Project L, jogo de luta em desenvolvimento pela Riot Games, é a primeira empreitada do estúdio de League of Legends e VALORANT no gênero. Após a revelação de novas informações sobre o sistema de combate do jogo, foi possível perceber que o título tem algumas similaridades importantes com uma das séries mais importantes dos fighting games: Marvel vs. Capcpom.
O MGG Brasil preparou uma breve lista com as principais semelhanças entre Project L e veterana série vs., apontando também o que diferencia o jogo da Riot da clássica franquia criada pela Capcom. Confira.
Sistema de duplas com assistências durante as lutas
Conhecidos por ter uma gameplay bem mais acelerada do que outros pesos pesados dos jogos de luta, como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken e Guilty Gear, os jogos da série Marvel vs Capcom sempre se caracterizaram pelo sistema de tag, que permite que o jogador controle dois personagens de forma intercalada e, em alguns momentos simultânea, por meio das assistencias.
Esse sistema de assistências, inclusive, exerce funções tanto ofensivas, com o objetivo de abrir a defesa do oponente, quanto defensiva, quando o personagem chamado à arena entra para interromper o combo do oponente.
Originalmente, o Projecr L foi pensado para ser um jogo 1x1, com moldes mais tradicionais e vistos em jogos como Street Fighter, Mortal Kombat e Guilty Gear, mas durante a o desenvolvimento o time da Riot decidiu pela troca pelo sistema de tag para valorizar ainda mais o sistema de combos e o uso de personagens com características que se complementem em batalha.
Isso significa que os jogadores terão liberdade de iniciar uma sequência de golpes com Ekko, por exemplo, e durante um combo aéreo chamar Jinx para substituí-lo em combate e tornar o dano do combo ainda mais devastador. Quem já jogou algum game da série Marvel vs Capcom sabe que esta é uma das características mais marcantes da série, e talvez a principal responsável pelo enorme sucesso da franquia na EVO, maior evento de jogos de luta do mundo.
Impulsos e combos aéreos como parte fundamental do combate
Os jogos da série Marvel vs Capcom sempre ficaram conhecidos por serem bastante "aéreos", e as mecânicas saltos, impulsos aéreos e impulsos encadeados também serão uma marca do Project L, conforme o próprio time de desenvolvimento destacou em vídeo.
Em linhas gerais, jogos como Street Fighter tem vários personagens com golpes anti-aéreos justamente com o objetivo de fazer a luta ser mais "no chão" e os saltos serem usados em momentos pontuais para surpreender um oponente ou simplesmente escapar de magias como o hadouken. Em Marvel vs. Capcom, porém, o ritmo mais acelerado do combate fará com que os pulos, superpulos e dashes aéreos sejam parte central e indispensável de mecânica de combate.
Por um lado, isso contribui para um jogo mais com lutas mais aceleradas e frenéticas, mas também permite que os superpulos e impulsos sejam usados como mecânicas defensivas justamente para o ataque não ter uma vantagem injusta sobre a defesa. A conferir como a Riot trabalhará na prática com esse sistema que fez história na série vs.
"Jogabilidade com movimentação rápida e fluida em sua base é extremamente importante para nós", destacou em vídeo o desenvolvedor Shaun Rivera, diretor e chefe de design de mecânicas do jogo.
Foco em combos extensos e comandos simples
Por fim, a última grande semelhança, ao menos inicial entre o Project L e Marvel vs Capcom são os combos extensos e comandos simplificados, embora aqui haja algumas diferenças. Embora a série versus tenha comandos mais simples do que Street Fighter, The King of Fighter e Tekken, por exemplo, eles de modo geral exigem algum nível de execução precisa, enquanto o Project L parece apostar em inputs ainda mais simplificados, mas ainda assim próximos dos da franquia que parece ter inspirado vários aspectos do game da Riot.
Os comandos simplificados, somados ao sistema de tag para troca de personagens e assistências, oferecerão ótimas janelas para que os jogadores emendem combos extensos e com dano devastador, exatamente como em Marvel vs Capcom 2 e Ultimate Marvel vs Capcom 3, por exemplo.
Por isso, mesmo que seja um jogo com mecâncicas propositalmente simples, dominar as melhores combinações de golpes para maximizar dano e compreender a frame data dos golpes, sabendo quando um golpe é seguro ou te deixa vulnerável quando seu oponente se defende, ainda será fundamental nos níveis mais elevados de partidas ranqueadas e, naturalmente, no cenário competitivo.
Ao que tudo indica, o Project L também está sendo pensado para os Esports, e recompensar aquela pequena parcela de jogadores que se dedicam ao máximo para dominar as minúcias de um fighting game parece que também será uma marca do título da Riot, o que marca mais uma semelhança com os títulos de maior sucesso em Marvel vs Capcom.