Quando os novos itens míticos chegaram ao League of Legends, um dos grandes objetivos da Riot Games era fazer com que os campeões usassem um item diferente a cada partida. Os desenvolvedores ficaram felizes que houvesse alguns personagens que sempre escolhiam as mesmas opções, mas desejavam muito que houvesse ao menos duas ou três alternativas para a maior parte dos campeões do MOBA. É desnecessário ressaltar que a empresa nunca foi capaz de atingir seu objetivo a esse respeito, mantendo-se calada ao longo de 2021. No entanto, um funcionário da Riot confirmou que esse tema receberá uma grande mudança de planos.
Uma mudança forçada no desenvolvimento do LoL
Matt Leung-Harrison é um dos principais responsáveis pelo balanceamento de League of Legends e disse o seguinte sobre os itens: “Como vimos a evolução dos itens míticos, nos sentimos mais à vontade com quais itens de outras categorias aparecem como primeira compra (…) A longo prazo, consideramos a possibilidade de adicionar mais itens míticos que se adaptem a diferentes campeões ou estilos de jogo. Também planejamos reduzir a exigência de que um Mítico sempre deve ser comprado primeiro e queremos mover mais itens Lendários para este espaço inicial.”
Embora a princípio a mudança possa parecer pequena, na verdade estamos diante de uma grande transformação para League of Legends. Desde a introdução dos itens míticos mencionados acima, os desenvolvedores fizeram ajustes de saldo com o único objetivo de fazer com que eles prevalecessem sobre os demais. Um exemplo notável é o de Urgot, que foi o primeiro campeão a se revelar contra os itens mais populares do jogo para comprar Hidra Titânica em primeiro lugar. Essa foi uma situação pela qual a Riot puniu o personagem com um nerf desnecessário.
Nesse sentido, a desenvolvedora agora parece entender que campeões como Irelia ou Kog'Maw optem pela Espada do Rei Destruído como primeiro item em uma grande porcentagem de seus jogos. Até mesmo um segundo funcionário da Riot garantiu que esta é uma "mudança de procedimento" na abordagem de itens míticos sobre os quais vários Rioters estão falando bastante. A lógica atual ainda não foi explicada, mas parece que entanto o balanceamento do jogo não for quebrado, serão permitidas escolhas que passem por cima das antigas regras da empresa.
A verdade é que o novo plano da Riot está muito mais próximo da realidade da comunidade do LoL. Os jogadores mostraram em muitas ocasiões, e mais recentemente com o caso de Hecarim, que os itens são escolhidos mais por hábito ou popularidade entre pro players, do que pela eficiência na partida. Nesse sentido, o fator humano parece ser a chave para a falha da desenvolvedora em garantir que todos os heróis tenham uma grande variedade de itens à sua disposição.
Os números estão disponíveis para toda a comunidade e mostram que quase todo campeão tem pelo menos duas ou três opções que oferecem desempenho semelhante nos jogos. No entanto, dois anos depois, a comunidade do LoL não se adaptou a esta diversidade de opções e uma mudança de direção parece a opção mais lógica. De certa forma, o jogo será o que os jogadores querem que ele seja.