Os campeões, classes e origens do Conjunto 4 de Teamfight Tactics (TFT) chegam com características inéditas inspiradas nas linhas de skins de fantasia mítica de League of Legends (LoL). Destinos traz uma temporada ranqueada renovada, mecânicas inéditas, novo passe de batalha e mais.
Confira aqui todas as informações sobre as unidades, como custo e habilidades de cada uma, já atualizado com as informações da atualização intermediária Festival das Feras, após o patch 11.2.
Saiba como usar os componentes para formar as builds dos campeões de Runeterra Reforjada e veja detalhes, como atributos, efeitos passivos e mais
Saiba com esta tier list quais campeões e builds priorizar para ficar em 1º nas partidas de Runeterra Reforjada, entendendo pontos de pico de poder e a razão pela qual as estratégias funcionam no meta atual
Novas características
Aurelion Sol;
Brand;
Braum;
Olaf;
Shyvana;
Swain;
Tristana
Os primeiros aliados Alma de Dragão que sofrerem dano em combate recebem a Bênção do Dragão. Durante o efeito da bênção, a unidade recebe atributos adicionais e, a cada 5º ataque, desfere uma explosão de Alma de Dragão, causando 50% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
Ao morrer, o efeito é passado para o aliado Alma de Dragão mais próximo que não tenha uma bênção.
(3) Alma de Dragão: 1 Bênção de 40% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
(6) Alma de Dragão: 3 Bênçãos de 80% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
(9) Alma de Dragão: 6 Bênçãos de 160% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
Cho'Gath;
Nautilus;
Neeko
(3) As habilidades dos Campeões Mitológicos são fortalecidas por suas antigas histórias de bravura.
Kayle;
Kindred;
Xayah
Os ataques e habilidades dos Carrascos sempre causam Acerto Crítico a alvos com menos de um determinado limite de Vida.
(2) Carrascos: Vida inferior a 33%.
(3) Carrascos: Vida inferior a 66%.
(4) Carrascos: Vida inferior a 99%.
Darius;
Olaf;
Pyke;
Samira;
Tryndamere;
Zed
Dizimadores recebem Roubo de Vida (que aumenta conforme a Vida deles reduz) e causam dano adicional (que escala com base na Vida perdida do alvo).
(3) Dizimadores: 15% - 30% de Roubo de Vida e dano adicional.
(6) Dizimadores: 25% - 50% de Roubo de Vida e dano adicional.
Morgana;
Nasus;
Swain;
Vladimir
Todos os aliados curam-se em parte do dano que causam com habilidades e ataques.
(2) Sifões: 10% para aliados e 40% para Sifões.
(4) Sifões: 25% para aliados e 100% para Sifões.
Samira
A Campeã Audaciosa busca a adrenalina das batalhas, avançando a cada segundo ataque. Depois de avançar, ela se protege com um Escudo de 10% da Vida máxima dela, e seu próximo ataque dispara 2 tiros, concedendo Estilo.
Com o máximo de Estilo, ela conjura sua habilidade.
Ornn
O Ferreiro progride na forja de um Artefato depois de cada combate de que participa. Quanto mais alto o nível de estrela, mais rápido ele forja. Quando o Artefato estiver completo, ele poderá ser equipado por um aliado.
Cada aliado só pode equipar um Artefato.
Características removidas
- Ofuscante
- Crepúsculo
- Caçador
- Lunar
- Vulto
Campeões
Tier 1
Iluminado + Duelista
Fiora assume uma postura defensiva por 1,5 segundos, tornando-se imune a danos e aos efeitos de feitiços inimigos. Ao sair desta posição, ele atira de volta, causando 200/300/450 de dano mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por 1.5 / 2/3 segundos.
Cultista + Patrono
Elise se transforma em uma aranha e ganha 35/40/45% de seu HP máximo e seus ataques restauram 40/80/120 HP.
Cultista + Mago
Twisted Fate lança três cartas em um cone que causa 225/350/475 de dano mágico a cada inimigo por onde passam.
Divino + Vanguarda
Wukong atinge seu alvo com seu cajado, causando 225/250/275% de seu dano de ataque como dano Físico e nocauteando-o por 1,5 / 2/3 segundos.
Fortuna + Lutador
Tahm Kench ignora 15/25/75 de dano de todas as origens.
Sabugueiro + Lutador
Maokai esmaga os inimigos à sua frente, causando 225/350/550 de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Ataque em 50% por 3 segundos.
Espírito + Assassino
Diana se cerca com um escudo no valor de 200/300/450/650 por 4 segundos e invoca orbes (3/4/6/10) que giram em torno dela. Essas orbes explodem e causam 90/100/110 de dano mágico quando entram em contato com um inimigo, renovando seu escudo quando o último explode.
Exilado + Duelista
Yasuo ataca a uma distância de dois hexágonos, causando 175/200/250% de seu dano de ataque como dano Físico e aplicando os efeitos no impacto.
Mestre da Guerra + Atirador
Nidalee atira seu dardo no inimigo mais distante, causando 225/350/600 pontos de dano mágico mais 25% por hexágono percorrido.
Mestre da Guerra + Vanguarda
Garen balança sua espada por 4 segundos, reduzindo o dano mágico recebido em 50% e causando 450/675/1125 de dano mágico aos inimigos próximos ao longo do tempo.
Divino + Sifão
Nasus enfraquece o inimigo com a maior porcentagem de Vida, causando 400/600/850 de Dano Mágico ao longo de 5s e reduzindo a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento do alvo em 50% ao longo da duração.
Alma de Dragão + Atirador
Tristana encoraja seu dragão, aumentando a Velocidade de Ataque dela em 50/60/80% e causando 30/60/90 de Dano Mágico ao contato por 3s.
Alma de Dragão + Mago
Depois de um breve intervalo, Brand explode em chamas o solo sob o inimigo com a maior Vida, causando 200/300/500 de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Se um inimigo for atingido no epicentro, será atordoado por 1,5/2/3s.
Tier 2
Iluminado + Místico
Janna protege 2/3/4 dos aliados com o menor HP com um escudo equivalente a 250/300/400 por 4 segundos. Aliados protegidos ganham 20/30/60 de dano de ataque ao longo da duração do feitiço.
Cultista + Assassino + Dizimador
Pyke corre atrás do inimigo mais distante, criando uma imagem residual que causa 100/175/275 de dano mágico e atordoa os inimigos por onde passar por 2 / 2,5 / 4 segundos.
Divino + Duelista
Jax se esquiva de todos os ataques recebidos por 2 segundos, depois ataca todas as unidades próximas, causando 150/250/450 de dano mágico e nocauteando-as por 1,5 segundos.
Fortuna + Mago
Annie detona um cone de fogo, causando 250/375/600 de dano mágico aos inimigos à sua frente, e então cria um escudo equivalente a 500/750/1200 HP para ela por alguns segundos.
Ninja + Dizimador
Passivo: A cada terceiro ataque, Zed 25/50/75 de dano mágico bônus e rouba 20/30/40% do dano de ataque atual do alvo.
Espírito + Atirador
Teemo dispara um dardo em seu alvo, que explode em uma nuvem de esporos ao contato e causa 200/300/600 de dano mágico, envenenando os inimigos próximos. Inimigos envenenados recebem 80/100/133 de dano mágico ao longo de 2,5 / 3 / 4,5 segundos e ficam cegos durante o ataque.
Mestre da Guerra + Patrono
Jarvan atinge o alvo mais distante em 3 hexágonos com sua lança e caminha em direção a ele, causando 175/250/500 de dano mágico às unidades pelas quais ele passa, jogando-as no ar e atordoando-as por 2 segundos.
Vanguarda + Mago
Lulu faz um gigante aliado com pouca saúde, concedendo-lhe um bônus de saúde de 400/600/950 e atordoando os inimigos adjacentes próximos a ele por 1,5 segundos.
Mestre da Guerra + Lutador
O ataque de Vi atravessa o alvo causando 250/400/600 de dano mágico a todos os inimigos em um cone e reduzindo sua armadura em 50/75/100% por 6 segundos.
Cultista + Sifão
Vladimir causa 350/500/750 de Dano Mágico ao alvo. Todos os aliados próximos são curados em 40% do dano causado.
Alma de Dragão + Vanguarda
Braum ergue seu escudo contra o inimigo mais distante por 4s, reduzindo o dano sofrido daquela direção em 75/80/90%.
Sabugueiro + Patrono
Rakan avança até o inimigo mais distante dentro do Alcance de Ataque, desarmando todas as unidades atravessadas por 2,5/3/4s e provocando o alvo. Depois, ele cria um Escudo de 300/550/950 de Vida para si por 4s.
Mitológico + Vanguarda
Nautilus explode o chão abaixo de seu alvo, arremessando-o ao ar, atordoando-o por 3/4/5s e causando 300/450/1000 de Dano Mágico.
Efeito Mitológico: Nautilus recebe um Escudo que reduz o dano sofrido em 60% por 5s.
Tier 3
Iluminado + Divino + Adepto
Irelia lança uma enxurrada de lâminas na frente dela, causando 200/300/600 de dano mágico e aplicando efeitos no impacto. Os inimigos atingidos são desarmados por 2,5 / 3 / 3,5 segundos.
Cultista + Duelista
Passivo: as lanças de Kalista permanecem em seu alvo, cada uma capaz de causar 4/6/8% da saúde máxima do alvo como dano bruto quando removida. Kalista removerá as lanças quando isso matar o alvo.
Sabugueiro + Mago
Veigar detona o inimigo com menos saúde com uma explosão de energia, causando 500/650/1150 de dano mágico. Se isso matar o alvo, Veigar ganha permanentemente 1/2/5 de poder mágico.
Ninja + Patrono
Kennen desencadeia uma tempestade ao seu redor, causando 300/450/900 de dano mágico ao longo de três segundos e atordoando os inimigos por 1,5 segundos.
Ninja + Assassino
Akali arremessa uma kunai em seu alvo, causando 150/225/400 de dano mágico.
Espírito + Místico
Yuumi avança para perto de um aliado com pouca saúde, curando-o em 30/45/60% de sua saúde máxima e concedendo a ele 30/40/50% de velocidade de ataque por 5 segundos. Ela então repete essa operação para o aliado mais distante.
Espírito + Carrasco
O Lobo ataca o alvo do Membro, causando 400/600/1.000 de dano mágico e reduzindo a cura em 50% em seu alvo por 5 segundos, enquanto Cordeiro salta para longe do alvo do Membro.
Sabugueiro + Lutador
Willump morde seu alvo, causando 450/650/1300 de dano mágico. Se o alvo de Willump tiver menos Vida do que ele antes da mordida, ele causa 50% a mais de dano e, em vez disso, causa dano bruto.
Fortuna + Mestre da Guerra + Assassin
Katarina se concentra por 2,5 segundos, lançando facas em 4/6/8 inimigos próximos, causando 600/900/1.650 de Dano Mágico ao longo do tempo e reduzindo a cura em 50% em seus alvos por 3 segundos.
Cultista + Atirador
Sivir convoca seus aliados em até 2 casas adjacentes, concedendo a eles 40/50/70% de Velocidade de Ataque adicional por 5s. Ela também recebe 100/200/400 de Dano de Ataque adicional ao longo da duração.
Lutador + Alma de Dragão
Shyvana avança 2 casas para longe do alvo atual e se transforma em dragão, tornando-se uma atacante à distância por 60s. Enquanto estiver na Forma de Dragão, Shyvana recebe 40/45/50% de Vida adicional e 30/60/120 de Dano de Ataque, e seus ataques básicos queimam os inimigos por 2s, causando um total de 150/300/600 de Dano Mágico adicional.
Fortuna + Dizimador
Darius golpeia um inimigo, causando 550/800/1.300 de Dano Mágico. Durante o golpe, ele não pode ser interrompido. Se a habilidade abater o alvo, Darius a reconjurará imediatamente, causando 25% de dano reduzido.
Mitológico + Místico
Neeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode e causa 150/225/375 de Dano Mágico três vezes. Além disso, cada explosão aumenta o raio de alcance em uma casa.
Efeito Mitológico: a terceira explosão é fortalecida, causando 300/450/900 de Dano Mágico.
Tier 4
Iluminado + Sifão
Morgana santifica o solo abaixo de seu alvo, causando 250/400/2000 de dano mágico aos inimigos por 5 segundos e reduzindo sua Resistência Mágica ao longo do tempo em 40%. Morgana restaura 10/20/30% do dano causado.
Iluminado + Assassino
Talon esfaqueia seu alvo, atingindo-o criticamente igual a 200/225/300% de seu dano de ataque (pode causar acertos críticos e roubo de vida) + dano bônus de 100/250/500 (baseado AP, pode lidar com ataques críticos e roubar vidas). Se ele matar seu alvo, Talon se torna invulnerável e intocável e salta sobre o inimigo que causou mais dano nesta rodada e ganha 10/15/25 pontos de mana.
Cultista + Vanguarda
Após um breve atraso, Aatrix puxa os inimigos mais distantes (1/2/3) e, em seguida, atinge o solo, causando 350/550/1.500 de dano mágico a todos os inimigos adjacentes.
Fortuna + Vanguarda
Sejuani dispara um foguete gigante. Após um pequeno atraso, os inimigos pegos no fogo recebem 100/175/250 de Dano Mágico e ficam atordoados por 2/4/6 segundos.
Ninja + Adepto + Místico
Shen avança através de seu alvo, protegendo-se de 500/800/4000 de dano e provocando todos os inimigos adjacentes por 3 segundos.
Divino + Carrasco
Kayle ascende, fazendo com que seus ataques emitam ondas que causam 100/185/500 de Dano Mágico adicional aos inimigos atingidos.
Alma de Dragão + Dizimador
Olaf recebe 150/175/350% de Velocidade de Ataque, imunidade a Controle de Grupo e seus ataques afetam uma área em cone à frente dele, causando 40/45/50% de Dano Físico pelo resto do combate.
Alma de Dragão + Mago
Aurelion Sol dispara relâmpagos em linha reta na direção do inimigo mais distante, causando 350/550/1750 de Dano Mágico e Sobrecarregando todos os inimigos na área por 10s. Se um inimigo já estiver Sobrecarregado, Aurelion Sol consumirá o efeito e causará 50% de dano adicional.
Sabugueiro + Carrasco + Patrono
Xayah salta, tornando-se inalvejável e invulnerável, e arremessa um leque de plumas afiadas que causa 250/275/325% do Dano de Ataque dela como Dano Físico aos inimigos dentro da área em cone. Depois, ela invoca as plumas de volta, causando aos inimigos atingidos 100/200/400 de Dano Mágico por pluma.
Lutador + Mitológico
Cho'Gath explode uma grande área, causando 200/400/1.500 de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por 2/2,5/8s.
Efeito Mitológico: Cho'Gath arremessa ao ar todos os inimigos no tabuleiro.
Duelista + Mestre da Guerra
Tryndamere gira em direção à maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 140% do Dano de Ataque dele aos inimigos no trajeto e fortalecendo os próximos três ataques básicos para causar 75/100/200% a mais de dano.
Tier 5
Cultista + Místico
Zilean concede imortalidade a 2/2/10 aliados (aqueles com menor HP, exceto ele). Após a morte, eles perdem todos os efeitos negativos e se recuperam com 350/700/3000 pontos de vida após 3,5 / 3/1 segundos. Este efeito pode ser desencadeado quantas vezes quiser em cada luta, desde que outro aliado esteja vivo.
Divino + Duelista
Lee Sin atinge seu alvo, causando 250/450/1000 de dano mágico, jogando-o de volta para a borda do campo de batalha e nocauteando-o por 3/4/10 segundos. Quaisquer inimigos com os quais o alvo colida durante o choque também recebem metade do dano e ficam atordoados por 1.5 / 1.5 / 10 segundos.
Se o alvo já estiver na borda do campo de batalha, ele será removido do combate.
Exilado + Adepto
Yone ataca ao longo de um caminho à sua frente, causando 800/1300/9999 de dano mágico dividido entre todos os inimigos atingidos e atordoando-os por 1,5 segundo. Os inimigos atingidos são marcados pela morte, reduzindo sua armadura e resistência mágica em 60%.
O feitiço de Yone é então substituído pelo Esquecido até que não haja nenhum inimigo marcado para morrer.
The Forgotten (20 pontos de mana): Yone avança no inimigo com o menor HP que está marcado para morrer, matando-o instantaneamente.
Dano base do Inesquecido: 350/600/1.500
Mestre da Guerra + Patrono + Imperador
Azir avança com uma parede de soldados (cada soldado tem 950 HP), repelindo os inimigos atingidos e causando 200/350/2000 de dano mágico. Após seu ataque, a parede de soldados permanece no lugar em frente a Azir por 3 segundos como um terreno intransitável. Todos os lanceiros gerados pela classe Imperador acompanharão Azir para o ataque e se posicionarão para protegê-lo posteriormente.
O Chefe + Lutador
Sett agarra seu alvo e o move para frente, causando 35/45/400% da saúde máxima de seu alvo como dano mágico a todos os inimigos em uma grande área. Inimigos mais distantes do epicentro recebem 20/30/200% de dano.
Alma de Dragão + Sifão
Swain se transforma em dragão por 6s. Na Forma de Dragão, ele recebe 60/75/100% de Vida máxima e causa 75/150/1.000 de Dano Mágico por segundo a inimigos em até 2,5/2,5/5 casas adjacentes. Além disso, Swain cospe fogo em uma área de cone à frente dele a cada 2s, causando 175/350/5.000 de Dano Mágico, queimando inimigos em 25% da Vida máxima deles como Dano Verdadeiro ao longo de 10s e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da duração.
Ferreiro + Sabugueiro
Ornn invoca um elemental atrás do inimigo mais distante e o chama para si, reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em 50% por 3s e causando 150/250/750 de Dano Mágico. Se o elemental chegar até Ornn, o Campeão dará uma cabeçada, redirecionando-o para outro inimigo distante, atordoando-o por 1,5/2/15s e causando 150/250/750 de Dano Mágico.
Audaciosa + Atirador + Dizimador
Samira avança e não pode ser interrompida, disparando 3/3/10 tiros por segundo em 3 inimigos dentro de 2,5 casas por 2s. Cada tiro causa 50/60/100% do Dano de Ataque dela como Dano Físico. Durante esse período, Samira recebe 100% de Chance de Esquiva.