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TFT: Festival das Feras chega no patch 11.2 com novos campeões, sinergias e itens

TFT: Festival das Feras chega no patch 11.2 com novos campeões, sinergias e itens
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Diga adeus em TFT para características como Lunar e Caçador e olá para novas como Alma de Dragão, Ferreiro e muito mais

TFT: Festival das Feras chega no patch 11.2 com novos campeões, sinergias e itens

O Festival das Feras será a mais nova grande atualização de Teamfight Tactics (TFT), a qual mudará muitos aspectos dentro do jogo e chegará em breve. Características como Lunar e Caçador deixarão de existir, assim como Alma de Dragão e Ferreiro entrarão para criar novas sinergias e efeitos. Dentro disso também há a questão de campeões dando adeus, outros chegando e uns permanecendo, porém se encaixando em novas categorias. Há também novos itens e mecânicas que chegarão com o patch 11.2.

Características e campeões que deixarão o TFT:

Lunar

  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios

Crepúsculo

  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lillia

Caçador

  • Aphelios
  • Warwick
  • Ashe

Ofuscante

  • Lissandra
  • Lux
  • Ezreal

Vulto

  • Evelynn
  • Kayn

Outros

  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Campeões que permanecem, mas sofrerão alterações

Diana: Mudará de Lunar/Assassino para Espírito/Assassino e terá uma nova skin.

Zed: Mudará de Ninja/Vulto para Ninja/Dizimador e terá uma Habilidade passiva que o faz saltar até a retaguarda inimiga, substituindo o antigo efeito passivo dos Vultos. Essa Habilidade não inclui entrar na sombras para escapar do foco de ataque dos inimigos, então o Campeão está bem mais vulnerável do que antes.

Kindred: Mudará de Espírito/Caçador para Espírito/Carrasco.

Morgana: Mudará de Iluminado/Ofuscante para Iluminado/Sifão e a cura integrada da Habilidade foi substituída por um efeito que causa 40% de redução de DdA.

Novas sinergias e campeões

Alma de Dragão

Característica: Alma de Dragão é a nova grande característica do Festival das Feras. Ela tem efeitos com 3/6/9 unidades, então, podem investir com tudo (além disso, agora, a combinação dos itens Bastão Desnecessariamente Grande + Espátula cria um novo item de característica chamado Espírito do Dragão). Essa característica fortalece os Campeões com um efeito poderoso, concedendo atributos e um ataque devastador com fogo de dragão!

Campeões:

  • Brand: tier 1 – Mago
  • Tristana: tier 1 – Atirador
  • Braum: tier 2 – Vanguarda
  • Shyvana: tier 3 – Lutador
  • Olaf: tier 4 – Dizimador
  • Aurelion Sol: tier 4 – Mago
  • Swain: tier 5 – Sifão
Exemplo de composição: 6 Almas de Dragão, 3 Magos, 2 Vanguardas e 2 Sifões | Fonte: br.leagueoflegends.com - Teamfight Tactics
Exemplo de composição: 6 Almas de Dragão, 3 Magos, 2 Vanguardas e 2 Sifões | Fonte: br.leagueoflegends.com

Mitológico

Característica: Mitológico é uma característica de três unidades com exatamente três Campeões. Isso quer dizer que é necessário ter todos eles ou um Escolhido Mitológico para ativar o efeito. Todos esses Campeões voltaram de conjuntos antigos, rodeados de histórias a respeito de seus imensos poderes! Cada um recebe um efeito adicional único que melhora sua Habilidade quando o efeito da característica está ativo. Nautilus recebe redução de dano depois de atordoar um inimigo, a Neeko causa mais dano na explosão final e o Cho'Gath? Bom... ele arremessa ao ar o tabuleiro inteiro! Parece até o TFT na época do lançamento.

Campeões:

  • Nautilus: tier 2 – Vanguarda
  • Neeko: tier 3 – Místico
  • Cho'Gath: tier 4 – Lutador
Exemplo de composição: 4 Vanguardas, 4 Místicos, 3 Mitológicos e 1 Ferreiro | Fonte: br.leagueoflegends.com - Teamfight Tactics
Exemplo de composição: 4 Vanguardas, 4 Místicos, 3 Mitológicos e 1 Ferreiro | Fonte: br.leagueoflegends.com

Sifões

Característica: os efeitos dos Sifões são ativados com 2/4 unidades e se resumem a conceder sustentação para a equipe. A característica cria tanques únicos que conseguem curar o dano causado a eles. Com seu efeito, toda a equipe recebe parte da cura através do dano causado, mas os Sifões recebem muito mais!

Campeões:

  • Nasus: tier 1 – Divino
  • Vladimir: tier 2 – Cultista
  • Morgana: tier 4 – Iluminado
  • Swain: tier 5 – Alma de Dragão
Exemplo de composição: 4 Sifões, 3 Almas de Dragão, 3 Cultistas, 2 Místicos e 2 Vanguardas | Fonte: br.leagueoflegends.com - Teamfight Tactics
Exemplo de composição: 4 Sifões, 3 Almas de Dragão, 3 Cultistas, 2 Místicos e 2 Vanguardas | Fonte: br.leagueoflegends.com

Dizimador

Característica: os efeitos dos Dizimadores são ativados com 2/4/6 unidades, mas a característica conta com apenas 5 Campeões. Portanto, para chegar ao último efeito é preciso usar um Escolhido. O foco deles é causar dano e se fortalecer conforme a morte se aproxima. Quanto mais baixa estiver a Vida do Dizimador, mais Roubo de Vida ele receberá para se recuperar. Quanto menor estiver a Vida do alvo do Dizimador, mais dano este causa, podendo destruir alvos que já sofreram muito dano. Essa característica é perfeita para quem quer massacrar os oponentes.

Campeões:

  • Zed: tier 2 – Ninja
  • Darius: tier 3 – Fortuna
  • Olaf: tier 4 – Alma de Dragão
  • Tryndamere: tier 4 – Mestre da Guerra/Duelista
  • Samira: tier 5 – Audaciosa/Atirador
Exemplo de composição: 4 Dizimadores, 3 Fortunas, 3 Almas de Dragão, 2 Sifões, 2 Vanguardas e 1 Ninja | Fonte: br.leagueoflegends.com - Teamfight Tactics
Exemplo de composição: 4 Dizimadores, 3 Fortunas, 3 Almas de Dragão, 2 Sifões, 2 Vanguardas e 1 Ninja | Fonte: br.leagueoflegends.com

Carrasco

Característica: os efeitos dos Carrascos são ativados com 2/3/4 unidades. Além disso, todos os seus Campeões são de custo alto. Essa característica é uma ótima escolha para quem quer causar muito dano no fim de jogo. Afinal, com os Sifões chegando à festa, é bom ter alguém que consiga finalizá-los! Quem jogou o conjunto Galáxias vai notar uma grande similaridade com as Valquírias, mas dessa vez a característica é mais complexa e tem mais pontos flexíveis.

Campeões:

  • Kindred: tier 3 – Espírito
  • Kayle: tier 4 – Divino
  • Xayah: tier 4 – Sabugueiro/Patrono
Exemplo de composição: 3 Carrascos, 4 Divinos, 2 Adeptos, 2 Iluminados, 2 Místicos, 2 Espíritos, 2 Sifões e 1 Ninja | Fonte: br.leagueoflegends.com - Teamfight Tactics
Exemplo de composição: 3 Carrascos, 4 Divinos, 2 Adeptos, 2 Iluminados, 2 Místicos, 2 Espíritos, 2 Sifões e 1 Ninja | Fonte: br.leagueoflegends.com

Novos campeões tier 5

Ornn

Características: Sabugueiro/Vanguarda/Ferreiro

Habilidade: Ornn invoca um elemental atrás do inimigo mais distante e o chama para si, arremessando ao ar e atordoando inimigos atingidos por 1,5/2/15s e causando 100/200/4000 de Dano Mágico. Se o elemental chegar até Ornn, o Campeão dará uma cabeçada, redirecionando-o para outro inimigo distante.

Como funciona: Com atributos base bem equilibrados, Ornn atua como linha de frente para as composições que precisam. Com o Chamado do Deus da Forja, ele traz muita utilidade para a luta.

Ferreiro: O verdadeiro poder do Ornn é sua característica única. Depois de participar de combates, ele começa a criar Artefatos. Quanto maior o nível de estrela dele, mais rápido Ornn consegue criar esse novos itens poderosos. Depois de completo, cada item aparece no tabuleiro. É possível equipá-lo em qualquer Campeão aliado que tenha espaço no inventário e ainda não tenha um Artefato equipado! Esses novos itens são únicos e só podem ser obtidos com o Ornn em campo.

Puxão Biônico

+15 de Mana, +25 de Armadura, +200 de Vida.

No início do combate, o usuário puxa o inimigo mais distante para seu alcance corpo a corpo, atordoando-o por 1,5s. Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no inimigo puxado.

Muramana

+20 de Dano de Ataque, +20 de Velocidade de Ataque, +15 de Mana.

Depois que o usuário conjurar sua Habilidade pela primeira vez no combate, ele restaura 100 de Mana.

Força da Trindade

+33 de todos os atributos exceto Vida, +333 de Vida

Não há efeitos especiais, apenas os status que já oferecem muita coisa ao campeão usuário.

Samira

Características: Audaciosa/Dizimador/Atirador

Habilidade: Samira avança em direção ao maior grupo de inimigos, recebendo 100% de Esquiva, não podendo ser interrompida e disparando 15/25/50 tiros em inimigos próximos aleatórios ao longo de 2s.

Como funciona: Samira é o suprassumo do Dano Físico em qualquer composição com Dizimadores ou Atiradores... ou qualquer composição que consiga a presença dela cedo e invista em itens de DdA.

Audaciosa: Samira não tem Mana, e sim um sistema de combos. A cada segundo ataque básico ela muda de alvo, recebendo um Escudo de curta duração, disparando duas vezes e aumentando o combo no processo. Ao chegar ao Estilo S, ela se torna uma tempestade de balas, destruindo qualquer inimigo que estiver por perto.

Outros campeões

  • Rakan: tier 2 – Sabugueiro/Patrono
  • Sivir: tier 3 – Cultista/Atirador

Mudanças nos sistemas

Em certo ponto da partida, todas as pessoas receberão uma "Lanterna da Sorte". Tanto o conteúdo da lanterna quanto o momento em que ela aparecer serão os mesmos para todo mundo, mas o item dentro dela vai variar entre partidas. Ela concederá coisas já conhecidas como ouro, Ajudas de Neeko, componentes de itens e até Forças da Natureza. Porém, também poderá conter algumas novidades, como:

Trocador de Loja

Basta usar em um Campeão e a Loja será atualizada uma vez, sem nenhum custo, e incluirá apenas Campeões das mesmas características! Por exemplo, se o item for utilizado em um Kennen, apenas Ninjas e Patronos aparecerão na loja! Fora isso, a loja continua obedecendo às regras normais, como chances de aparecimento de unidades de cada custo. Caso alguém esteja se perguntando, se todos os Campeões estiverem fora do elenco, o item pode falhar e apresentar outros Campeões.

Removedor de Item

Usar este item em um Campeão faz com que todos os itens dele retornem para a reserva. Esse consumível é perfeito para manter um Campeão que foi difícil de conseguir e mover os itens dele para um Campeão mais poderoso!

Trocador de Item

Usar este item em um Campeão tira todos os itens dele e troca por itens similares aleatórios. Se ganhar aquela Capa Negatron desnecessária, basta usar este item para conseguir um componente diferente. Também funciona em itens completos, mas essa jogada é muito arriscada. Além disso, é válido enfatizar que Espátulas e itens feitos com Espátulas não podem ser trocados.

Boneco de Treinamento

Este item concede um boneco de treinamento que funciona como os soldados do Azir. Ele pode ser posicionado em qualquer lugar e tem Vida o bastante para aguentar alguns ataques. Um posicionamento estratégico pode trazer grandes vantagens! Além disso, ele não influencia o limite de Campeões no tabuleiro, não pode ser colocado na reserva e não pode ser vendido.

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