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TFT Set 7.5: Campeões, classes e origens de Terras Dracônicas

TFT Set 7.5: Campeões, classes e origens de Terras Dracônicas
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Veja a relação completa de unidades e características do novo conjunto que introduz Terras Dracônicas: Reinos Inexplorados em Teamfight Tactics

O novo conjunto de campeões de Teamfight Tactics já foi revelado. O tema gira em torno dos reinos dos dragões, enriquecendo o Universo de League of Legends e trará muitas novidades nas mecânicas, como o fato de que haverá dragões com custo 8 e 10. Conheça Terras Dracônicas: Reinos Inexplorados.

O conjunto também continuará com os aprimoramentos especiais, similares aos Hextec que foram adicionados no set 6, mas na temática do conjunto.

Para se preparar, confira aqui todas as informações do Set 7.5 quanto aos campeões e características. Esta matéria será atualizada conforme mudanças acontecerem.

Campeões de custo 1

Wukong

Escamaluz, Guerreiro

Golpe Destruidor

Wukong atinge seu alvo com seu bastão causando dano físico e o atordoando..

Ezreal

Tempestade, Disparador

Disparo Místico

Ezreal dispara em uma linha reta, causando dano mágico. Caso o disparo acerte, Ezreal ganha 20% de velocidade de ataque adicional, até um máximo de 5 acúmulos.

Malphite

Laguna, Brutamontes

Escudo de Coral

Malphite lança um escudo sobre si mesmo durante 5 segundos.

Karma

Jade, Dracomante

Chama Interior

Karma dispara uma rajada de energia em linha reta causando dano mágico em uma pequena área ao redor do primeiro inimigo atingido.

Leona

Miragem, Guardião

Barreira Solar

Leona cria uma barreira ao seu redor reduzindo todo o dano recebido durante 4 segundos.

Nidalee

Astral, Metamorfo

Ímpeto Selvagem

Nidalee se transforma em uma Puma pelo restante do combate, reduzindo seu alcance em 1 e recebendo velocidade de ataque e de movimento.

Enquanto estiver na forma de Puma, a cada 3 ataques, Nidalee causará 300% de seu dano de ataque.

Sejuani

Guilda, Cavalaria

Ira da Guerra

Sejuani ataca com sua maça em uma área de cone causando 5% de sua vida máxima como dano em todos os inimigos atingidos.

Ela repete o ataque em seu alvo e no primeiro inimigo atrás dele, causando o mesmo dano os atordoando.

Senna

Asa de fúria, Canhoneiro

Abraço final

Senna atira uma névoa negra no inimigo mais distante.

Quando a névoa atinge o primeiro inimigo, Senna causará dano por uma porcentagem de seu dano de ataque.

Sett

Asa de fúria, Dracomante

Pancadaria

Sett ganha armadura e resistência mágica adicionais durante 4 segundos.

Durante esse tempo seus ataques básicos causarão 150% de dano.

Skarner

Astral, Brutamontes

Exoesqueleto Cristalino

Skarner se reveste de um escudo e ganha velocidade de ataque adicional enquanto o escudo durar.

Nasus

Escamaluz, Guardião

Fúria da Alvorada

Nasus se envolve em luz durante 6 segundos aumentando sua Vida máxima e causando dano mágico por segundo em inimigos próximos

Taliyah

Laguna, Mago

Rajada Corrente

Taliyah lança 3 pedras causando dano mágico nos inimigos atingidos.

Vladimir

Astral, Mago

Transfusão

Vladimir causa dano mágico em seu alvo e cura a si mesmo.

Campeões de custo 2

Aphelios

Voo Sombrio, Canhoneiro

Eclipse Restritivo

Aphelios usa seu Canhão Infernum para arremessar projéteis no seu alvo, causando dano físico. Disparos subsequentes que acertem o mesmo alvo causam 80% a menos de dano.

Então ele usa o canhão Gravitum para atordoar todos os inimigos atingidos

Braum

Antiescamas, Guardião

Inquebrável

Braum levanta seu escudo reduzindo o dano recebido naquela direção.

Gnar

Jade, Metamorfo

Mega Gnar

Gnar se transforma e salta sobre seu alvo arremessando todos os inimigos próximos. Ele também ganha dano de ataque e armadura adicionais.

Jax

Jade, Escamaluz, Brutamontes

Contra-Ataque

Jax entra em uma postura defensiva por 2 segundos se esquivando de todos os ataques. Quando a habilidade termina ele causa dano mágico aos inimigos próximos e os atordoa.

Kai'Sa

Laguna, Dracomante

Explosão da Maré

Kai'Sa arremessa mísseis em seu alvo e em inimigos próximos causando dano mágico. Cada vez que ela usa a habilidade o número de mísseis aumenta em 2. Quando ela chega no número máximo de mísseis, cada um deles causará 10% de dano mágico adicional.

Lillia

Escamaluz, Cavalaria, Mago

Cuidado!

Lillia atinge uma pequena área ao redor de seu alvo causando dano mágico que se espalha. O inimigo no centro recebe dano mágico adicional.

Nami

Astral, Mago

Clarão Cósmico

Lux lança uma estrela no inimigo mais distante, causando dano em todos os inimigos atingidos.

Qiyana

Tempestade, Assassino

Lâmina Elemental

Qiyana avança para a melhor posição para atingir inimigos com sua lâmina, causando dano mágico e o desarmando.

Rell

Voo Sombrio, Cavalaria

Laço de Ferro

Rell cria um vínculo entre ela e o aliado com menor porcentagem de vida, causando dano mágico a todos os inimigos no caminho. Ela também concede 40% de sua Armadura e Resistência mágica ao aliado durante 5 segundos.

Zac

Laguna, Guardião

Corrente Instável

Zac se explode causando dano mágico baseado em porcentagem de Vida a todos os inimigos em até 2 casas e cura a si mesmo.

Zyra

Sussurros, Evocador

Pântano de Espinhos

Zyra invoca vinhas na área com maior inimigos causando dano mágico e os atordoando.o.

Twitch

Guilda, Disparador

Poção Explosiva

Twitch arremessa um frasco explosivo em seu alvo, causando dano por uma porcentagem de seu dano de ataque + dano mágico e reduz a armadura dos inimigos atingidos em 40% por 5 segundos.

Yone

Miragem, Guerreiro

Estilo do Caçador

Passiva: Os ataques básicos de Yone alternam entre causar dano mágico adicional e causar uma porcentagem de seu dano de ataque.

Campeões de custo 3

Rakan

Asa de Fúria, Guardião, Místico

Distração Desarmante

Rakan avança para o inimigo mais distante em seu alcance de ataque desarmando todas as unidades que ele atravessar e provocando seu alvo. Então ele cria um escudo para si durante 4 segundos e todos os seus ataques geram escudos adicional.

Diana

Antiescamas, Assassino

Cascata Lívida

Diana ativa um escudo sobre si e invoca orbes ao seu redor. Quando esses orbes atingem algum inimigo ele sofre dano mágico e explode.

Quando o último orbe explode seu escudo se renova.

Rengar

Voo Sombrio, Assassino

Predador Oculto

Passiva: Cada vez que Rengar executa um inimigo ele ruge e ganha 1 acúmulo (2 no modo frenético) de Bonetooth Necklace, com o máximo de 20. Cada acúmulo permite que ele ignora 1 de Armadura.

Ativa: Rengar avança para o inimigo com menor armadura e causa dano físico recebendo velocidade de ataque.

Seraphine

Laguna, Evocador, Místico

Serenata Oceânica

Seraphine canta uma cação dos mares garantindo para ela e aliados dentro de 2 casas escudo e mana por ataque durante 4 segundos.

Lee Sin

Tempestade, Dracomante

Fúria do Dragão

Lee Sin chuta seu alvo o atordoando e o arremessando para trás. O alvo e todos os inimigos atingidos sofrem dano mágico.

Zeri

Laaguna, Canhoneiro

Laser de Aquachoque

Zeri lança uma rajada de água eletrificada no inimigo mais próximo em 2 casas ou no inimigo mais próximo do centro do tabuleiro. A rajada explode ao contato causando dano físico e cria um laser atrás do alvo que causa dano mágico nos inimigos atingidos.

Nunu

Miragem, Cavalaria

Consumir

Willump morde seu alvo e causa dano mágico. Se o alvo tiver menos vida que Nunu, ele sofre 33% de dano adicional e o dano se torna verdadeiro.

Olaf

Antiescamas, Brutamontes, Guerreiro

Negligência

Passiva: Olaf busca uma morte glóriosa, recebendo 5 de dano de ataque (10 em hyper roll) toda vez que morre.

Ativa: Olaf ataca seu alvo causando 200% de dano de seu ataque e ganha velocidade de ataque durante 4 segundos. Se possuir menos de 50% de vida a velocidade de ataque é dobrada.

Sylas

Sussurro, Brutamontes, Mago

Explosão Petricida

Sylas ataca com suas correntes causando dano mágico e aumentando o custo de mana das habilidades dos inimigos atingidos em 35%.

Se essa habilidade atingir ao menos um inimigo que já tenha seu custo de mana aumentado, Sylas ganha um escudo por 6 segundos.

Varus

Astral, Disparador

Correntes de Constelações

Varus arremessa tentáculos no seu alvo, atingido o primeiro inimigo no caminho, causando atordoamento e dano por uma porcentagem de seu dano de ataque.

A habilidade se espalha para os 3 inimigos mais próximos, causando dano e atordoamento.

Volibear

Escamaluz, Dracomante

Tempestade Implacável

Volibear se enfurece e ganha vida adicional. Pelo restante do combate, todo terceiro ataque causa dano mágico bônus no alvo e inimigos próximos.

Campeões de custo 4

Graves

Tempestade, Canhoneiro

Saque Rápido

Passiva: Os ataques básicos de Graves se espalham em um cone de 4 balas à frente dele. O primeiro inimigo atingido recebe 100% de seu dano.

Ativa: Graves avança até seu alvo e rapidamente dispara duas vezes. Ele recebe Armadura e Resistência Mágica durante 4 segundos.

Hecarim

Asa de fúria, Cavalaria

Massacre das Sombras

Hecarim invoca espectrais que avançam até seu alvo e causam dano mágico e atordoamento.

Jayce

Guilda, Metamorfo

Justiça Mercurial

Jayce muda para sua forma corpo-a-corpo e troca sua habilidade por Julgamento Mercurial, então ataca a área próxima ao seu alvo, causando dano mágico e arremessando ao ar todos os inimigos atingidos dura 1.5 segundos

Julgamento Mercurial

Jayce salta e esmaga o chão causando dano mágico em área e recebendo um escudo durante 4 segundos por cada inimigo atingido.

Nilah

Laguna, Assassino

Turbilhão

Nilah avança para seu alvo causando dano mágico. Se a habilidade atingir um escudo ela rouba uma porcentagem do dano que causou a ele. Se o alvo estiver protegido por um escudo ou morrer ela usa a habilidade novamente instantaneamente.

Xayah

Asa de fúria, Disparador

Penas VOEM!

Durante 4 segundos os ataques básicos de Xayah lançam uma pena adicional que causa 8% de seu dano de ataque.

Após o fim da habilidade ela conjura suas penas de volta, causando 30% de seu dano de ataque e dano mágico adicional.

Pantheon

Sussurros, Guerreiro

Égide Impetuosa

Passiva: Pantheon recebe menos dano

Ativa: Pantheon levante seu escudo por 2 segundos dobrando o efeito de sua passiva e causa dano físico em uma área a frente dele. Inimigos atingidos recebem 50% menos cura.

Campeões de custo 5

Bardo

Guilda, Bardo

Têmpera do Destino

Bardo lança sua energia mágica em direção ao maior grupo de inimigos, causando atordoamento e fazendo com que recebam 20% de dano adicional enquanto estão stunados.

Se Bardo acertar ao menos 1 inimigo, ele dança em celebração.

Soraka

Jade, Invocador Estelar

Constelação Cadente

Passiva: Quando algum aliado está com menos de 50% de vida, Soraka recebe 5 de mana adicionais por ataque.

Ativa: Soraka conjura uma chuva de estrelas. Cada vez que uma estrela atinge um aliado ele é curado.

Yasuo

Miragem, Dracomante, Guerreiro

Espada Ágil

Yasuo se reveste com um escudo e avança para o inimigo mais próximo atacando-o por uma porcentagem de seu dano de ataque.

Cada terceira conjuração faz com que ele cause o triplo de dano em área e arremesse os inimigos atingidos no ar.

Se Yasuo conjurar a habilidade no último inimigo, ele o golpeia constantemente até que seja morra.

Zoe

Escamaluz, Ladra Arcana, Mago

Nada!

Zoe não possui suas habilidades. Como uma Spell Thief, ela conjurará suas habilidades de outras dimensões em suas batalhas.

Dragões

Isso mesmo! Agora nós temos dragões de custo 8 e 10 no conjunto. Cada um deles têm uma habilidade única que pode mudar o rumo do jogo.

Ao Shin (custo 10)

Tempestade, Dragão

Tempestade de Raios

Ao Shin dispara diversos raios nos oponentes. Cada raio causa dano mágico e drena 20 de mana dos oponentes.

Aurelion Sol (custo 10)

Astral, Dragão

Buraco Negro

Aurelion Sol invoca um buraco negro em um inimigo aleatório. Após 2 segundos o buraco implode causando dano mágico e reduzindo o dano de ataque em 40.

Cada conjuração aumenta a área de efeito em 50% e o dano mágico em 200.

Daeja (custo 8)

Miragem, Dragão

Rajada de Vento

Passiva: Os ataques básicos de Daeja causam dano mágico adicional e reduzem a defesa mágica dos inimigos.

Ativa: Daeja lança uma rajada de vento em direção ao grupo com maior número de inimigos, causando dano mágico.

Durante os próximos 5 segundos os ataques básicos de Daeja lançam 3 barragens.

Idas (Custo 8)

Escamaluz, Dragão, Guardião

Escamas Douradas

Idas endurece suas escamas durante 2 segundos recebendo dano reduzido. Então ela ruge curando seus aliados e a si mesma, além de invocar escudos..

Enquanto os escudos estiverem ativos, concederão 40% de velocidade de ataque.

Shi Oh Yu (Custo 7)

Jade, Dragão, Místico.

Forma de Jade

Shi Oh Yu entra na forma de Jade recebendo 25% de redução de dano, imunidade a controle de grupo e ativando efeitos especiais em em seus próximos 3 ataques básicos.

Ataque 1 - Causa dano por uma porcentagem de seu dano de ataque e atordoa o alvo.

Ataque 2 - Causa uma porcentagem de dano de ataque como dano verdadeiro.

Ataque 3 - Ela sai da postura e causa uma porcentagem do seu dano de ataque em todos os inimigos em linha reta os arremessa para cima.

Shyvana (Custo 10)

Asa de fúria, Dragão, Metamorfo

Descida do Dragão

Shyvana se transforma em dragão pelo resto do combate trocando a sua habilidade por Flame Breath. Então ela se torna inatingível e avança para o maior grupo de inimigos os atordoando por 1,5 segundos.

Flame Breath: Shyvana cospe fogo em cone causando dano mágico por uma porcentagem da vida máxima dos inimigos atingidos.

Sy'fen (Custo 7)

Sussurros, Brutamontes, Dragão

Cólera

Syfen avança para o inimigo mais longe no espaço de 2 hexágonos, arremessando ao ar todos os oponentes no caminho. Se não houver oponentes no espaço, ele avança novamente.

Depois de avançar Syfen morde o seu alvo causando dano por uma porcentagem de seu dano de ataque e ignorando 50% da armadura.

Zippy (Custo 7)

Dragão, Guilda

Ofensiva Acrobática

Zippy gera um escudo sobre si mesmo e salta para o inimigo com maior porcentagem de vida causando dano físico e o empurrando para trás.

Swain (Custo 7)

Dragão, Voo Sombrio

Decreto do Mestre dos Dragões

Swain liberta seu rebanho de dragões, lançando 8 deles que causam dano mágico ao alvo e retornam ao Swain o curando em 12% de sua vida perdida.

Nomsy (Custo 7)

Dragão, Prodígio

Bolas de Fogo!

Nomsy lança uma bola de fogo em seu alvo que explode ao contato. Então ele lança outras bolas de fogo que causam uma porcentagem de dano da bola inicial.

Sohm (Custo 7)

Dragão, Laguna, Mago

Petalágua

Sohm envia uma maré para um inimigo não marcado, o marcando e transferindo a marcação ao inimigo mais próximo ao morrer. Depois de conjurar 3 vezes, sua próxima conjuração invocará um vortex em cada um dos inimigos marcados e causará dano mágico em área.

Terra (Custo 8)

Dragão, Monolito

Terremoto

Terra bate 3 vezes no chão causando um terremoto ao seu redor e dano físico nos oponentes atingidos. Após o fim do terremoto, suas escamas endurecem por 8 segundos lhe conferindo Armadura e Resistência Mágica.

Características do Set 7.5

As origens do conjunto 7.5 são bastante focadas em dragões, clãs e magia. Você pode esperar muitas reviravoltas no combate e inúmeros tipos de combinações.

Origens

Astral

Nidalee
Skarner

Vladimir

Lux

Varus

Aurelion Sol

A cada rodada recebe um Orbe Astral. O nível dos campeões astrais aumentam a recompensa dos orbes.

Campeões Astral ganham Poder de Habilidade.

Guilda

Sejuani

Twitch

Zippy

Jayce

Bardo

Gera bônus únicos para seu time. Campeões Guilda recebem o dobro. Aumenta por cada campeão Guilda em jogo.

Jade

Karma

Wukong

Gnar

Jax

Soraka

Shi Oh Yu

Invocam Estátuas de Jade móveis que aumentam seu poder. O número de estátuas aumenta nos picos de característica.

A cada combate, aliados adjacentes a uma estátua recebem Velocidade de Ataque e cura da Vida máxima, aumentando nos picos de característica. Quando uma estátua é destruída, ela causa 33% da Vida dela como Dano Mágico a inimigos próximos

Miragem

Leona

Yone

Nunu

Yasuo

Daeja

Campeões Miragem recebem efeitos únicos.
Esses efeitos são diferentes a cada partida.

Variações: Sobrecarga Elétrica, Mestre da Guerra, Pirata, Emissário da Luz, Carrasco, Espada Arcana, Duelista

Sobrecarga Elétrica – Recebe uma chance de causar Dano Mágico a inimigos adjacentes ao atacar ou sofrer um ataque.
Mestre da Guerra – Recebe atributos adicionais depois de derrotar outra pessoa.
Emissário da Luz – Cura rapidamente uma porcentagem da Vida máxima ao ficar com menos de 50% de Vida.
Duelista – Recebe Velocidade de Movimento adicional no início do combate e Velocidade de Ataque adicional a cada ataque, até um limite de 8 acúmulos.
Espada Arcana – Recebe Poder de Habilidade por ataque em cada combate com outra pessoa.
Carrasco – Causa Acerto Crítico a alvos com a Vida baixa e recebe Dano de Acerto Crítico adicional.
Pirata – Recebe um baú que contém espólios

Asa de fúria

Senna

Sett

Rakan

Hecarim

Xayah

Shyvana

Converte Mana em Fúria; ataques geram 15 de Fúria.

Após conjurar uma habilidade, se enfurece por 4s, ganhando Velocidade de Ataque e Vampirismo Universal, aumentando nos picos de característica. Fúria não e concedida durante o fortalecimento de fúria.

Voo Sombrio

Aphelios

Rell

Rengar

Swain

A unidade na casa Voo Sombrio é sacrificada, criando uma cópia corrompida de seu item para os campeões Darkflight e lhes conferindo Vida adicional.

Antiescamas

Braum
Diana
Lillia
Olaf

Se você não tiver um Dragão em sua equipe, Campeões Antiescamas causam Dano Mágico adicional, aumentando nos picos de características e sofrem 30% de dano reduzido de inimigos com mais de 1.700 de Vida.

Escamaluz

Nasus

Jax

Volibear

Zoe

Idas

Concede itens Escamaluz aleatórios exclusivos que escalam com ouro. O número de itens únicos aumenta nos picos de característica.

Tempestade

Ezreal

Qiyana

Lee Sin

Graves

Ao Shin

Depois de 8 segundos, um raio cai no tabuleiro. Inimigos são atordoados por 1 segundo e tomam dano baseado em sua Vida Máxima. Campeões Tempestade recebem bônus de dano.

Monolito

Terra

Cria 3 casas no tabuleiro. Campeões que estiverem posicionados na casa no início do combate recebem 15% de redução de dano.

Sussurros

Zyra

Sylas

Pantheon

Sy'Fen

O dano de Sussurros encolhe os inimigos, reduzindo sua Armadura e Resistência Mágica em 40% por 6s.

Quando causam dano a um inimigo encolhido, Sussurros ganham Dano de Ataque e Poder de Habilidade acumulados, aumentando nos picos de característica.

Dragão

Nomsy

Zippy

Daeja

Idas

Shi Oh Yu

Sohm

Swain

Sy'Fen

Ao Shin

Aurelion Sol

Shyvana

Terra

Inato: Requerem 2 slots de personagens

Dragões provém +3 de bônus para a sinergia a que pertecem. Ganha bônus adicional com base em quantos dragões estão em jogo.

(1) Vida Adicional
(2) Armadura e Resistência Mágica Adicionais
(3) Dano Adicional
(4) +1 de Tamanho de Equipe
(5) Velocidade de Ataque

Prodígio

Nomsy

Nomsy ganha uma sinergia aleatória a cada jogo. Ela invoca um Treinador aleatório que também ganha uma sinergia.

O poder de habilidade do Treinador é igual ao de Nomsy. Quando Nomsy morre, o Treinador recebe 100% de Velocidade de Ataque

Classes

Assassino

Qiyana

Diana

Rengar

Nilah

Inato: Salta para a retaguarda inimiga no início do combate.

Habilidades de Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico adicional e Dano de Acerto Crítico adicional nos picos de característica.

Brutamontes

I

Malphite

Skarner

Jax

Olaf

Sylas

Sy'Fen

Sua equipe recebe Vida máxima adicional nos picos de característica. Brutamontes recebem o dobro.

Canhoneiro

Corki
Jinx
Senna
Tristana

Todo 5º ataque dispara um tiro de canhão que explode causando Dano Físico ao redor do alvo.

Cavalaria

Sejuani

Lillia

Rell

Nunu

Hecarim

Inato: avança rapidamente em direção ao alvo sempre que ele se mover.

Cavalaria recebe Armadura e Resistência Mágica (que aumentam nos picos de característica). No início do combate e após cada avanço, recebe o dobro da quantidade por 4s.

Dracomante

Karma

Sett

Kai'Sa

Lee Sin

Volibear

Yasuo

Use a Benção do Dracomante para escolher um Herói. O Herói recebe grande aumento de Vida e Poder de Habilidade que aumenta nos picos de característica e mais 5% por nível de estrela de seus Dracomantes.

Evocador

Zyra

Seraphine

Aurelion Sol

Recebem Mana sempre que um aliado ou inimigo conjurar uma habilidade (aumentado nos picos de característica).

Místico

Rakan

Seraphine

Bardo

Shi Oh Yu

Sua equipe recebe Resistência Mágica

Guardião

Leona

Nasus

Braum

Zac

Rakan

Idas

Uma vez por combate, com 50% de Vida, Guardiões protegem a si mesmos e seu aliado mais próximo. Os Escudos acumulam e aumentam nos picos de característica.

Mago

Taliyah

Vladimir

Lillia

Lux

Sylas

Zoe

Sohm

Magos conjuram duas vezes e têm Poder de Habilidade total modificado que aumenta nos picos de característica.

Metamorfo

Nidalee

Gnar

Jayce

Shyvana

Transformar concede Vida máxima adicional (aumentada nos picos de característica) e dura pelo mesmo valor.

Disparador

Ezreal

Twitch

Varus

Xayah

Inato: Recebem 2 casas de Alcance de Ataque

Disparadores recebem Velocidade de Ataque, aumentada nos picos de característica para cada casa entre eles e o alvo.

Guerreiro

Wukong

Yone

Olaf

Pantheon

Yasuo

Ataques de Guerreiros têm chance de aumentar o dano do próximo ataque.

Ladra Arcana

Zoe

A Ladra Arcana rouba uma habilidade a cada conjuração e no início de cada rodada.

Bardo

Bardo

Aliados que sobreviverem ao combate têm 20% de chance de gerar um Doot. Bardo sempre gera um Doot quando dança.

Cada Doot que você coletar aumenta as chacnes de sua Loja em 1% para níveis 3,4 e 5.

Invocadora Estelar

Soraka

A primeira Invocadora Estelar a conjurar uma habilidade em um combate contra outra pessoa cura você. A cura excedente desintegra um campeão inimigo.

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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