As notas da atualização 11.8 de League of Legends foram divulgadas nesta terça-feira (13), revelando mudanças de balanceamento para Gnar, Orianna, Thresh e Yorick, além de buffs para outros campeões e ajustes para itens como Explocinturão Hextec, Botas Ionianas da Lucidez e Hidra Titânica. O patch também traz o lançamento da nova campeã Gwen, além de skins inéditas das linhas Caçador de Dragão e Gelo Sombrio e o mini rework de Rammus. Veja abaixo todo o conteúdo que chega ao LoL:
Conteúdo do patch 11.8
Novas skins
- Gwen Embalos no Espaço
- Sion e Vel'Koz Gelo Sombrio
- Kayle, Galio e Twitch Caçadores de Dragão
Mudanças em campeões
- Novo campeão: Gwen
- Buffs: Aphelios, Cassiopeia, Darius, Diana, LeBlanc, Mordekaiser, Lee Sin, Morgana, Rammus, Vladimir, Zac
- Ajustes: Dr. Mundo, Rumble
- Nerfs: Annie, Gnar, Orianna, Thresh, Yorick
Mudanças em itens
- Buffs: Putrificador Quimtec, Coração Congelado, Hidra Titânica
- Ajustes: Explocinturão Hextec, Hino Bélico de Shurelya, Cajado Aquafluxo, Regenerador da Pedra Lunar
- Nerfs: Botas Ionianas da Lucidez
Diversos
- Novos ícones de invocador
- Novos emotes
Campeão poderá vomitar em seus inimigos em alta definição
Novas skins
As temáticas Caçador de Dragão e Gelo Sombrio recebem novos integrantes, enquanto a festa dos Embalos no Espaço agora conta com a presença da nova campeã Gwen. Sion e Vel'Koz Gelo Sombrio, Gwen Embalos no Espaço, Kayle Caçadora de Dragões, Twitch Caçador de Dragões e Galio Guardião Dracônico estarão disponíveis em 15 de abril de 2021.
Galio, Kayle, Twitch, Sion e Vel'Koz ganharão visuais inéditos na atualização 11.8 de League of Legends, prevista para abril
Mudanças em campeões
Buffs
Passiva - O Assassino e a Profetisa
Letalidade aumentada: 3/6/9/12/15/18 → 3,5 / 7 / 10,5 / 14 / 17,5 / 21
R - Vigília do Plenilúnio
Dano por marca de Calibrum aumentado: 40/70/100 → 50/80/110
Cura de Severum aumentada: 250/375/500 → 275/400/525
Duração da imobilização de Gravitum aumentada: 1,25 segundos → 1,35 segundos
Dano em área de Infernum aumentado: 85% do dano inicial → 90% do dano inicial
Aumento de chakrams de Crescendum adicionais: 4 chakrams adicionais (5 no total) → 5 chakrams adicionais (6 no total)
E - Presas Duplas
Custo de mana diminuído de: 50 → 50/48/46/44/42
Passiva - Hemorragia
Dano em monstros aumentado: 175% → 300%
Passiva - Espada de Prata Lunar
Dano contra monstros não-épicos aumentado: 150% → 300%
Velocidade de ataque aumentada: 10-40% (dependendo do nível) → 20-40% (dependendo do nível)
Q - Sigilo de Malícia
Dano base aumentado: 55/80/105/130/155 → 65/90/115/140/165
Dano total aumentado: 110/160/210/260/310 → 130/180/230/280/330
Passiva - Ascensão das Trevas
Dano máximo contra monstros aumentado: 28-164 (dependendo do nível) → 180 (em todos os níveis)
E - Tempestade
Tempo de recarga reduzido: 10 → 8 segundos
Q - Bola do Poder
Dano base reduzido: 100/135/170/205/240 → 100/130/160/190/220
W - Bola Curva Defensiva
Novo - Ataques básicos agora estendem a duração da Bola Curva Defensiva em 0,4s (máximo de 4s extras).
E - Provocação Enlouquecedora
Duração da provocação diminuída: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2,0 / 2,25s → 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2,0s
R - Colisão Ascendente
Atualização - Rammus salta e se joga com força no chão, causando 100/175/250 (+0,6 de PdH) de Dano Mágico e 15/17,5/20% de Lentidão por 1,5s. Depois, ele gera ondas de choque no local-alvo por 4s, causando 20/30/40 (+0,1 de PdH) de Dano Mágico e acumulando a Lentidão inicial até 4 vezes. O dano causado próximo ao centro é aumentado em até 150% com base na distância percorrida. Se Colisão Ascendente for conjurada enquanto Rammus estiver na forma Bola do Poder, inimigos próximos ao centro também serão arremessados ao ar e sofrerão o dano de colisão de Bola do Poder, encerrando o efeito.
Tempo de recarga aumentado: 100/80/60 seg → 130/110/90 seg
W - Sombra Atormentada
Dano adicional contra monstros não-épicos aumentado: 150% → 200%
Q - Transfusão
Tempo de recarga reduzido: 9/8/7/6/5 para 9/7,75/6,5/5,25/ 4
W - Matéria Instável
Dano aumentado: 25/40/55/70/85 (+ 4/5/6/7/8% de Vida máxima do alvo) (+ 2% por 100 de PdH) → 35/50/65/80 / 95 (+ 4/5/6/7/8% da Vida máxima do alvo) (+ 4% por 100 de PdH)
Ajustes
Passiva - Injetar Adrenalina
Regeneração máxima de Vida aumentada: 1,5% da Vida máxima a cada 5s → 2,5% da Vida máxima a cada 5s
Q - Cutelo Infectado
Dano máximo contra tropas/monstros alterado: 300/350/400/450/500 → 100/200/300/400/500
Custo de Vida restaurado ao atingir inimigo aumentado: 50% → 100%
E - Masoquismo
Dano de ataque adicional reduzido: 40/55/70/85/100 → 30/45/60/75/90
Dano de ataque adicional máximo reduzido: 60/90/120/150/180 → 50/80/110/140/170
Atributos básicas
Resistência mágica base diminuída: 32 → 28
Resistência mágica por nível diminuída: 1,25 → 1,75
Passiva - Titã do Ferro Velho
Dano bônus de superaquecimento alterado: 25-110 (dependendo do nível) (+ 30% de PdH) ⇒ 10-50 (+ 6% da Vida máxima do alvo) (+ 30% de PdH)
Novo - Quando superaquecido, Rumble ganha +50% de Velocidade de Ataque.
E - Arpão Elétrico
Novo - O Arpão Elétrico agora reduz a resistência mágica do alvo em 10% (15% se Rumble estiver na Zona de Perigo) por 4 segundos, acumulando por soma.
Nerfs
W - Incinerar
Custo de mana aumentado: 70/80/90/100/110 → 90/95/100/105/110
W - Hiperativo
Bônus de velocidade de movimento reduzido: 30/45/60/75% (com base no nível do R) que decai ao longo de 3s. → 20/40/60/80% (com base no nível do R) que decai ao longo de 3s.
E - Comando: Proteger
Resistências adicionais reduzidas: 10/15/20/25/30 → 6/12/18/24/30 armadura e resistência mágica
E - Esfolar
Tempo de recarga aumentado: 9 → 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9s
Passiva - Pastor de Almas
Dano dos Andarilhos da Névoa diminuído: 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+ 30% de seu DdA total) → 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+ 25% de seu DdA total)
E - Névoa dos Lamentos
Dano inicial do salto dos Andarilhos da Névoa diminuído de 200% no primeiro ataque para 100% (dano normal) no primeiro ataque
Novo - Alvos marcados sofrem 40% de dano aumentado pelos próximos 8 ataques dos Andarilhos da Névoa
R - Louvor das Ilhas
Prioridade das torres: Atacam a Donzela antes de atacar tropas corpo a corpo e à distância → Atacam tropas corpo a corpo e à distância antes de atacar a Donzela
Passiva - Desprezo pelos Fracos
Tempo de recarga: Afeta todos os alvos uma vez a cada 10s → Afeta Campeões inimigos uma vez a cada 10s (não afeta mais tropas e monstros)
Removido - Não causa mais 100% de dano aumentado a monstros
Limite de dano contra monstros: 200/350/500 (com base no nível) → 300, com limite apenas para monstros épicos (em todos os níveis)
Mudanças em itens
AP aumentado: 50 → 55
Atualização - Curar ou conceder Escudo para um Campeão aliado (incluindo a si mesmo) fortalece a próxima instância de dano dele com 60% de Feridas Dolorosas por 3s → Curar ou conceder Escudo para outro Campeão aliado (menos a si mesmo) fortalece a próxima instância de dano de ambos os aliados com 60% de Feridas Dolorosas por 3s
Atualização - As dicas flutuantes de Putrificador Quimtec e Turíbulo Ardente foram atualizadas para especificar a exigência de outro aliado. A funcionalidade dos itens não foi alterada.
Novo - Itens que aplicam Feridas Dolorosas agora são exibidos no chat quando são comprados para notificar sua equipe
Vida diminuída: 350 → 350
Novo - +6 penetração mágica
Vida de Aeropropulsor (Aprimoramento de Ornn) diminuído de 450 → 350
Novo - +10 de penetração mágica no Aeropropulsor
Propriedade ativa - Inspiração: Removido - Não fortalece mais as próximas 3 instâncias de dano para causar 35 – 55 de Dano Mágico adicional
Novo - Passiva Motivação: Fortalecer ou proteger outro Campeão aliado (menos a si mesmo) concede a ambos os aliados 25% de Velocidade de Movimento ao longo de 1,5s
Passivo Mítico alterado: +3% de Velocidade de Movimento → +5 de Aceleração de Habilidade
Passiva - Corredeira
Concede 15% Velocidade de Movimento adicional e 20 – 40 (com base no nível do alvo) de PdH por 3s → Concede 20 Aceleração de Habilidade e 20 – 40 de PdH por 4s
Cura de Graça Estrelada: 50 – 100 (com base no nível do alvo) → 60 (em todos os níveis)
Amplificação de cura de Graça Estrelada: Cada segundo em combate aumenta a cura base em 12,5%, acumulando até 4 vezes e chegando até 50% → Cada segundo em combate aumenta sua cura base e o poder do Escudo em 4%, acumulando até 5 vezes e chegando até 20%
Passivo mítico: +5 de Aceleração de Habilidade → Aumenta a cura de Graça Estrelada em 10
Armadura aumentada: 70 → 80
Custo total aumentado: 900 → 950 ouro
Dano de Ataque adicional de Colosso: 1% da Vida máxima → 2% da Vida máxima
Novos ícones de invocador
Novos emotes
Se você está começando a mergulhar no universo do MOBA da Riot Games, confira este guia para saber o que é tankar, poke, AP e muito mais do palavreado do "lolzinho"
O Rioter August publicou em seu Twitter a versão original da passiva do Ekko, que nunca chegou ao jogo, o que é ótimo, porque ela era roubadíssima
Ninguém sabe quando a Riot criou a ideia de produzir um jogo de luta, mas uma antiga versão da ultimate de Vi praticamente a transformava em uma personagem de fighting games