Milio é o novo campeão de League of Legends, um campeão muito aguardado: suporte encantador. Ainda estamos descobrindo o que ele pode nos oferecer como personagem em questão de jogo, mas já sabemos como ele poderia ter sido, mas não foi. Milio chega ao MOBA no patch 13.6, previsto para 22 de março e tem potencial para se tornar um dos suportes mais interessantes do jogo. No entanto, ele poderia ter sido ainda melhor - ou ao menos essa é a conclusão que tiramos de uma conversa com os desenvolvedores envolvidos na criação dele. Infelizmente, uma habilidade pensada para Milio não pôde ser lançada por conta de uma decisão que a Riot tomou há 10 anos.
A habilidade cancelada de Milio que seria única no LoL
Quando Milio usa seu Q - Ultramega Chute Flamejante, ele chuta um de seus companheiros slimes de fogo em direção aos adversários, como um jogador de futebol chuta uma bola. A animação do lançamento e os efeitos da habilidade foram pensados para reforçar essa sensação de que estamos atingindo os inimigos com uma bola. No entanto, durante o desenvolvimento do campeão surgiu uma ideia ainda melhor, que infelizmente precisou ser cancelada.
Nessa versão que não chegou ao jogo, o Q não só disparava ao atingir adversários, como também poderia ser usado contra as paredes de Summoner's Rift, para ricochetear nelas. Em outras palavras, ele poderia se jogar contra paredes para evitar obstáculos e atingir oponentes escondidos atrás de minions, por exemplo.
"Quando comecei a pesquisar essa habilidade, tive a ideia de que poderia jogá-la como se fosse, efetivamente, uma bola de futebol. Ela ricocheteava nas paredes do mapa. A ideia funcionava de tal forma que você sempre jogava a habilidade contra a parede para que ela quicasse e acertasse os campeões. Era hilário, mas nos deu muitos problemas. Era difícil fazê-la funcionar, como quando jogávamos ela no covil do Dragão. Ela ganhou até um nome durante o desenvolvimento, que era "Bola da Morte de Ixtal" porque era impossível se esquivar, ela sempre aparecia do nada, quicando nas paredes... não havia como se esconder", contou Riot Emizery, líder de jogabilidade do Milio, em uma coletiva de imprensa.
Mesmo que isso pareça algo pequeno, na verdade é uma ideia muito interessante por se tratar de uma mecânica que a Riot nunca conseguiu implementar no LoL. Muitas vezes a comunidade pediu por habilidades capazes de interagir diretamente com as paredes, mas elas são muito difíceis de desenvolver. O motivo pelo qual isso acontece é que, embora Summoner's Rift pareça muito moderna, a estrutura do mapa é quase a mesma de antes de 2013. Manter o mapa assim foi uma decisão consciente que a Riot tomou anos atrás para não mudar as áreas em que se podia usar o Flash ou para que os jogadores não saltassem sobre as paredes com certas habilidades.
Pense no comportamento estranho de quase todas as habilidades que interagem com paredes: o Condenar de Vayne, Lançar Âncora de Nautilus ou o Impulso Heroico de Akshan, todos costumam ser problemáticos, mas são mais práticos do que esta ideia cancelada de Milio. Jogos mais modernos já possuem melhores soluções, mas o LoL é complicado demais. Tudo no jogo precisa ser muito claro para garantir que tudo seja fácil de ser interpretado, caso contrário não pode inserir uma habilidade no jogo. Talvez, em algum momento futuro, a Riot bata na tecla de incorporar um novo campeão com essa mecânica, mas é improvável que isso aconteça em breve.