League of Legends foi lançado em 2009 e durante muitos anos a Riot Games foi alvo de piadas porque apesar de seu nome estar no plural, a desenvolvedora era uma empresa de um jogo só. Muitos acham que tudo mudou em 2019, durante o aniversário de 10 anos da dona do MOBA, quando ela anunciou games como VALORANT, um MMO, um jogo de luta, além de expansões de suas histórias, como a série Arcane. No entanto, essas pessoas estão enganadas, mas isso é compreensível: em 2009 a Riot lançou dois jogos, mas um deles, obviamente não o LoL, foi completamente esquecido por todo mundo.
League of Legends: Turret Defense: existiu mesmo?
LoL: Turret Defense foi um game exclusivo para iPhone e iPod Touch, lançado juntamente com a versão oficial do LoL, para fazer parte da campanha de lançamento e divulgação do MOBA. Este parece ter sido um projeto caótico da Riot, do qual não resta quase nenhum rastro atualmente. O pouco que é possível saber é que o jogo estava disponível em 2009 e foi "recolhido" do público em algum momento do ano seguinte. Naquela época, a empresa prometeu torná-lo um jogo em Flash disponível para todos, mas nunca cumpriu essa promessa.
Como o próprio nome sugere, este era literalmente um jogo do tipo tower defense, no qual o objetivo é impedir que os inimigos percorram o mapa, por meio de armadilhas e torres que atiram neles enquanto passam. O grande problema você conseguirá entender por meio das críticas que o game recebeu na época:
"O fato de ser gratuito pode estar relacionado ao quão pouco polido o jogo é. Não há estatísticas, não há praticamente nenhuma informação sobre quanto dano cada tipo de torre inflige ou quais efeitos obtemos ao atualizá-los. Além disso, os inimigos que aparecerão na próxima onda não são mostrados", escreveu um repórter no NineOverTen. "Existem tantos jogos melhores de tower defense para iPhones (...) depois que você passa do nível 50, é bem meh", disse um jogador no antigo - e já falecido - fórum do LoL. "Gaste seu tempo e dinheiro tornando o jogo melhor, não fazendo esses aplicativos horríveis para iPhone", completou outro.
LoL: Turret Defense era bastante pobre, muito provavelmente porque sua única função era promover o LoL, embora este não tenha sido um plano muito bom, porque se o jogo era ruim, como ele poderia chamar atenção para o lançamento do MOBA? E é aí que a história emocionante começa. Apesar de ter publicado o game, uma desenvolvedora terceirizada que o desenvolveu, a Orange, que contratou um estagiário para fazer isso. Em cinco meses, Xavier Fabre foi responsável por "criar o conceito, definir a mecânica, balancear e ajustar a jogabilidade".
Vale lembrar aqui que não é correto realizar piadas com o trabalho de um estagiário, pois justamente por estar nessa posição, uma pessoa deve receber apoio e supervisão em seu trabalho. E a parte mais legal é que, mesmo que o jogo não tenha sido tão incrível assim, ele ainda foi publicado e segue no currículo de Fabre em seu perfil no LinkedIn, e como se isso não bastasse, o profissional se desenvolveu, trabalhou em grandes empresas como Ubisoft, e 11 anos depois, Fabre começou a trabalhar na Riot, desenvolvedora na qual segue trabalhando atualmente.
Por lá, ele ficou entre agosto de 2020 e maio de 2022 produtor sênior e produtor principal de Teamfight Tactics, e atualmente é o produtor principal do departamento de Pesquisa e Desenvolvimento de um jogo ainda não anunciado pela Riot Games. Essa é uma história e tanto quando o assunto é carreira, não é mesmo?