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TFT Patch Notes 11.2: Chegada do Festival das Feras e mudanças de balanceamento

TFT Patch Notes 11.2: Chegada do Festival das Feras e mudanças de balanceamento
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É hora da atualização intermediária de Teamfight Tactics, que nos traz novos campeões, características e sinergias

TFT Patch Notes 11.2: Chegada do Festival das Feras e mudanças de balanceamento

As notas da atualização 11.2 de Teamfight Tactics (TFT) foram publicadas nesta quarta-feira (20), trazendo o Festival das Feras e uma série de mudanças para a Convergência, incluindo novos campeões, características e sinergias. Confira aqui todas as novidades e se prepare para um mundo inédito de possibilidades.

Novos campeões e características

Veja na matéria abaixo quais são as novas unidades e características que chegam com o Festival das Feras, bem como aqueles que foram removidos da Convergência:

Campeões, classes e origens do Conjunto 4

Prepare-se para embarcar em Destinos já com as novidades da atualização 11.2

Mudanças em campeões

Tier 1

Diana

Características: Lunar/Assassino ⇒ Espírito/Assassino

Vida: 500 ⇒ 550

Velocidade de ataque: 0,65 ⇒ 0,7

Dano por orbe de Cascata Lívida: 70/80/90 ⇒ 90/100/110

Escudo de Cascata Lívida: 200/300/400 ⇒ 200/300/450

Orbes de Cascata Lívida: 4/5/6 ⇒ 4/5/7

Fiora

Duração do atordoamento de Ripostar: 1,5 / 2/3 ⇒ 2 / 2,5 / 4 seg

Bônus de escolhido: Redução do mana máximo ⇒ Vida

Nidalee

Mana: 0/80 ⇒ 0/70

Tier 2

Janna

Mana: 30/60 ⇒ 40/70

Pyke

Características: Cultista/Assassino ⇒ Cultista/Assassino/Dizimador

Mana: 75/125 ⇒ 60/120

Dano de Ressaca Espectral: 125/200/375 ⇒ 100/175/275

Teemo

Dano de Dardo de Esporonuvem: 300/400/900 ⇒ 250/400/900

Zed

Características: Ninja/Vulto ⇒ Ninja/Dizimador

Velocidade de ataque: 0,75 ⇒ 0,8

Tier 3

Kalista

Velocidade de ataque: 0,9 ⇒ 1,0

Katarina

Correção na dica flutuante de Lótus da Morte: 600/900/1.800 ⇒ 600/900/1.650

Kindred

Características: Espírito/Caçador ⇒ Espírito/Carrasco

Dano de Dança dos Mortos: 450/650/1.000 ⇒ 400/600/1.000

Veigar

Velocidade de ataque: 0,6 ⇒ 0,65

Tier 4

Aatrox

Dano de Correntes Infernais: 250/450/1.250 ⇒ 350/550/1.500

Morgana

Características: Iluminado/Ofuscante ⇒ Iluminado/Sifão

Sombra Atormentada: não cura mais em uma parte do dano causado. Agora, reduz o Dano de Ataque do inimigo em 40% enquanto ele permanecer dentro do alcance.

Além disso, Sombra Atormentada deixa de fragmentar Resistência Mágica.

Sejuani

Mana: 70/150 ⇒ 80/160

Tier 5

Azir

Duração do arremesso ao ar de Decreto do Imperador: 2s ⇒ 1,5s

Duração da Lentidão de Decreto do Imperador: 4s ⇒ 3s

Lee Sin

Dano de Punho Divino: 250/450/1.000 ⇒ 200/375/1.000

Yone

Redução de Resistência Mágica e Armadura de Selar Destino: 60% ⇒ 40%

A fragmentação de Selar Destino e o indicador de execução de Inesquecido agora duram apenas 8s.

Dano de Inesquecido: 200/400/1.000 ⇒ 350/600/1.500

Inesquecido: não causa mais dano por Vida perdida. Agora, a habilidade causa porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo até um máximo de 100% de dano adicional.

Mudanças em itens

  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30
  • Mata-Gigantes – dano máximo: 90% ⇒ 80%
  • Mão da Justiça – dano e cura: 45% ⇒ 40%
  • Pistola Laminar Hextec – Escudo máximo: 400 ⇒ 300
  • Furacão de Runaan – dano adicional: 90% ⇒ 80%
  • Faca de Statikk – ricochetes: 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque adicional: 35% ⇒ 30%
  • Portal de Zz'rot – Constructo: agora, recebe 0/0/10/20/40/80/120/200 de Armadura e RM adicionais com base no Estágio.

Características removidas

  • Ofuscante
  • Crepúsculo
  • Caçador
  • Lunar
  • Vulto

Campeões removidos

  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lilia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Lanternas

  • A mecânica de Lanternas é a novidade da atualização intermediária. Elas podem aparecer em vários momentos da partida ou, talvez, nem dar as caras. Elas contêm coisas como componentes, Dados Viciados, ouro e mais!

Chance de um escolhido aparecer na loja

  • Nível 6: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • Nível 8: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • Nível 9: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • Chances de aparecimento de Escolhidos levemente reduzida – uma mudança tão sutil que vocês provavelmente nem notariam se não estivessem lendo isso aqui. Forçar composições deve ficar um pouquinho mais difícil.

Mudanças no carrossel

O primeiro carrossel com apenas componentes defensivos foi removido. Ele foi substituído por uma versão com 2 Espadas, 2 Arcos, 2 Bastões, 2 Lágrimas e 1 Luva.

Mudanças nas ranqueadas

"Parar deixar a corrida pelo Grão-Mestre e pelo Desafiante mais interessante, alteramos o processo de abertura dos tiers. Continuam limitados às melhores contas por servidor, mas as pessoas precisam ter pelo menos 200 de PdL no Mestre para chegar ao Grão-Mestre e pelo menos 500 de PdL no Grão-Mestre para chegar ao Desafiante. Os tiers não são mais travados no começo da temporada, então, a corrida para ser o melhor da região começa logo no primeiro dia! Logo de cara, vocês já podem correr para ver seus nomes embaixo do meu!"

Ajustes nas quotas do Desafiante e do Grão-Mestre por região

  • BR: 50/100 (sem mudanças)
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400
  • KR: 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40
  • TR: 50/100 (sem mudanças)
  • TW: 50/100 (sem mudanças)
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900

Fase Ranqueada II

  • Todos os jogadores serão rebaixados em 1 tier como parte de uma redefinição parcial. Ex.: quem estava no Ouro II vai para o Prata II.
  • Para quem manda muito bem no jogo e já estiver no Mestre ou superior, o ranque voltará para o Diamante IV.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas provisórias. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Vocês também receberão PdL adicionais se terminarem entre os quatro melhores. Boa sorte!

Novas variações de Pequenas Lendas

Espírito Bolinho - Teamfight Tactics
Espírito Bolinho
Tintilantus de Porcelana - Teamfight Tactics
Tintilantus de Porcelana
Choncc Festival Lunar - Teamfight Tactics
Choncc Festival Lunar
Choncc Fera Lunar - Teamfight Tactics
Choncc Fera Lunar
Ranzinzim Festival Lunar - Teamfight Tactics
Ranzinzim Festival Lunar
Ranzinzim Fera Lunar - Teamfight Tactics
Ranzinzim Fera Lunar
Shisa Festival Lunar - Teamfight Tactics
Shisa Festival Lunar
Shisa Fera Lunar - Teamfight Tactics
Shisa Fera Lunar

Novas arenas

O Clube 2 e a Cidade Lunar são as novas arenas. Obtenha-os separadamente ou em um pacote.

Cidade Lunar - Teamfight Tactics
Cidade Lunar
Clube 2 - Teamfight Tactics
Clube 2

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