Ao longo das últimas temporadas, a Riot Games recebeu uma série de críticas dos jogadores de League of Legends por conta do sistema de partidas ranqueadas do MOBA. A desenvolvedora costuma demorar para fazer mudanças e uma delas chegou no início da temporada: etapadasduas etapas por ano para as ranqueadas, visando uma experiência melhor para os players que conseguem atingir seus objetivos já meio do ano. Além disso, a comunidade fez uma série de reclamações sobre a quantidade de partidas necessárias para subir de elo, mesmo com uma taxa de vitórias correta e assim, a Riot finalmente decidiu modificar o sistema de pontuação e seus PdL.
Ganhos e perdas de PdL com valores aumentados
Na última quinta-feira (16), Andrei 'Meddler' van Roon, chefe do League Studio, departamento responsável pela produção do LoL, Wild Rift e TFT, e Jeremy 'Brightmoon' Lee, produtor executivo do MOBA, publicaram um vídeo com diversas novidades que os jogadores de LoL podem esperar ao longo do ano, como skins do Wild Rift no LoL, novos preços para os campeões do jogo, novidades sobre modos e mais.
No entanto, Meddler utilizou o Reddit para revelar uma informação que ele e Brightmoon esqueceram de comentar no vídeo: a nova média de valores para ganhos e perdas de PdL.
Reclamações e comentários da comunidade
Os jogadores reclamavam bastante do baixo ganho de PdL, acreditando que a progressão lenta tinha como objetivo forçá-los a permanecer no LoL até atingirem seu objetivo, quando seu nível para alcançá-lo era suficiente. O problema também existia no outro sentido, quando um jogador estava em um Elo que não merecia mais (após ficar ausente do LoL por alguns meses e retornar), também demorava para encontrar uma classificação adequada.
Isso impacta não só a experiência de jogo dos players de forma individual, mas também a de seus colegas de equipe, que certamente já se viram jogando com pessoas cheias de boa vontade, mas que não tinham o nível correto para enfrentar os adversários escolhidos pelo jogo.
Para jogadores cuja taxa de vitória é de cerca de 50%, a experiência de jogo não deve mudar. Esta situação não se trata de dar aos outros um elo "falso" de graça (seu verdadeiro elo é seu MMR), já que ganhos maiores serão compensados por perdas maiores. Até o momento, a comunidade parece animada com o anúncio - desde que, claro, ele funcione corretamente.