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TFT Set 7: Campeões, classes e origens de Terras Dracônicas

TFT Set 7: Campeões, classes e origens de Terras Dracônicas
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Veja a relação completa de unidades e características do novo conjunto que introduz Terras Dracônicas em Teamfight Tactics

O novo conjunto de campeões de Teamfight Tactics já foi revelado. O tema gira em torno dos reinos dos dragões, enriquecendo o Universo de League of Legends e trará muitas novidades nas mecânicas, como o fato de que haverá dragões com custo 8 e 10.

O conjunto também continuará com os aprimoramentos especiais, similares aos Hextec que foram adicionados no set 6, mas na temática do conjunto.

Para se preparar, confira aqui todas as informações do Set 7 quanto aos campeões e características. Esta matéria será atualizada conforme mudanças acontecerem.

Campeões de custo 1

Aatrox

Escamaluz, Guerreiro.

Golpe do Arauto da Morte

Aatrox atinge seu alvo causando dano adicional baseado em seu ataque físico.

Ezreal

Tempestade, Disparador

Disparo Místico

Ezreal dispara em uma linha reta, causando dano mágico. Caso o disparo acerte, Ezreal ganha 20% de velocidade de ataque adicional, até um máximo de 5 acúmulos.

Heimerdinger

Treinador, Mago

Arremesso de ovo

Heimerdinger arremessa um ovo no inimigo com mais vida causando dano mágico e atordoamento.

Karma

Jade, Dracomante

Chama Interior

Karma dispara uma rajada de energia em linha reta causando dano mágico em uma pequena área ao redor do primeiro inimigo atingido.

Leona

Miragem, Guardião

Barreira Solar

Leona cria uma barreira ao seu redor reduzindo todo o dano recebido durante 4 segundos.

Nidalee

Astral, Metamorfo

Ímpeto Selvagem

Nidalee se transforma em uma Puma pelo restante do combate, reduzindo seu alcance em 1 e recebendo velocidade de ataque e de movimento.

Enquanto estiver na forma de Puma, a cada 3 ataques, Nidalee causará 300% de seu dano de ataque.

Sejuani

Guilda, Cavalaria

Ira da Guerra

Sejuani ataca com sua maça em uma área de cone causando 5% de sua vida máxima como dano em todos os inimigos atingidos.

Ela repete o ataque em seu alvo e no primeiro inimigo atrás dele, causando o mesmo dano os atordoando.

Senna

Asa de fúria, Canhoneiro

Abraço final

Senna atira uma névoa negra no inimigo mais distante.

Quando a névoa atinge o primeiro inimigo, Senna causará dano por uma porcentagem de seu dano de ataque.

Sett

Asa de fúria, Dracomante

Pancadaria

Sett ganha armadura e resistência mágica adicionais durante 4 segundos.

Durante esse tempo seus ataques básicos causarão 150% de dano.

Skarner

Astral, Brutamontes

Exoesqueleto Cristalino

Skarner se reveste de um escudo e ganha velocidade de ataque adicional enquanto o escudo durar.

Tahm Kench

Festival, Brutamontes

Pele Mais Grossa

Tahm Kench se reveste de um escudo somados a 10% de seu HP máximo. Enquanto o escudo persistir, todos os inimigos que o atacarem sofrerão dano mágico a cada 3 segundos.

Taric

Jade, Guardião

Bastião

Taric concede uma runa de proteção que aumenta a armadura para seu aliado mais próximo e para si mesmo, durante 6 segundos.

Vladimir

Astral, Mago

Transfusão

Vladimir causa dano mágico em seu alvo e cura a si mesmo.

Campeões de custo 2

Ashe

Jade, Dracomante, Disparador

Rajada

Ashe atira múltiplas flechas e os inimigos que são atingidos sofrem dano mágico e têm sua velocidade de ataque reduzidas em 30% durante 3 segundos.

Braum

Antiescamas, Guardião

Inquebrável

Braum levanta seu escudo reduzindo o dano recebido naquela direção.

Gnar

Jade, Metamorfo

Mega Gnar

Gnar se transforma e salta sobre seu alvo arremessando todos os inimigos próximos. Ele também ganha dano de ataque e armadura adicionais.

Jinx

Festival, Canhoneiro

Morididilha Flamejante

Jinx invoca múltiplas armadilhas em seu alvo e nos inimigos próximos.

As armadilhas detonam após um curto período de tempo e atordoam os inimigos atingidos.

Jinx recebe 10 de mana para cada armadilha vazia.

Kayn

Asa de fúria, Escamaluz, Assassino

Alcance da Lâmina

Kayn ataca com sua foice em linha reta, causando 180% de seu dano de ataque. O primeiro inimigo atingido recebe dano adicional.

Lillia

Escamaluz, Cavalaria, Mago

Cuidado!

Lillia atinge uma pequena área ao redor de seu alvo causando dano mágico que se espalha. O inimigo no centro recebe dano mágico adicional.

Nami

Astral, Mago, Místico

Vazante e Fluxo

Nami lança uma onda em seu alvo que ricocheteia em outros 2 alvos, priorizando aqueles com vida mais baixa.

Inimigos atingidos recebem dano mágico e aliados atingidos são curados.

Qiyana

Tempestade, Assassino

Lâmina Elemental

Qiyana avança para a melhor posição para atingir inimigos com sua lâmina, causando dano mágico e o desarmando.

Shen

Asa de fúria, Brutamontes, Guerreiro

Refúgio da Chama

Shen cria uma zona ao seu redor no qual todos os aliados que estiverem dentro se esquivarão de ataques básicos.

Enquanto a habilidade estiver ativa Shen ganha resistência mágica adicional.

Thresh

Sussurros, Guardião

Sentença

Thresh engancha o inimigo mais longe, causando dano mágico e o puxando para si.

Tristana

Treinador, Canhoneiro

Carga Explosiva

Tristana atira cargas explosivas priorizando os inimigos mais próximos e sem cargas.

As cargas detonam após 3 segundos causando dano por uma porcentagem de seu dano de ataque para inimigos próximos e dano mágico adicional em seu alvo.

Twitch

Guilda, Disparador

Poção Explosiva

Twitch arremessa um frasco explosivo em seu alvo, causando dano por uma porcentagem de seu dano de ataque + dano mágico e reduz a armadura dos inimigos atingidos em 40% por 5 segundos.

Yone

Miragem, Guerreiro

Estilo do Caçador

Passiva: Os ataques básicos de Yone alternam entre causar dano mágico adicional e causar uma porcentagem de seu dano de ataque.

Campeões de custo 3

Anivia

Jade, Evocador, Lenda

Tempestade Prismática

Anivia invoca uma tempestade prismática ao redor do seu alvo, causando dano mágico durante 3 segundos.

Inimigos na área da tempestade sofrem 40% de redução de resistência mágica.

Diana

Antiescamas, Assassino.

Cascata Lívida

Diana ativa um escudo sobre si e invoca orbes ao seu redor. Quando esses orbes atingem algum inimigo ele sofre dano mágico e explode.

Quando o último orbe explode seu escudo se renova.

Elise

Sussurro, Metamorfo

Forma de Aranha

Elise se transforma em aranha, perdendo 1 de alcance e substituindo sua habilidade por Venomous Bite, que ela conjura imediatamente.

Mordida Venenosa

O próximo ataque de Elise causa dano mágico adicional.. Se executar seu alvo, ela salta e fica inatingível por um curto período de tempo.

Após o período ela cai no inimigo com menor quantidade de vida e usa Mordida Venenosa imediatamente.

Illaoi

Astral, Brutamontes

Chicotada Cósmica

Illaoi atinge o chão invocando 3 tentáculos que causam dano mágico nos imigos em um cone.

Illaoi rouba uma porcentagem de armadura e resistência mágica dos inimigos atingidos durante 6 segundos.

Lee Sin

Tempestade, Dracomante

Fúria do Dragão

Lee Sin chuta seu alvo o atordoando e o arremessando para trás. O alvo e todos os inimigos atingidos sofrem dano mágico.

Lulu

Treinador, Evocador, Místico

Caprichos

Lulu encanta os alvos mais próximos. Aliados que forem encantados recebem velocidade de ataque adicional por 5 segundos.

Inimigos que forem encantados se transfiguram em dragonites por 1,5 segundos e recebem 20% de dano adicional enquanto estão transformados.

Nunu

Miragem, Cavalaria

Consumir

Willump morde seu alvo e causa dano mágico. Se o alvo tiver menos vida que Nunu, ele sofre 33% de dano adicional e o dano se torna verdadeiro.

Olaf

Antiescamas, Brutamontes, Guerreiro

Negligência

Passiva: Olaf busca uma morte glóriosa, recebendo 5 de dano de ataque (10 em hyper roll) toda vez que morre.

Ativa: Olaf ataca seu alvo causando 200% de dano de seu ataque e ganha velocidade de ataque durante 4 segundos. Se possuir menos de 50% de vida a velocidade de ataque é dobrada.

Ryze

Guilda, Mago

Sobrecarga

Ryze lança um orbe mágico em seu alvo, causando dano mágico por uma porcentagem de sua mana máxima.

Cada vez que ele conjura a habilidade, sua mana máxima aumenta em 20 e ele lança um orbe adicional.

Swain

Asa de fúria, Dracomante, Metamorfo

Ascenção Draconica

Swain se transforma em dragão, substituindo seus ataques básicos por bolas de fogo e sua habilidade por Greater Fireball.

Greater Fireball

A próxima bola de fogo de Swain causa 100% de dano adicional e explode causando dano em área.

Sylas

Sussurro, Brutamontes, Mago

Explosão Petricida

Sylas ataca com suas correntes causando dano mágico e aumentando o custo de mana das habilidades dos inimigos atingidos em 35%.

Se essa habilidade atingir ao menos um inimigo que já tenha seu custo de mana aumentado, Sylas ganha um escudo por 6 segundos.

Varus

Astral, Disparador

Correntes de Constelações

Varus arremessa tentáculos no seu alvo, atingido o primeiro inimigo no caminho, causando atordoamento e dano por uma porcentagem de seu dano de ataque.

A habilidade se espalha para os 3 inimigos mais próximos, causando dano e atordoamento.

Volibear

Escamaluz, Dracomante, Lenda

Tempestade Implacável

Volibear se enfurece e ganha vida adicional. Pelo restante do combate, todo terceiro ataque causa dano mágico bônus no alvo e inimigos próximos.

Campeões de custo 4

Corki

Festival, Canhoneiro

Barragem de Mísseis

Corki dispara 4 mísseis em linha reta, focando em seu alvo, causando dano físico por uma porcentagem de seu dano de ataque.

O míssil final é o Grandão que causa dano mágico adicional e em área.

Hecarim

Asa de fúria, Cavalaria

Massacre das Sombras

Hecarim invoca espectrais que avançam até seu alvo e causam dano mágico e atordoamento.

Neeko

Jade, Metamorfo

Encanto Inerente

Cada combate: Neeko se disfarça como o campeão mais próximo, recebendo atributos bônus. Ela também copia todos os status do aliado, com exceção da vida.

Ela ganha um escudo baseado e uma porcentagem da vida do aliado. Quando o escudo quebra ela se transforma em Neeko e conjura Pop Blossom.

Pop Blossom

Causa dano mágico em área e atordoa todos os inimigos atingidos.

Ornn

Tempestade, Brutamontes, Lenda

Debandada

Ornn invoca seu elemental que causa dano mágico em todos os inimigos no caminho, reduzindo sua velocidade de ataque em 50%.

Quando o elemental alcança Ornn ele o redireciona para o inimigo mais distante causando dano mágico e atordoamento.

Sona

Festival, Evocador

Crescendo

Sona toca seu acorde mais poderoso em direção ao inimigo mais longe. Todos os inimigos atingidos no caminho são atordoados e sofrem dano mágico.

Talon

Guilda, Assassino

Ataque das Sombras

Talon fica invisivel e lança suas lâminas, causando 48% de seu dano de ataque.

Ele então salta para outro inimigo e suas lâminas voltam, causando 480% de seu dano de ataque e dano mágico adicional.

Xayah

Asa de fúria, Disparador

Penas VOEM!

Durante 4 segundos os ataques básicos de Xayah lançam uma pena adicional que causa 8% de seu dano de ataque.

Após o fim da habilidade ela conjura suas penas de volta, causando 30% de seu dano de ataque e dano mágico adicional.

Campeões de custo 5

Bardo

Guilda, Bardo.

Têmpera do Destino

Bardo lança sua energia mágica em direção ao maior grupo de inimigos, causando atordoamento e fazendo com que recebam 20% de dano adicional enquanto estão stunados.

Se Bardo acertar ao menos 1 inimigo, ele dança em celebração.

Pyke

Sussurro, Assassino.

Morte das Profundezas

Pyke avança para o inimigo com menor quantidade de vida e ataca em X, causando dano mágico e reduzindo a cura dos inimigos atingidos em 50%.

Se a habilidade executar algum inimigo, ele a conjura novamente no mesmo instante.

Soraka

Jade, Invocador Estelar.

Constelação Cadente

Passiva: Quando algum aliado está com menos de 50% de vida, Soraka recebe 5 de mana adicionais por ataque.

Ativa: Soraka conjura uma chuva de estrelas. Cada vez que uma estrela atinge um aliado ele é curado.

Yasuo

Miragem, Dracomante, Guerreiro

Espada Ágil

Yasuo se reveste com um escudo e avança para o inimigo mais próximo atacando-o por uma porcentagem de seu dano de ataque.

Cada terceira conjuração faz com que ele cause o triplo de dano em área e arremesse os inimigos atingidos no ar.

Se Yasuo conjurar a habilidade no último inimigo, ele o golpeia constantemente até que seja morra.

Zoe

Escamaluz, Ladra Arcana, Mago

Nada!

Zoe não possui suas habilidades. Como uma Spell Thief, ela conjurará suas habilidades de outras dimensões em suas batalhas.

Dragões de custo 8 e 10

Isso mesmo! Agora nós temos dragões de custo 8 e 10 no conjunto. Cada um deles têm uma habilidade única que pode mudar o rumo do jogo.

Ao Shin (custo 10)

Tempestade, Dragão

Lightning Rain

Ao Shin dispara diversos raios nos oponentes. Cada raio causa dano mágico e drena 20 de mana dos oponentes.

Aurelion Sol (custo 10)

Astral, Dragão, Evocador

Buraco Negro

Aurelion Sol invoca um buraco negro em um inimigo aleatório. Após 2 segundos o buraco implode causando dano mágico e reduzindo o dano de ataque em 40.

Cada conjuração aumenta a área de efeito em 50% e o dano mágico em 200.

Daeja (custo 8)

Miragem, Dragão

Rajada de Vento

Passiva: Os ataques básicos de Daeja causam dano mágico adicional e reduzem a defesa mágica dos inimigos.

Ativa: Daeja lança uma rajada de vento em direção ao grupo com maior número de inimigos, causando dano mágico.

Durante os próximos 5 segundos os ataques básicos de Daeja lançam 3 barragens.

Idas (Custo 8)

Escamaluz, Dragão, Guardião

Escamas Douradas

Idas endurece suas escamas durante 2 segundos recebendo dano reduzido. Então ela ruge curando seus aliados e a si mesma, além de invocar escudos..

Enquanto os escudos estiverem ativos, concederão 40% de velocidade de ataque.

Shi Oh Yu

Jade, Dragão, Místico.

Forma de Jade

Shi Oh Yu entra na forma de Jade recebendo 25% de redução de dano, imunidade a controle de grupo e ativando efeitos especiais em em seus próximos 3 ataques básicos.

Ataque 1 - Causa dano por uma porcentagem de seu dano de ataque e atordoa o alvo.

Ataque 2 - Causa uma porcentagem de dano de ataque como dano verdadeiro.

Ataque 3 - Ela sai da postura e causa uma porcentagem do seu dano de ataque em todos os inimigos em linha reta os arremessa para cima.

Shyvana (Custo 10)

Asa de fúria, Dragão, Metamorfo

Descida do Dragão

Shyvana se transforma em dragão pelo resto do combate trocando a sua habilidade por Flame Breath. Então ela se torna inatingível e avança para o maior grupo de inimigos os atordoando por 1,5 segundos.

Flame Breath: Shyvana cospe fogo em cone causando dano mágico por uma porcentagem da vida máxima dos inimigos atingidos.

Syfen

Sussurros, Brutamontes, Dragão

Cólera

Syfen avança para o inimigo mais longe no espaço de 2 hexágonos, arremessando ao ar todos os oponentes no caminho. Se não houver oponentes no espaço, ele avança novamente.

Depois de avançar Syfen morde o seu alvo causando dano por uma porcentagem de seu dano de ataque e ignorando 50% da armadura.

Características do Set 7

As origens do conjunto 7 são bastante focadas em dragões, clãs e magia. Você pode esperar muitas reviravoltas no combate e inúmeros tipos de combinações.

Origens

Astral (3/6/9)

Aurelion Sol
Illaoi
Nami
Nidalee
Skarner
Varus
Vladimir

Cada 5ª Loja tem chance aumentada de mostrar Campeões Astral e também concede um Orbe Astral

Guilda (1/2/3/4/5)

Bard
Ryze
Sejuani
Talon
Twitch

Concede um bônus único à sua equipe; aliados da Guilda recebem o dobro. O bônus aumenta nos picos de característica.

Twitch: Velocidade de ataque
Sejuani: Vida
Ryze: Poder de Habilidade
Talon: Dano de Ataque
Bard: Mana por ataque

Emblema de guilda: Suas unidades recebem Vampirismo Universal.

Jade (3/6/9/12)

Anivia
Ashe
Gnar
Karma
Neeko
Shi Oh Yu
Soraka
Taric

Invocam Estátuas de Jade móveis que aumentam seu poder. O número de estátuas aumenta nos picos de característica.

A cada combate, aliados adjacentes a uma estátua recebem Velocidade de Ataque e cura da Vida máxima, aumentando nos picos de característica. Quando uma estátua é destruída, ela causa 50% da Vida dela como Dano Mágico a inimigos próximos

Miragem (2/4/6/8)

Daeja
Leona
Nunu
Yasuo
Yone

Campeões Miragem recebem efeitos únicos.
Esses efeitos são diferentes a cada partida.

Variações: Sobrecarga Elétrica, Mestre da Guerra, Pirata, Emissário da Luz, Carrasco, Espada Arcana, Duelista

Sobrecarga Elétrica – Recebe uma chance de causar Dano Mágico a inimigos adjacentes ao atacar ou sofrer um ataque.
Mestre da Guerra – Recebe atributos adicionais depois de derrotar outra pessoa.
Emissário da Luz – Cura rapidamente uma porcentagem da Vida máxima ao ficar com menos de 50% de Vida.
Duelista – Recebe Velocidade de Movimento adicional no início do combate e Velocidade de Ataque adicional a cada ataque, até um limite de 8 acúmulos.
Espada Arcana – Recebe Poder de Habilidade por ataque em cada combate com outra pessoa.
Carrasco – Causa Acerto Crítico a alvos com a Vida baixa e recebe Dano de Acerto Crítico adicional.
Pirata – Recebe um baú que contém de 0 a 4 de ouro após cada combate com outra pessoa.

Asa de fúria (3/6/9)

Hecarim
Kayn
Senna
Sett
Shen
Shyvana
Swain
Xayah

Converte Mana em Fúria; ataques geram 15 de Fúria.

Após conjurar uma habilidade, se enfurece por 4s, ganhando Velocidade de Ataque e Vampirismo Universal, aumentando nos picos de característica. Fúria não e concedida durante o fortalecimento de fúria.

Festival (2/3/4/5)

Corki
Jinx
Sona
Tahm Kench

Depois de causar dano com uma habilidade, lança fogos de artifício que causam Dano Mágico (aumentando nos picos de característica) a um inimigo aleatório

Antiescamas (2/4/6)

Braum
Diana
Lillia
Olaf

Se você não tiver um Dragão em sua equipe, Campeões Antiescamas causam Dano Mágico adicional, aumentando nos picos de características e sofrem 30% de dano reduzido de inimigos com mais de 1.700 de Vida.

Escamaluz (3/5/7/9)

Aatrox
Idas
Kayn
Volibear
Zoe

Concede itens Escamaluz aleatórios exclusivos que escalam com ouro. O número de itens únicos aumenta nos picos de característica.

Tempestade (2/4/6/8

Ao Shin
Ezreal
Lee Sin
Ornn
Qiyana

Depois de 9 segundos um raio atinge o campo de batalha. Inimigos ficam atordoados por1s e recebem uma porcentagem da Vida máxima deles como Dano Verdadeiro, aumentando nos picos de característica. Campeões Tempestade recebem Velocidade de Ataque aumentada nos picos de característica.

Treinador (2/3)

Heimerdinger
Lulu
Tristana

Todas as rodadas, cada Treinador alimenta Nomsy com 1 Porito, adicionando Vida e Poder de Habilidade. O Nível de estrelas de Nomsy aumenta a cada 25 Poritos!
Com (3) Treinadores, a habilidade de Nomsy causa o dobro de dano!

Sussurros (2/4/6/8)

Elise
Pyke
Syfen
Sylas
Thresh

O dano de Sussurros encolhe os inimigos, reduzindo sua Armadura e Resistência Mágica em 40% por 6s.

Quando causam dano a um inimigo encolhido, Sussurros ganham Dano de Ataque e Poder de Habilidade acumulados, aumentando nos picos de característica.

Ladra Arcana (1)

Zoe

Pegue uma nova habilidade após cada conjuração e no início de cada rodada

Invocadora Estelar (1)

Soraka

A primeira Invocadora Estelar a conjurar sua habilidade a cada combate cura você, dependendo de seu nível de estrela.

Dragão (1)

Ao Shin
Aurelion Sol
Daeja
Idas
Shi Oh Yu
Shyvana
Syfen

Dragões fornecem +3 para a característica marcada, mas exigem 2 vagas na equipe. Eles também recebem Vida adicional.

Essa característica é ativada com exatamente 1 Campeão Dragão.

Classes

Assassino (2/4/6)

Diana
Kayn
Pyke
Qiyana
Talon

Inato: Salta para a retaguarda inimiga no início do combate.

Habilidades de Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico adicional e Dano de Acerto Crítico adicional nos picos de característica.

Brutamontes (2/4/6/8)

Illaoi
Olaf
Ornn
Shen
Skarner
Syfen
Sylas
Tahm Kench

Sua equipe recebe Vida máxima adicional nos picos de característica. Brutamontes recebem o dobro.

Canhoneiro (2/4/6)

Corki
Jinx
Senna
Tristana

Todo 5º ataque dispara um tiro de canhão que explode causando Dano Físico (aumentando nos picos de característica) ao redor do alvo.

Cavalaria (2/4/6)

Hecarim
Lillia
Nunu
Sejuani

Inato: avança rapidamente em direção ao alvo sempre que ele se mover.

Cavalaria recebe Armadura e Resistência Mágica (que aumentam nos picos de característica). No início do combate e após cada avanço, recebe o dobro da quantidade por 4s.

Dracomante (3/6/9)

Ashe
Karma
Lee Sin
Sett
Swain
Volibear
Yasuo

Use a Benção do Dracomante para escolher um Herói. O Herói recebe grande aumento de Vida e Poder de Habilidade que aumenta nos picos de característica e mais 5% por nível de estrela de seus Dracomantes.

Evocador (2/4)

Anivia
Aurelion Sol
Lulu
Sona

Recebem Mana sempre que um aliado ou inimigo conjurar uma habilidade (aumentado nos picos de característica).

Místico

Bard
Lulu
Nami
Shi Oh Yu

Sua equipe recebe Resistência Mágica (aumentada nos picos de característica).

Guardião (2/4/6)

Braum
Idas
Leona
Taric
Thresh

Uma vez por combate, com 50% de Vida, Guardiões protegem a si mesmos e seu aliado mais próximo. Os Escudos acumulam e aumentam nos picos de característica.

Mago (3/5/7)

Herimerdinger
Lillia
Nami
Ryze
Sylas
Vladimir
Zoe

Magos conjuram duas vezes e têm Poder de Habilidade total modificado que aumenta nos picos de característica.

Metamorfo (2/4/6)

Elise
Gnar
Neeko
Nidalee
Shyvana
Swain

Transformar concede Vida máxima adicional (aumentada nos picos de característica) e dura pelo mesmo valor.

Disparador (2/4/6)

Ashe
Ezreal
Twitch
Varus
Xayah

Inato: Recebem 2 casas de Alcance de Ataque

Disparadores recebem Velocidade de Ataque, aumentada nos picos de característica para cada casa entre eles e o alvo.

Guerreiro (2/4/6)

Aatrox
Olaf
Shen
Yasuo
Yone

Ataques de Guerreiros têm 25% de chance de aumentar o dano do próximo ataque. O dano adicional aumenta nos picos de característica.

Lenda (3)

Anivia
Ornn
Volibear

Cada combate: um aliado adjacente concede seu espírito à Lenda, que recebe 100% da Vida, armadura e Resistência Mágica dele, mais 40% de Poder de Habilidade

Bardo (1)

Bard

Aliados que sobreviverem ao combate têm 20% de chance de gerar um Doot. Bardo sempre gera um Doot quando dança.

Cada Doot que você coletar aumenta as chacnes de sua Loja em 1% para níveis 3,4 e 5.

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Vika Rosa
Vika Rosa  - Redatora

Jornalista, apaixonada por games, especialmente RPGs e mais especialmente ainda Final Fantasy e Kingdom Hearts. Amo fantasias, sejam em livros, filmes ou animações.

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