A menos que você tenha começado a jogar League of Legends depois que os Itens Míticos foram lançados, é muito provável que você tenha enfrentado muitos campeões fazendo Força da Trindade em algum momento de sua construção de itens. Os jogadores mais veteranos ainda devem se lembrar do meme de Phreak no início do jogo - ele foi o responsável por apresentar novos campeões na época e disse: "Neste novo campeão, faço Força da Trindade e dou toneladas de dano", mesmo em personagens para os quais o item era horrível. Só que esse período de ouro parece ter terminado para a pobre Trindade.
Quem ainda faz a Trindade? Tipo... mesmo?
Embora a Trindade possa ser interessante para muitos campeões (Da mesma forma que é possível fazer Draktharr no Master Yi, é divertido se você mandar bem na partida, mas há opções melhores para fazer), há apenas dois personagens para os quais a FT continua sendo um ótimo item mítico: Gnar e Ezreal. Outros campeões podem considerar fazer o item, mesmo sem estar muito À frente do jogo, mas geralmente será em um confronto/situação específica, e não como item principal na maioria dos jogos.
No entanto, é inevitavelmente um pouco triste ver o item tendo esse destino, já que ele marcou a história do jogo, sendo OP uma vez ou outra para diversos campeões. Fizz de Força da Trindade já foi muito forte em metas passados, assim como Alistar, Akali, Katarina e Garen, que podiam fazer o item em alguns situações específicas (e sim, estamos falando de um item que dá mana aos campeões que nem mesmo a utilizam).
Por que o item é desinteressante?
Historicamente, a Trindade foi e ainda é um item abrangente. Você pode conseguir um pouco de tudo com ele, mas atualmente a maioria dos campeões precisará de itens mais especializados, com estatísticas específicas, ao invés de um item que dar a eles um pouco menos de recursos que lhes interessam em troca de outras estatísticas menos relevantes.
Desta forma, é importante entender que a maneira de jogar mudou. Com a mobilidade geral dos campeões aumentando, lutas contínuas em equipe são cada vez mais raras. Enquanto nas primeiras temporadas as lutas em grupo eram feitas de uma vez só, hoje é mais provável que os jogadores lancem seus feitiços, recuem e atrasem seus Tempos de recarga, para em seguida se aproximar novamente dos adversários e relançar os feitiços. Como a passiva da Trindade precisa ser aplicada cinco vezes para atingir seu potencial, essa situação é cada vez mais rara, mesmo para campeões com boas ferramentas de poke como Ezreal.
O que a Riot pode fazer para tornar a Trindade mais interessante? A identidade do item deve se manter preservada, mas a passiva poderia ser modificada, de forma que desse uma vantagem que poderia ser explorada por toda uma equipe, ao invés de ser exclusiva de um jogador.