%

Kassadin

Mutante, Protetor

Esfera Nula

Kassadin atira um orbe da direção do inimigo, causando dano mágico e gerando um escudo que dura 4 segundos.

Dano: 200 / 275 / 340

Mana Reave: 35% / 50% / 65%

Poppy

Yordle, Guarda-Costas

Arremesso de Broquel

Poppy arremessa seu broquel, causando dano equivalente à sua armadura, que retorna gerando escudo.

Porcentagem de armadura em dano: 200% / 250% / 300%

Escudo: 250 / 375 / 525

Singed

Quimtec, Inovador

Lançar

Singed lança um inimigo, que fica atordoado ao cair. O impacto também causa dano mágico em volta do alvo.

Dano: 125 / 175 / 250

Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 2.5

Twisted Fate

Transgressor, Arcanista

Curingas

Twisted Fate lança três cartas que causam dano mágico nos inimigos por que passarem.

Dano: 150 / 225 / 300

Twitch

Quimtec, Assassino

Passando Fogo

Twitch atira projéteis que atravessam alvos, causando dano e 50% de Feridas Profundas por 5 segundos.

Porcentagem do dano de ataque: 175% / 185% / 200%

Ziggs

Bomba Megainfernal

Ziggs joga uma grande bomba que causa dano mágico onde cair e em quem estiver adjacente ao epicentro da explosão.

Dano: 250 / 350 / 475

Campeões de custo 2

Blitzcrank

Sucateiro, Guarda-Costas

Puxão Biônico

Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando dano mágico e atordoand-o por 2,5 segundos. Seu próximo ataque básico depois de puxar joga o alvo para cima por 1 segundo.

Dano: 200 / 350 / 999

Katarina

Acadêmica, Assassina

Shunpo

Katarina investe para as costas do inimigo com menos vida em até três espaços de distância, causando dano mágico em quem estiver em volta do alvo.

KogMaw

Mutante, Atirador de Elite

Barragem Bio-Arcana

Por 3 segundos, KogMaw ganha alcance infinito, 80% de bônus de velocidade de ataque e seus ataques causam dano extra baseado na vida máxima do alvo.

Porcentagem de vida como dano bônus: 3% / 4% / 6%

Lulu

Yordle, Encantador

Crescimento Desenfreado

Lulu faz aliados com pouca vida crescerem, erguendo inimigo que estiverem próximos. Caso o alvo já tenha crescido, ele é curado.

Vida bônus ao crescer: 300 / 350 / 400

Número de aliados: 1 / 2 / 3

Quinn

Mercenária, Desafiante

Investida Anuviante

Quinn manda Valor investir contra um adversário, causando dano mágico. O alvo é desarmado por 3 segundos e todos os inimigos próximos têm ataque reduzido por 4 segundos.

Dano: 150 / 250 / 350

Redução do ataque: 40% / 40% / 80%

Swain

Imperial, Arcanista

Mão da Morte

Swain conjura um feitiço que causa dano mágico em um cone, curando-se para cada inimigo atingido.

Dano: 300 / 425 / 575

Cura: 200 / 275 / 350

Talon

Imperial, Assassino

Limiar da Lâmina

Passivo: O primeiro ataque de Talon em um oponente o faz sangrar recebendo dano mágico por 7 segundos. Cada terceiro golpe consecutivo no mesmo alvo causa um novo sangramento.

Dano: 450 / 600 / 1000

Tristana

Yordle, Atiradora de Elite

Tiro Destruidor

Tristana atira causando uma porcentagem de seu dano de ataque e um bônus de dano físico. Se o alvo estiver a 2 espaços de distância ou menos, este é empurrado e atordoado.

Porcentagem do dano de ataque: 200% / 210% / 225%

Bônus de dano: 150 / 200 / 250

Distância empurrada em espaços: 1 / 2 / 3

Trundle

Sucateiro, Brutamontes

Mordida

Trundle morde o alvo, causando 175% de seu dano de ataque, causando slow por 3 segundos e roubando parte de seu dano de ataque pelo resto do combate.

Dano de ataque roubado: 20 / 30 / 50

Vi

Defensor, irmã

Pancada Certeira

Vi prepara um ataque mais forte, que causa dano em um cone atrás do alvo e reduz sua armadura por 8 segundos.

Dano: 350 / 500 / 750

Redução de armadura: 40% / 50% / 70%

Warwick

Quimtec, Desafiante

Fome Eterna

Passivo: Os ataques básicos de Warwick causam dano bônus equivalente á porcentagem de vida do alvo e o curam.

Porcentagem de vida: 6% / 9% / 12%

Zilean

Mecanizado, Inovador

Bomba Relógio

Zilean coloca uma bomba relógio em um inimigo, atordoando-o. Quando o atordoamento terminar, ou o alvo morrer, a bomba explode, causando dano mágico em área e reduzindo a velocidade de ataque dos atingidos por 3 segundos.

Dano: 200 / 300 / 450

Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 2.5

Redução da velocidade de ataque: 20% / 35% / 50%

Zyra

Transgressora, Intelectual

Farpas Mortais

Zyra invoca vinhas em uma linha reta, causando dano mágico e atordoando.

Dano: 200 / 300 / 500

Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 2.5

Campeões de custo 3

Chogath

Mutante, Brutamonte, Colosso

Banquete

Chogath devora o inimigos com menos vida, causando dano mágico, se o alvo morrer, Chogath ganha um acúmulo que dá 2% de vida bônus e aumenta seu tamanho permanentemente.

Dano: 500 / 750 / 1500

Máximo de acúmulos: 6 / 12 / 999

Ekko

Sucateiro, Assassino

Convergência Paralela

Ekko invoca seu holograma que rebate uma bola ne direção do maior grupo de inimigos. Ao cair, causa dano em área, causa slow nos inimigos atingidos por 4 segundos e aumenta a velocidade de ataque dos aliados.

Dano: 200 / 325 / 450

Slow: 35% / 35% / 50%

Bônus de velocidade de ataque: 30% / 50% / 70%

Gangplank

Mercenário, Cano duplo

Negociarrr

Gangplank atira na direção do inimigo. Caso elimine um campeão, ganha um de ouro.

Porcentagem de dano de ataque: 225% / 250% / 300%

Heimerdinger

Yordle, Inovador, Intelectual

Micro-Mísseis Hextec

Heimerdinger dispara uma sériede foguetes contra o alvo. Caso acerte, atira mais um em sequência, até o máximo de 10.

Dano: 30 / 45 / 75

Leona

Acadêmico, Guarda-Costas

Eclipse Solar

Leona invoca raios solares que dão escudo por 4 segundos. Aliados próximos ganham armadura e resistência mágica também por 4 segundos.

Escudo: 500 / 800 / 1300

Armadura e resistência mágica: 30 / 50 / 80

Lissandra

Quimtec, Intelectual

Túmulo Congelado

Lissandra prende um alvo, atordoando-o e causando dano mágico em inimigos em volta. Caso possua 50% de vida ou menos, prende a si mesma, causando dano em área e ficando invulnerável.

Dano: 250 / 400 / 700

Malzahar

Mutante, Arcanista

Visões Maléficas

Malzahar acerta um alvo que recebe dano por 8 segundos e sofre redução de 40% de resistência mágica. Caso o alvo morra, a visão passa para o inimigo mais próximo pelo restante da duração.

Dano: 800 / 1100 / 1500

Número de alvos: 1 / 1 / 2

Miss Fortune

Mercenária, Atiradora de Elite

Chuva de Disparos

Miss Fortune causa dano em área e reduz a cura recebida pelos inimigos atingidos em 50% por 6 segundos.

Dano: 200 / 300 / 450

Samira

Imperial, Desafiante

Talento Natural

Samira causa dano em um cone adjacente ao seu espaço, causando dano físico e reduzindo a armadura dos atingidos. Caso não haja alvos adjacentes, Samira atira causando o mesmo dano em uma área a sua frente.

Porcentagem de dano físico: 150% / 160% / 175%

Redução de armadura: 5 / 10 / 15

Shaco

Transgressor, Assassino

Enganar

Shaco fica invisível e escolhe um alvo para atacar pelas costas. Caso o alvo tenha 50% de vida ou menos o acerto tem certeza de ser crítico.

Porcentagem de dano de ataque: 250% / 260% / 275%

Taric

Socialite, Encantador

Fulgor Estelar

Taric cura a si mesmo e ao aliado com menos vida. Pontos de cura que sobrarem viram um escudo que dura por 4 segundos.

Cura: 200 / 300 / 600

Vex

Yordle, Arcanista

Espaço Pessoal

Vex cria um escudo por 4 segundos. Ao fim desse tempo, explode causando dano em até dois espaçcos, mais dano se não tiver sido destruído. Caso tenha sido destruído, Espaço Pessoal fica 25% mais potente neste combate.

Dano: 150 / 250 / 350

Escudo: 500 / 700 / 900

Dano bônus: 150 / 250 / 350

Zac

Quimtec, Brutamonte

Estilingue Elástico

Zac estica os braços e se joga em direção aos inimigos, causando dano mágico.

Dano: 450 / 600 / 999

Redução de dano: 60% / 70% / 80%

Campeões de custo 4

Braum

Transgressor, Guarda-Costas

Fissura Glacial

Braum golpeia o chão arremessando inimigos para o alto, atordoando e causando dano mágico.

Dano: 100 / 125 / 1000

Duração do atordoamento: 2.5 / 3.5 / 7

Dr. Mundo

Quimtec, Mutante, Brutamonte

Choquinho Cardíaco

Dr. Mundo se torna energizado, curando 20% de sua vida máxima na hora. Durante 6 segundos, causa dano mágico a um inimigo aleatório e, ao fim, explode causando mais dano aos inimigos em volta.

Dano: 30 / 50 / 100

Porcentagem de cura: 65% / 75% / 200%

Dano da explosão (baseado em sua vida no momento da explosão): 20% / 25% / 30%

Fiora

Defensor, Desafiante

Esgrima

Fiora fica invulnerável enquanto acerta um alvo 4 vezes, cada golpe causa dano adicional e a cura.

Dano adicional: 75 / 125 / 400

Janna

Sucateiro, Encantador, Intelectual

Monção

Janna invoca uma monção, que cura aliados e empurra inimigos, atordoando-os

Cura: 400 / 550 / 2000

Duração do atordoamento: 1 / 1 / 4

Jhin

Mecanizado, Atirador de Elite

Aclamação

Passivo: A velocidade de ataque de Jhin não muda. Ele converte cada 1% de velocidade de ataque bônus em 0,8 de dano ataque. Jhin transforma sua arma em um rifle para os próximos quatro tiros, o último com certeza será um acerto crítico.

Ataques por segundo: 0.9 / 0.9 / 1.4

Porcentagem de dano de ataque: 175% / 250% / 444%

Lux

Acadêmica, Arcanista

Centelha Final

Lux atira em uma linha reta, causando dano e reduzindo a velocidade de ataque dos atingidos por 4 segundos.

Dano: 350 / 500 / 1337

Redução da velocidade de ataque: 40% / 40% / 80%

Orianna

Mecanizado, Encantadora

Comando: Onda de Choque

Orianna manda sua bola para o maior grupo de inimigos, causando dano, gerando escudo para aliados próximos e atordoando os inimigos atingidos.

Dano: 350 / 550 / 1500

Escudo: 175 / 375 / 750

Duração do atordoamento: 1.5 / 1.5 / 5

Seraphine

Socialite, Inovadora

Bis

Seraphine projeta sua música aos inimigos, causando dano, reduzindo a velocidade de ataque e curando e aumentando a velocidade de ataque dos aliados atingidos.

Dano: 200 / 300 / 1000

Redução de velocidade de ataque: 35% / 35% / 50%

Cura: 200 / 300 / 1000

Bônus de velocidade de ataque: 30% / 50% / 100%

Sion

Imperial, Colosso, Protetor

Golpe Demolidor

Sion dá um golpe com seu machado acertando em linha reta. Inimigos atingidos são empurrados, atordoados e recebem dano.

Dano: 400 / 600 / 2500

Duração do atordoamento: 1 / 1.5 / 4

Urgot

Quimtec, Cano Duplo

Expurgar

Pelos próximos 5 segundos, Urgot ataca o mesmo inimigo com uma cadência fixa. Cada tiro dá seu dano de ataque e um dano bônus.

Ataques por segundo: 5 / 7 / 15

Yone

Acadêmico, Desafiante

Desatar da Alma

Yone invoca sua alma para lutar. Os acertos da alma curam Yone.

Duração: 4 / 5 / 20

Porcentagem de cura: 40% / 50% / 100%

Campeões de custo 5

Akali

Transgressor, Assassino

Execução Perfeita

Akali investe na direção do maior número de inimigos, marcando todos por 7 segundos. Quando a vida de algum atinge certo limiar, Akali investe para executar e causando dano mágico em todos pelos quais passar.

Dano: 225 / 350 / 2000

Limiar de vida: 15% / 25% / 90%

Dano secundário: 225 / 350 / 2000

Galio

Socialite, Guarda-Costas, Colosso

Entrada Colossal

Passivo: Acertos críticos de Galio causam dano mágico em área.

Galio voa e investe contra os inimigos causando dano em área e empurrando para longe.

Dano: 100 / 150 / 500

Dano secundário: 200 / 300 / 2000

Jayce

Defensor, Transformador, Inovador

Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio

Golpes com martelo: Jayce balança o martelo duas vezes, antes de atingir o chão, causando dano e diminuindo resistências.

Golpes com canhão: Jayce ativa o portal de aceleração, aliados na mesma linha têm velocidade de ataque bônus e os seus ataques são embuídos com eletricidade.

Jinx

Sucateiro, Irmã, Cano Duplo

Super Mega Míssil da Morte

Jinx monta em seu foguete e mergulha próxima de onde houver mais inimigos, causando dano e deixando a área em chamas, que causam dano nos inimigo e aliados.

Dano: 400 / 600 / 3000

Porcentagem de dano das chamas: 2% / 2.5% / 3%

Kai´Sa

Mutante, Desafiante

Chuva Icathiana

Kai´Sa voa para o espaço mais distante de inimigos e dispara mísseis distribuídos igualmente entre todos os inimigos. Para cada ataque que ela tenha executado durante o combate, ela atira um míssil a mais.

Dano: 50 / 75 / 150

Número de mísseis: 14 / 18 / 40

Tahm Kench

Glutão, Mercenário, Brutamonte

Devorar

Tahm Kench devora seu alvo, o deixando invulnerável. Tahm Kench toma 40% a menos de dano e, ao fim da duração, o alvo é cuspido para longe, atordoando campeões no caminho.

Caso o alvo morra, Tahm Kench cospe no lugar um componente dos itens que o campeão possuir ou seu custo em ouro.

Duração: 1000 / 2000 / 30000

Viktor

Quimtec, Arcanista

Raio da Morte

Viktor invoca singularidades que atiram fogo em linhas no mapa, causando dano mágico nos inimigos, quebrando seus escudos e diminuindo suas resistências.

Dano: 300 / 400 / 1500

Porcentagem de escudo destruídos: 25% / 33% / 100%

Porcentagem de resistências diminuídas: 40% / 50% / 70%

Yuumi

Acadêmica, Intelectual, Agarradinha

Capítulo Final

Yuumi e seu Livro atiram ondas na direção do inimigo mais distante, causando dano e atordoando quem atingir por 1 segundo, e então, se junta novamente ao aliado mais próximo.

Dano: 60 / 80 / 247

Número de ondas: 4 / 6 / 33

Características do Set 6

Dentre as Classes e Origens inéditas do Set 6 os jogadores podem esperar ver Acadêmicos, Arcanistas, Colossos, Transgressores, Brutamontes e mais, além de algumas exclusivas com mecânicas singulares como o Transformador de Jayce, Irmãs presente em Jinx e Vi, e Agarradinha, de Yuumi.

Origens

Acadêmico (2/4/6/8)

Garen
Graves
Katarina
Leona
Lux
Yone
Yuumi

Acadêmicos têm Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais, e podem aprender com aliados, aumentando esses efeitos sempre que um aliado conjura uma habilidade.

Quimtec (3/5/7/9)

Dr Mundo
Lissandra
Singed
Twitch
Urgot
Viktor
Warwick
Zac

Quando ficam com menos de 60% de vida, campeões Quimtec recebem 25% de redução de dano, 50% de velocidade de ataque e regeneram 5% da vida máxima a cada segundo. Os níveis da característica aumentam a duração desse efeito.

Mecanizado (2/4/6)

Camille
Jhin
Orianna
Zilean

Todos os aliados têm velocidade de ataque aumentada e recebem velocidade de ataque adicional para cada aprimoramento Hextec que você tem.

Defensor (2/4)

Caitlyn
Fiora
Jayce
Vi

Defensores detêm inimigos no iníciodo combate, temporariamente removendo-os do combate.
(2) Detém o inimigo com a vida mais alta.
(4) Detém o inimigo que tiver causado mais dano no último combate.

Mutante (3/5)

Chogath
Dr Mundo
Kai'Sa
Kassadin
KogMaw
Malzahar

Mutantes recebem efeitos únicos.
Esses efeitos são diferentes a cada partida.

Imperial (3/5)

Samira
Sion
Swain
Talon

No início do combate, o Imperial que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se torna Tirano. O Tirano causa dano adicional.
Quando ele morre, o Imperial que tiver causado a maior quantidade de dano nesse combate se torna o novo Tirano.

Mercenário (3/5)

Gangplank
Illaoi
Miss Fortune
Quinn
Tahm Kench

Receba um baú do tesouro que se abre quando você derrota outra pessoa. No início de cada Fase de Planejamento, jogue os dados para adicionar mais espólios ao baú. Quanto mais tempo o baú permanecer fechado, mais sorte você terá nos dados.
(3) Jogue dois dados
(5) Jogue um terceiro dado que concede um orbe bônus imediatamente.

Sucateiro (2/4/6)

Blitzcrank
Ekko
Ezreal
Janna
Jinx
Trundle
Ziggs

No início do combate, uma certa quantidade de componentes de itens incompletos nos campeões Sucateiros é transformada em itens efêmeros completos durante aquele combate.
Adicionalmente, no início do combate, campeões Sucateiros recebem um escudo de vida que aumenta com cada item equipado em seu exército.
(2) 1 componente incompleto
(4) 3 componentes incompletos
(6) Todos os componentes incompletos; a vida adicional é dobrada.

Socialite (1/2/3)

Galio
Seraphine
Taric

Socialites revelam um holofote no tabuleiro. A unidade que estiver no holofote no início do combate receberá efeitos únicos.
(1) Dano adicional
(2) Regeneração de mana adicional
(3) Vampirismo universal

Transgressor (3/5/7)

Akali
Braum
Darius
Shaco
Twisted Fate
Zyra

Aliados escolhidos se escondem nas sombras, recebendo Vampirismo Universal, armadura e resistência mágica.
(3) O campeão transgressor com a vida atual mais baixa.
(5) Todos os campeões Transgressores.
(7) Todos os aliados. Todos os efeitos são aumentados.

Yordle

Heimerdinger
Lulu
Poppy
Tristana
Vex
Ziggs

(3) Depois de enfrentar outra pessoa, um Yordle aleatório gratuito aparece na sua reserva.
(6) O custo de mana dos Yordles é reduzido.

Agarradinha (1)

Yuumi

Yuumi se conecta ao aliado mais próximo no início do combate ou ao aliado de vida mais baixa depois de ficar brevemente desconectada. Conectar-se concede um escudo ao aliado equivalente a uma parte da vida máxima da Yuumi, e ele se desconecta se o escudo for destruído. Enquanto conectada, Yuumi fica inalvejável e não pode atacar, mas recebe mana a cada segundo e sempre que o aliado ataca.

Glutão (1)

Tahm Kench

Uma vez por Fase de Planejamento, você pode sacrificar uma unidade para alimentar Tahm Kench. Essa unidade é consumida, concedendo atributos adicionais permanentes. Quanto mais valiosa for a unidade, maior será o efeito. Para alimentar Tahm Kench, segure uma unidade em cima dele até que ele abra a boca, então solte-a.

Irmã (2)

Vi
Jinx

As irmãs são fortalecidas ao tentar superar uma à outra. O alcance da habilidade de Vi é aumentado em duas casas. Jinx recebe velocidade de ataque cumulativa por 3s depois de conseguir uma eliminação.

Classes

Arcanista (2/4/6/8)

Lux
Malzahar
Swain
Twisted Fate
Vex
Viktor
Ziggs

Aliados têm poder de habilidade aumentado.
(2) Todos os Arcanistas recebem PdH.
(4) Arcanistas recebem PdH adicional.
(6) Todos os aliados recebem mais PdH. Arcanistas recebem mais 50% de PdH.
(8) Todos os aliados recebem muito PdH.

Assassino (2/4/6)

Akali
Ekko
Katarina
Shaco
Talon
Twitch

Inato: No início do combate, os Assassinos saltam até a retaguarda inimiga. As habilidades dos Assassinos podem causar acerto crítico e eles recebem chance de crítico e dano de crítico adicionais.

Brutamontes (2/4/6/8)

Chogath
Dr Mundo
Illaoi
Tahm Kench
Trundle
Vi
Zac

Todos os aliados têm vida aumentada.
Os Brutamontes recebem o dobro desse efeito.

Guarda-Costas (2/4/6/8)

Blitzcrank
Braum
Darius
Galio
Leona
Poppy

Guarda-costas têm armadura aumentada.
Pouco depois do início do combate, guarda-costas provocam inimigos adjacentes.

Colosso (1/2)

Chogath
Galio
Sion

Inato: Campeões Colossos são maiores, mais poderosos e ocupam dois espaços no seu exército.
(1) Colossos ficam imunes a efeitos de controle de grupo.
(2) Colossos sofrem dano reduzido.

Desafiante (2/4/6/8)

Camille
Fiora
Kai'Sa
Quinn
Samira
Warwick
Yone

Desafiantes têm velocidade de ataque aumentada.
Ao eliminar um alvo, os Desafiantes avançam em direção a um alvo novo, dobrando esse efeito por 2,5s.

Encantador (2/3/4/5)

Janna
Lulu
Orianna
Taric

As curas e escudos dos Encantadores são mais fortes, e todos os aliados recebem resistência mágica aumentada.

Inovador (3/5/7)

Ezreal
Heimerdinger
Jayce
Seraphine
Singed
Zilean

Inovadores constroem um companheiro mecânico para ajudá-los em batalha.
(3) Escaravelho Mecânico
(5) Urso Mecânico
(7) Dragão Mecânico

Protetor (2/3/4/5)

Blitzcrank
Garen
Kassadin
Sion

Protetores criam um escudo para si por 4s sempre que conjuram uma habilidade. Esse escudo escala com vida máxima e com os níveis da característica.
Esse escudo não acumula.

Intelectual (2/4/6)

Heimerdinger
Janna
Lissandra
Yuumi
Zyra

Todos os aliados restauram mana a cada 2s.

Atirador de Elite

Caitlyn
Jhin
KogMaw
Miss Fortune
Tristana

Atiradores de Elite causam dano adicional para cada casa de distância entre eles e o alvo.

Cano Duplo (2/4/6)

Gangplank
Graves
Jinx
KogMaw
Urgot

Sempre que um Cano Duplo ataca, ele tem chance de atacar duas vezes.

Transformador (1)

Jayce

Jayce tem duas formas que pode assumir durante a Fase de Planejamento, que depende de onde está posicionado: linha de frente ou retaguarda.

O Set 6, Bugigangas e Engenhocas chega ao PBE em 19 de outubro, com lançamento oficial marcado para 3 de novembro, com a atualização 11.22.

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