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TFT Set 5: Campeões, classes e origens de Contestação

TFT Set 5: Campeões, classes e origens de Contestação
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Veja a relação completa de unidades e características do novo conjunto de Teamfight Tactics

Os campeões, classes e origens do Set 5 de Teamfight Tactics chegam com características inéditas inspiradas em diversas linhas de skins de fantasia de League of Legends (LoL), em especial aquelas que remetem ao combate entre o bem e o mal. O conjunto Contestação traz uma temporada ranqueada renovada, mecânicas inéditas, novo passe de batalha e mais a TFT muito em breve.

Para se preparar, confira aqui todas as informações iniciais do Set 5 quanto aos campeões e características. Esta matéria será atualizada conforme mudanças acontecerem.

Campeões de custo 1

Aatrox

Redimido, Legionário

Golpe do Arauto da Morte

Aatrox ataca seu alvo causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque, curando-se por uma porcentagem de sua Vida.

Porcentagem de AD: 200% / 210% / 225%
Porcentagem de HP: 25% / 30% / 40%

Gragas

Emissário da Luz, Lutador

Fúria da Bebedeira

Gragas entorna a bebida de seu barril, ganhando redução de dano por 4 segundos e fazendo com que seu próximo Ataque Básico cause Dano Mágico adicional.

Redução de dano: 40% / 50% / 60%
Dano bônus: 175 / 250 / 400

Kalista

Abominação, Legionário

Perfurar

Kalista arremessa uma lança em direção ao inimigo mais distante, causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque mais dano físico adicional ao primeiro inimigo que acertar. Se a habilidade matar o alvo a lança continua causando o dano extra ao próximo alvo que acertar.

Porcentagem de AD: 200 / 225 / 250
Dano bônus: 400 / 700 / 1100

Kha'Zix

Emissário da Luz, Assassino

Sabor de Medo

Kha'Zix ataca o inimigo mais próximo causando Dano Mágico. Se o alvo não está próximo de aliados adjacentes, esse dano aumenta.

Dano: 250 / 350 / 550
Dano de isolamento: 750 / 1050 / 1650

Kled

Endiabrado, Cavalaria

Tendências Violentas

Kled entra em combate com Skaarl, recebendo um escudo de 80% de sua Vida máxima. Quando o escudo é quebrado ele desmonta, ficando rapidamente invulnerável e recebendo Velocidade de Ataque. A cada quarto ataque, Kled causa 200% de dano extra com base em seu Dano de Ataque.

Bônus de velocidade de ataque: 50 / 60 / 70%

Leona

Redimido, Cavaleiro

Escudo Solar

Leona levanta seu escudo, reduzindo todo dano por 4 segundos.

Redução de dano: 40 / 80 / 400

Lissandra

Bruxa, Regenerador

1000 Adagas

Lissandra arremessa uma adaga em direção ao inimigo com maior Dano de Ataque, causando Dano Mágico ao primeiro alvo. Após atingir o alvo inicial ou chegar a seu destino final, a adaga explode causando Dano Mágico a inimigos próximos. Todos os inimigos atingidos têm o Dano de Ataque reduzido em 40% por 4 segundos.

Dano inicial: 350 / 450 / 550
Dano secundário: 175 / 225 / 275

Poppy

Endiabrado, Cavaleiro

Arremesso de Broquel

Poppy arremessa seu escudo ao inimigo mais distante, causando Dano Mágico. O escudo então volta a Poppy concedendo um escudo que bloqueia dano.

Dano: 100 / 150 / 225
Bloqueio de dano: 200 / 300 / 450

Udyr

Dracônico, Escaramuçador

Instinto Feroz

Udyr muda entre as posturas de Tartaruga e Tigre a cada ativação da habilidade, recebendo os seguintes bônus:

Tartaruga: Ganha um escudo por 4 segundos.

Tigre: Ataca 3 vezes rapidamente causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque.

Escudo: 200 / 300 / 450
Porcentagem de AD: 100% / 110% / 120%

Vayne

Esquecido, Patrulheiro

Dardos de Prata

Os ataques de Vayne aplicam Dardos de Prata. O terceiro acúmulo consome os outros causando Dano Verdadeiro bônus.

Dano: 85 / 110 / 160

Vladimir

Emissário da Escuridão, Regenerador

Transfusão

Vladimir causa Dano Mágico e se cura.

Dano: 250 / 350 / 500
Cura: 200 / 280 / 400

Warwick

Esquecido, Lutador

Coerção Infinita

Warwick salta em direção ao inimigo com menos porcentgaem de Vida, atordoando e causando Dano Mágico, além de se curar por 100% do dano causado ao longo de 2 segundos. Warwick vai usar a habilidade mais uma vez imediatamente caso o primeiro alvo seja abatido.

Dano: 200 / 300 / 450

Ziggs

Endiabrado, Enfeitiçador

Bomba Arcana

Ziggs arremessa uma bomba arcana, causando Dano Mágico.

Dano: 200 / 300 / 500

Campeões de custo 2

Brand

Abominação, Enfeitiçador

Cauterizar

Brand lança uma bola de fogo ao inimigo não-cauterizado mais próximo, queimando-o com Dano Mágico ao longo de 12 segundos. Inimigos afetados têm Resistência Mágica reduzida.

Dano: 550 / 700 / 1000
Redução de Resistência Mágica: 40% / 50% / 60%

Hecarim

Esquecido, Cavalaria

Espírito do Pavor

Hecarim cria uma aura em seu redor por 3 segundos. Cada inimigo na área recebe Dano Mágico e Hecarim se cura ao longo da duração da habilidade.

Dano: 300 / 400 / 800
Cura: 450 / 600 / 1200

Kennen

Endiabrado, Escaramuçador

Investida Flamejante

Kennen fica em chamas e avança atrás de seu alvo, seguindo para o inimigo mais distante. Inimigos que ele atravessa recebem Dano Mágico e ficam atordoados.

Dano: 150 / 200 / 400
Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 3

LeBlanc

Bruxa, Assassino

Correntes Etéreas

LeBlanc lança correntes etéreas aos dois inimigos mais próximos, causando Dano Mágico e atordoamento após um breve período.

Dano: 150 / 225 / 400
Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 3

Nautilus

Encouraçado, Cavaleiro

Carga de Profundidade

Nautilus causa uma erupção no chão embaixo de seu alvo, arremessando-o ao ar e causando Dano Mágico. Inimigos adjacentes recebem metade do efeito.

Duração do atordoamento: 3 / 4 / 6
Dano: 100 / 200 / 500

Sejuani

Emissário da Escuridão, Cavalaria

Fúria do Norte

Sejuani manda Bristle avançar, causando Dano Mágico e atordoando o alvo por 4 segundos. Em seguida, ela ganha Armadura de Gelo, recebendo Armadura e Resistência Mágica.

Dano: 60 / 120 / 200
Armadura e Resistência Mágica: 2 / 3 / 4
Duração: 300 / 450 / 900

Sett

Dracônico, Lutador

Casca-Grossa

Sett desfere um soco, penetrando armadura por 10 segundos e causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque como Dano Físico a todos os inimigos na área de efeito.

Penetração de armadura: 15 / 20 / 25
Porcentagem de AD: 200% / 220% / 250%

Soraka

Emissária da Luz, Regenerador

Equinócio

Soraka acalma a área ao redor do alvo com a maior porcentagem de mana atual, causando Dano Mágico a todos os inimigos ao redor e aumentando o custo da próxima habilidade deles.

Dano: 150 / 250 / 500
Aumento do custo de Mana: 35% / 35% / 50%

Syndra

Redimido, Emanador

Determinação

Syndra agarra o inimigo mais próximo e o arremessa em direção ao inimigo mais distante, causando Dano Mágico a todos na área de impacto e atordoando o alvo arremessado.

Dano: 250 / 350 / 650
Duração do atordoamento: 2 / 2.5 / 4

Thresh

Esquecido, Cavaleiro

Sentença

Thresh arremessa a foice, conectando ao inimigo mais distante causando Dano Mágico e o puxando para perto.

Dano: 100 / 200 / 300
Duração: 2 / 3 / 5

Trundle

Caçador de Dragão, Escaramuçador

Subjugar

Trundle drena a força de seu alvo atual, roubando uma porcentagem de sua Vida, Armadura, Resistência Mágica e Dano de Ataque por 6 segundos.

Porcentagem roubado: 30% / 40% / 50%

Varus

Redimido, Patrulheiro

Chuva de Flechas

Varus lança uma chuva de flechas ao redor do alvo, causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque como Dano Físico. Varus e aliados próximos à área são abençoados, recebendo bônus de Dano Mágico em Ataques Básicos por 6 segundos.

Porcentagem de Dano de Ataque: ? / ? / ?
Dano bônus: 25 / 50 / 100

Viktor

Esquecido, Enfeitiçador

Poder do Sifão

Viktor explode o alvo, causando Dano Mágico ao inimigo mais próximo e concedendo um escudo ao aliado mais próximo àquele inimigo por 3 segundos.

Dano: 250 / 350 / 600
Escudo: 250 / 350 / 600

Campeões de custo 3

Ashe

Verdejante, Dracônico, Patrulheiro

Flecha Encantada

Ashe lança uma flecha ao inimigo mais distante, causando Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e atordoando-o. Se a flecha atravessa pelo menos 5 hexágonos, a duração do atordoamento é dobrada. Inimigos a um hexágono de distância recebem 50% desses efeitos.

Dano: 300 / 400 / 800
Duração do atordoamento: 1.5 / 1.5 / 2.5

Katarina

Esquecido, Assassino

Lâmina Sinistra

Katarina arremessa uma adaga ao inimigo mais distante, causando Dano Mágico. Quando a adaga atinge o alvo, Katarina se teleporta em direção a ele e imediatamente solta três adagas adicionais aos inimigos próximos, cada qual causando Dano Mágico.

Dano inicial: 110 / 150 / 300
Dano secundário: 50 / 75 / 150

Lee Sin

Emissário da Escuridão, Escaramuçador

Mutilar

Lee Sin bate no chão, causando Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em 50% por 4 segundos.

Dano: 225 / 350 / 700

Lulu

Endiabrado, Místico

Caprichos

Lulu conjura um encantamento nas unidades mais próximas a elas. Se são aliados, eles ganham Velocidade de Ataque bônus por 4 segundos. Se são inimigos, eles são transformados em dóceis felinos, recebendo 20% de dano adicional e ficando atordoados.

Número de alvos: 3 / 3 / 5
Bônus de Velocidade de Ataque: 30% / 60% / 100%
Duração do atordoamento: 2 / 2.5 / 4

Lux

Redimido, Místico

Barreira Prismática

Lux lança seu báculo em direção ao aliado mais distante, retornando em seguida após chegar ao destino. Lux e cada aliado tocado pelo báculo recebem um escudo por 3 segundos. Adicionalmente, os próximos Ataques Básicos de Lux causam Dano Mágico adicional.

Escudo: 150 / 225 / 400
Dano: 200 / 350 / 800

Morgana

Emissário da Escuridão, Bruxa, Místico

Grilhões da Alma

Morgana lança correntes a inimigos próximos, causando Dano Mágico. Após 3 segundos, inimigos acorrentados recebem Dano Mágico adicional e são atordoados.

Dano inicial: 200 / 300 / 550
Dano secundário: 200 / 300 / 550
Duração do atordoamento: 2 / 3 / 4

Nidalee

Emissário da Luz, Escaramuçador

Aspecto do Puma

Nidalee se transforma em um puma, pulando atrás do alvo. Em forma de puma, o alcance de ataque é reduzido a 1 hexágono, mas ela ganha 45% de chance de esquiva. Toda vez que ela esquiva de um ataque ela causa Dano Mágico adicional.

Dano adicional: 150 / 250 / 450

Nocturne

Regressado, Assassino

Lâminas Sombrias

A cada terceiro ataque, Nocturne ataca todos os inimigos adjacentes por 125% de seu Dano de Ataque, curando-se por uma porcentagem do dano causado. Se apenas um alvo é atingido, Nocturne recebe Velocidade de Ataque adicional por 3 segundos.

Cura: 70% / 80% / 90%
Bônus de Velocidade de Ataque: 20% / 30% / 60%

Nunu

Abominação, Lutador

Consumir

Willump morde o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo tem menos Vida que ele, a mordida causa 50% de dano adicional e vira Dano Verdadeiro.

Dano: 500 / 750 / 1500

Pantheon

Caçador de Dragão, Escaramuçador

Égide Impetuosa

Pantheon brande seu escudo, reduzindo todo dano em 4 segundos e causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque em uma área em sua frente ao longo da duração da habilidade.

Redução de dano: 75% / 80% / 90%
Porcentagem de AD: 340% / 350% / 400%

Riven

Emissário da Luz, Legionário

Lâmina do Alvorecer

Riven fortalece sua espada, atordoando inimigos próximos por 1.5 segundos e causando Dano Mágico. Pelos próximos 8 segundos ela ganha Dano de Ataque adicional.

Dano: 100 / 200 / 350
AD adicional: 80% / 90% / 100%

Yasuo

Emissário da Escuridão, Escaramuçador

Lâmina Flamejante

Yasuo ataca o alvo causando Dano Mágico. Em seguida ele fortalece a espada, ganhando Dano Verdadeiro bônus em cada Ataque Básico pelo resto do combate.

Dano: 300 / 400 / 600
Dano bônus: 30 / 40 / 60

Zyra

Dracônico, Enfeitiçador

Pântano das Raízes

Zyra lança vinhas ao inimigo mais distante. Inimigos atingidos pelas vinhas recebem Dano Mágico e são atordoados.

Dano: 250 / 350 / 700
Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 3

Campeões de custo 4

Aphelios

Emissário da Escuridão, Patrulheiro

Vigília Sombria

Aphelios lança uma série de ataques simultaneamente, um a seu alvo e o restante a inimigos próximos, causando uma porcentagem de seu Dano de Ataque mais Dano Físico bônus a cada um deles.

Número de ataques: 4 / 4 / 8
Porcentagem de Dano de Ataque: 175% / 200% / 300%
Dano bônus: 200 / 300 / 600

Diana

Caçador de Dragão, Emissário da Escuridão, Assassino

Colapso Minguante

Diana chama a luz do luar, puxando inimigos próximos, causando Dano Mágico e os atordoando.

Dano: 200 / 300 / 1500
Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 4

Draven

Esquecido, Legionário

Revolução do Machado

Draven fortalece seu próximo ataque para que cause uma porcentagem de seu Dano de Ataque mais Dano Físico adicional. O machado vai voltar a sua posição e caso Draven o pegue, vai redefinir o efeito. Draven pode girar até dois machados por vez.

Porcentagem de Dano de Ataque: 200% / 220% / 500%
Dano bônus: 150 / 200 / 500

Ivern

Regressado, Emanador, Regenerador

Daisy!

Ivern invoca Daisy para lutar a seu lado, concedendo a ela 100% de seu Poder de Habilidade. Daisy imediatamente usa Onda de Choque ao chegar. Se Daisy já está invocada, Ivern fortalece ainda mais o Poder de Habilidade dela e ordena ela a usar Onda de Choque de novo.

Aumento de AP: 50% / 75% / 300%

Jax

Encouraçado, Escaramuçador

Golpe Energizado

Jax pula em direção ao alvo e causa uma porcentagem de seu Dano de Ataque, ganhando 33% de Velocidade de Ataque pelo restante do combate. Jax pula para o inimigo mais próximo caso não haja alvos em seu Alcance de Ataque.

Porcentagem de AD: 200% / 220% / 300%

Karma

Emissário da Luz, Emanador

Chama Interior

Karma lança uma explosão de energia em direção a um inimigo aleatório. A energia explode no impacto, causando Dano Mágico a inimigos adjacentes e reduzindo a Mana máxima de Karma (até o mínimo de 10). Karma fortalece essa magia a cada terceiro uso, chegando a lançar até três explosões a diferentes inimigos ao invés de apenas uma.

Dano: ? / ? / ?
Redução de mana: ? / ? / ?

Mordekaiser

Caçador de Dragão, Legionário

Ascensão Infernal

Mordekaiser ganha um escudo por 50% de sua Vida máxima por 5 segundos, fortalecendo seu mangual para causar Dano Mágico bônus e ganhar 1 hexágono de alcance pela mesma duração.

Dano bônus: 450 / 600 / 5000

Rell

Redimido, Encouraçado, Cavalaria

Atrair e Repelir

Rell pula no ar e cria uma conexão entre ela e o alvo mais distante. Quando ela aterrissa a conexão é quebrada, concedendo a todos os aliados próximos e entre eles um escudo por 4 segundos, além de atordoar todos os inimigos na mesma área.

Escudo: 350 / 500 / 3000
Duração do atordoamento: 2 / 2.5 / 8

Ryze

Esquecido, Abominação, Místico

Prisão de Runa

Ryze aprisiona o inimigo mais próximo, causando Dano Mágico e o atordoando. O próximo uso dessa habilidade é aprimorado para espalhar além do alvo primário, aplicando o mesmo dano e atordoamento a inimigos em uma grande área ao redor.

Dano: 200 / 250 / 800
Duração do atordoamento: 1.5 / 2 / 4

Taric

Verdejante, Cavaleiro

Toque da Natureza

Todos os aliados em uma grande área ao redor de Taric são curados e recebem Armadura por 5 segundos.

Cura: 500 / 750 / 5000
Armadura: 50 / 75 / 500

Vel'Koz

Redimido, Enfeitiçador

Fissão de Plasma

Vel'Koz canaliza um raio de energia em direção ao inimigo mais próximo ao centro da arena ao longo de 3 segundos, causando Dano Mágico. O raio aumenta conforme Vel'Koz canaliza e ele muda de alvo caso não haja inimigos no alcance inicial.

Dano total: 700 / 1000 / 4000

Campeões de custo 5

Darius

Emissário da Escuridão, Deus-Rei

Carnificina do Deus-Lobo

Darius se transforma no Deus-Lobo, ficando imparável conforme avança a um inimigo próximo. Deuses-Lobo se juntam a ele em sua caçada, cada qual atacando uma presa diferente. Inimigos mordidos por um Deus-Lobo recebem uma porcentagem do Dano de Ataque de Darius como Dano Físico e sua Armadura é reduzida em 60% por 6 segundos. Após morder sua presa, os próximos ataques de Darius recuperam 10% de sua Vida máxima.

Número de lobos: ? / ? / ?
Porcentagem de AD: 250% / 350% / 5000%
Número de ataques: 3 / 4 / 10

Garen

Emissário da Luz, Deus-Rei

Justiça do Deus-Leão

Garen invoca uma espada que causa dano em uma grande área ao redor do alvo, causando uma porcentagem de Vida máxima de cada alvo como Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica deles em 60%. Garen ganha um escudo igual a 50% de sua Vida máxima por alguns segundos.

Porcentagem de Vida: 20% / 25% / 200%

Heimerdinger

Dracônico, Regenerador, Cuidador

Melhoria!!!

Heimerdinger fortalece seu Bebê Dragão, fazendo com que o próximo ataque seja sobrecarregado, lançando três bolas de fogo ao longo da arena, causando Dano Mágico e queimando inimigos por 3% de suas Vidas máximas como Dano Verdadeiro por 6 segundos e reduzindo a cura em 50%. Se Heimerdinger não possui um Bebê Dragão, a habilidade cria um Bebê Dragão.

Dano: 250 / 400 / 7777

Kayle

Redimida, Verdejante, Legionário

Ascensão Divina

Kayle ascende durante o combate, ganhando bônus adicionais. Primeiro bônus: Ataques causam uma porcentagem do Dano de Ataque de Kayle como Dano Verdadeiro bônus. Segundo bônus: Ataques explodem ao redor do alvo causando Dano de Ataque e Dano Verdadeiro bônus a inimigos adjacentes. Terceiro bônus: Cada sétimo ataque concede a Kayle imunidade a dano por 1 segundo. Quarto bônus: Ataques fazem espadas caírem sobre os alvos e ao redor deles, causando Dano Mágico.

Frequência da Ascensão: 5s / 4s / 1s
Porcentagem de AD: 70% / 80% / 1000%
Dano: 250 / 400 / 10000

Kindred

Eterno, Místico, Patrulheiro

Refúgio da Ovelha

Ovelha cria uma zona ao redor que impede que aliados morram. Enquanto Refúgio da Ovelha estiver ativo, Lobo fica invulnerável. Habilidade do Lobo: Lobo retorna a Ovelha, curando ambos, e então ele se lança ao inimigo com menor vida, causando Dano Mágico.

Duração: 2.5 / 3 / 10
Vida mínima: 300 / 500 / 1000
Cura: 150 / 275 / 9999
Dano: 300 / 550 / 9999

Teemo

Endiabrado, Cruel, Emanador

Crueldade do Teemo

Teemo espalha Almas Infernais em volta de um inimigo aleatório. Quando um inimigo se aproxima de uma Alma Infernal (ou após 3 segundos) ela explode causando Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em 50%.

Número de Almas Infernais: 4 / 6 / 66
Dano: 100 / 140 / 6666

Viego

Esquecido, Escaramuçador, Assassino

Dominação Monárquica

Viego tenta corromper a alma do alvo por 5 segundos, atordoando-o e causando a ele Dano Mágico a cada segundo, aumentado em 100% a cada segundo. Viego será interrompido caso seja atordoado. Se a vítima morre, ela é ressuscitada com Vida cheia e lutará pelo time de Viego, mas perde uma porcentagem de Vida por segundo. Os aliados de Viego preferem não atacar o alvo de Viego enquanto está sendo corrompido, e inimigos corrompidos recebem bônus das Características do seu time ao invés do dono original.

Dano: 150 / 250 / 10000
Vida perdida por segundo: 15% / 7% / 0%

Volibear

Regressado, Lutador

Emissário do Fim

Volibear salta em direção ao alvo e então esmaga o chão em uma grande área ao redor dele, removendo qualquer escudo, causando Dano Mágico, arremessando inimigos ao ar e depois os atordoando.

Dano: 150 / 250 / 5000
Duração do atordoamento: 2.5 / 3 / 10

Características do Set 5

Dentre as classes inéditas do Set 5 os jogadores podem esperar ver: Esquecidos, Travessos, Emissários da Escuridão, Emissários da Luz, Encouraçados, Revenãs e a Cavalaria. Este novo conjunto terá mais campeões com três características que os anteriores, aumentando a flexibilidade no fim de jogo.

Origens

Abominação (2/3/4/5)

Kalista (Custo 1)

Brand (Custo 2)

Nunu e Willump (Custo 3)

Ryze (Custo 4)

Quando três campeões aliados morrerem, a Monstruosidade vai acordar de sua cova. A Monstruosidade ganha Vida bônus e Dano de Ataque com base nos níveis de estrelas dos aliados. A Monstruosidade também recebe uma cópia aleatória de um item de cada um dos três campeões Abomináveis próximos à cova quando o combate se inicia.

Bruxa (3)

Lissandra (Custo 1)

LeBlanc (Custo 2)

Morgana (Custo 3)

No início do combate, o campeão mais próximo ao centro de seus três campeões Bruxas é escolhido como o Líder, ganhando Poder de Habilidade bônus. Toda vez que uma unidade Congregação das Bruxas usa sua habilidade, uma fração do custo é concedida ao Líder como Mana.

Emissários da Luz (2/4/6/8)

Gragas (Custo 1)

Kha'Zix (Custo 1)

Soraka (Custo 2)

Nidalee (Custo 3)

Riven (Custo 3)

Karma (Custo 4)

Garen (Custo 5)

Emissários da Luz curam rapidamente uma porcentagem de sua Vida máxima na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida. Quando essa cura acontece, todos os Emissários da Luz aliados ganham dano bônus.

Dracônico (3/5)

Udyr (Custo 1)

Sett (Custo 2)

Ashe (Custo 3)

Zyra (Custo 3)

Heimerdinger (Custo 5)

(3) No final de cada combate contra jogadores, ganhe um ovo de dragão no banco. Ovos de dragão geram um campeão Dracônico depois de três rodadas.

(5) Os ovos de dragão se tornam dourados! Ovos dourados podem virar itens raros!

Caçador de Dragão (2/4)

Trundle (Custo 2)

Pantheon (Custo 3)

Diana (Custo 4)

Mordekaiser (Custo 4)

Caçadores de Dragão ganham Poder de Habilidade bônus. Depois que o primeiro Caçador de Dragão aliado consegue um abate contra um inimigo com pelo menos 1400 de Vida Máxima a cada combate todos os aliados ganham Poder de Habilidade adicional pelo restante do confronto.

Eterno (1)

Kindred (Custo 5)

Kindred se separa em Ovelha e Lobo, cada qual com suas próprias habilidades e recebendo os efeitos dos itens de Kindred.

Esquecido (3/6/9)

Warwick (Custo 1)

Vayne (Custo 1)

Hecarim (Custo 2)

Thresh (Custo 2)

Viktor (Custo 2)

Katarina (Custo 3)

Draven (Custo 4)

Ryze (Custo 4)

Viego (Custo 5)

Campeões Esquecidos têm Poder de Habilidade e Dano de Ataque bônus. Cada Item Sombrio usado por um Esquecido aumenta esse bônus para os outros campeões Esquecidos, acumulando até 4 vezes.

Endiabrado (3/5/7)

Ziggs (Custo 1)

Kled (Custo 1)

Poppy (Custo 1)

Kennen (Custo 2)

Lulu (Custo 3)

Teemo (Custo 5)

Passivo: Endiabrados ganham Velocidade de Ataque
Toda vez que um Endiabrado morre, uma cópia do mesmo tipo (com uma estrela a menos e sem items) sai de um portal de Travessos e se junta ao combate!

Encouraçado (2/3)

Nautilus (Custo 2)

Rell (Custo 4)

Jax (Custo 4)

Todos os aliados ganham Armadura bônus.

Emissário da Escuridão (2/4/6/8)

Vladimir (Custo 1)

Sejuani (Custo 2)

Lee Sin (Custo 3)

Morgana (Custo 3)

Yasuo (Custo 3)

Aphelios (Custo 4)

Diana (Custo 4)

Darius (Custo 5)

Emissários da Escuridão ganham um escudo igual a uma porcentagem de sua Vida máxima na primeira vez que chegam a menos de 50% de Vida. Quando esse escudo é aplicado, aquele Emissário da Escuridão ganha dano bônus.

Redimido (3/6/9)

Aatrox (Custo 1)

Leona (Custo 1)

Syndra (Custo 2)

Varus (Custo 2)

Lux (Custo 3)

Rell (Custo 4)

Vel'Koz (Custo 4)

Kayle (Custo 5)

Redimidos ganham Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade bônus. Quando eles morrem, esse bônus é dividido entre os Redimidos restantes.

Regressado (2/3)

Nocturne (Custo 3)

Ivern (Custo 4)

Volibear (Custo 5)

Regressados revivem após a primeira morte em cada combate. Depois de revividos, eles recebem e causam 30% a mais de dano.

Verdejante (2)

Ashe (Custo 3)

Taric (Custo 4)

Kayle (Custo 5)

Campeões que começam o combate adjacentes a pelo menos um campeão Verdejante ficam imunes a controle de grupo pelos primeiros 3 segundos de combate.

Classes

Assassino (2/4/6)

Kha'Zix (Custo 1)

LeBlanc (Custo 2)

Katarina (Custo 3)

Nocturne (Custo 3)

Diana (Custo 4)

Viego (Custo 5)

Passivo: No início do combate Assassinos pulam para a linha de trás dos inimigos.
As habilidades de Assasinos podem ter acertos críticos e eles ganham Chance de Crítico e Dano Crítico bônus.

Lutador (2/4)

Gragas (Custo 1)

Warwick (Custo 1)

Sett (Custo 2)

Nunu e Willump (Custo 3)

Volibear (Custo 5)

Lutadores ganham Vida máxima adicional.

Cuidador (1)

Heimerdinger (Custo 5)

Cuidadores liberam um Bebê Dragão que pode ser colocado em qualquer lugar do campo de batalha. Bebês Dragão ganham 100% da Velocidade de Ataque de seu dono e restauram 50 de Mana ao Cuidador quando morrem.

Cavalaria (2/3/4)

Kled (Custo 1)

Hecarim (Custo 2)

Sejuani (Custo 2)

Rell (Custo 4)

Passivo: Unidades Cavalaria avançam contra o alvo toda vez que se movem.
Unidades Cavalaria recebem dano reduzido. No início do combate e ao avançar esse efeito é dobrado por 4 segundos.

Cruel (1)

Teemo (Custo 5)

Campeões Cruéis são comprados com vida de Pequena Lenda ao invés de ouro. Nunca subestime o apetite de um campeão Cruel em um combate um contra um.

Deus-Rei (1)

Darius (Custo 5)

Garen (Custo 5)

Se você tem exatamente um Deus-Rei, ele causa 30% a mais de dano a Características Rivais.

Características Rivais do Garen: Esquecido, Emissário das Trevas, Congregação das Bruxas, Travesso, Caçador de Dragão, Abominável, Revenã.

Características Rivais do Darius: Redimido, Emissário da Luz, Verdejante, Dracônico, Encouraçado.

Emanador (2/4)

Syndra (Custo 2)

Ivern (Custo 4)

Karma (Custo 4)

Teemo (Custo 5)

Todos os aliados ganham Mana adicional por ataque básico.

Cavaleiro (2/4/6)

Leona (Custo 1)

Poppy (Custo 1)

Nautilus (Custo 2)

Thresh (Custo 2)

Taric (Custo 4)

Darius (Custo 5)

Garen (Custo 5)

Todos os aliados bloqueiam uma quantidade fixa de dano de todas as fontes.

Legionário (2/4/6/8)

Aatrox (Custo 1)

Kalista (Custo 1)

Riven (Custo 3)

Yasuo (Custo 3)

Draven (Custo 4)

Mordekaiser (Custo 4)

Kayle (Custo 5)

Legionários ganham Velocidade de Ataque adicional e o primeiro ataque deles após usar uma habilidade os cura em 50% do dano causado.

Místico (2/3/4)

Lulu (Custo 3)

Morgana (Custo 3)

Lux (Custo 3)

Ryze (Custo 4)

Kindred (Custo 5)

Todos os aliados ganham Resistência Mágica.

Patrulheiro (2/3)

Vayne (Custo 1)

Varus (Custo 2)

Ashe (Custo 3)

Aphelios (Custo 4)

Kindred (Custo 5)

Depois de 4 segundos, Patrulheiros ganham Velocidade de Ataque por 4 segundos. Eles ganham novamente esse bônus a cada 4 segundos.

Regenerador (2/4)

Lissandra (Custo 1)

Vladimir (Custo 1)

Soraka (Custo 2)

Ivern (Custo 4)

Heimerdinger (Custo 5)

Renovadores se curam por uma porcentagem de sua Vida máxima a cada segundo. Se eles estiverem com a Vida cheia, eles restauram Mana.

Escaramuçador (3/6)

Udyr (Custo 1)

Trundle (Custo 2)

Kennen (Custo 2)

Lee Sin (Custo 3)

Nidalee (Custo 3)

Pantheon (Custo 3)

Jax (Custo 4)

Viego (Custo 5)

Duelistas ganham um escudo no início do combate e acumulam Dano de Ataque a cada segundo da luta.

Enfeitiçador (2/4)

Ziggs (Custo 1)

Brand (Custo 2)

Viktor (Custo 2)

Zyra (Custo 3)

Vel'Koz (Custo 4)

Lançadores de Feitiço ganham Poder de Habilidade adicional e ganham ainda mais bônus toda vez que um campeão usa uma habilidade, acumulando até 10 vezes.

O Set 5 de TFT chega ao PBE em 14 de abril para os testes iniciais e deve chegar aos servidores oficiais ainda neste mês. Sendo assim, a temporada ranqueada de Destinos acabará em breve, então se você quer começar a dar aquela última "rushada" para alcançar o elo desejado, confira logo abaixo o nosso guia com as melhores composições do momento.

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Saiba quais campeões e combos priorizar para ficar em 1º nas partidas de Contestação, entendendo pontos de pico de poder e a razão pela qual as estratégias funcionam

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