Após a Riot Games sofrer com um ataque cibernético no qual hackes exigiram US$ 10 milhões como resgate para códigos-fonte da desenvolvedora, a empresa decidiu não publicar o patch 13.2 de League of Legends, lançando no lugar dele a atualização 13.1b. Já o próximo patch oficial do MOBA, 13.3, está com tudo certo, pelo menos até agora, para ser lançado normalmente. A atualização trará buffs para suportes tanques em uma tentativa de frear o uso dos atiradores como suportes, nerfs para o poderoso K'Sante e para ganks no early game, além de uma série de alterações e mudanças neutras.
Confira abaixo todas as mudanças que chegarão com o patch 13.3 do LoL.
Buffs em Campeões do patch 13.3 de LoL
Velocidade de movimento da Passiva: 8% > 10%
Taxa de dano ao contato do E: 0,2 > 0,25
Missing Health Active do E: 8-10% > 8-12%
Taxa AD Bônus do Q: 1,0 > 1,2
E agora tem taxa de dano de ataque total (a mesma no nível um, melhor depois)
Lentidão do E aumentada de 20-60% para 20-80%
Dano extra da passiva do Assassino aumentado de 13-40% para 15-45% (baseado em nível)
Dano do Q não-Rhaast mudado de 75-155 (+65% bônus de dano de ataque) para 70-150 (+80% bônus de dano de ataque). O Rhaast possui um escalamento de dano diferente que não foi modificado.
O Emote de dança agora escala com velocidade de movimento
Tempo de Recarga do W diminuído de 18-14 segundos para 16-12 segundos
Regeneração de mana aumentada de 6 para 8
Crescimento de regeneração de mana aumentado de 0,8 para 1
Mana do Q mudou de 50-7- para 50
Tempo de Recarga do R reduzido de 60-30 para 50-30
A autocura da Passiva mudou de 23-142 (com base no nível) para 5% da Vida máxima
A cura do aliado mudou de 46-284 (com base no nível) para 6% da Vida máxima de Alistar
Custo de mana do Q reduzido de 55/60/65/70/75 para 50/55/60/65/70
Taxa AP do Q aumentado de 50% AP para 70% AP
Custo de Mana do W reduzido de 65/70/75/80/85 para 50/55/60/65/70
Taxa AP do W aumentada de 70% AP para 90% AP
Custo de mana do E reduzido de 50/60/70/80/90 para 50/55/60/65/70
A taxa AP por tick do E aumentou de 4% AP para 7% AP. A proporção máxima de AP aumentou para 70% AP de 40% AP
Regeneração de Vida base aumentada de 8,5 para 10
Vida base aumenta de 610 para 640
Intervalo do Tempo de Recarga da Passiva reduzido de níveis 1/7/13 para 1/6/11
Tempo de Recarga do Q reduzido de 10/9/8/7/6 para 8/7,5/7/6,5/6 segundos
Dano base do Q aumentado de 8-110 (baseado em Nível) oara 4-116 (baseado em Nível)
Custo de mana do W reduzido de 80 para 60
Escudo base do W aumentado de 40/50/60/70/80 para 50/60/70/80/90
Dano base do E aumentado de 55/85/115/145/175 para 55/90/125/160/195
Taxa AP do E aumentada de 30% AP para 50% AP
Taxa do bônus AD do Q aumentada de 60% para 100% de bônus AD
Dano base do E aumentado de 105 / 135/165/195/225 para 105/145/185/225/265
Alterações de Campeões do patch 13.3 de LoL
AP por alma da Passiva aumentado de 1 para 1,25
Armadura por alma da Passiva aumentado de 1 para 1,25
Dano base do Q aumentado de 100/140/180/220/260 para 100/145/190/235/280
Taxa AP do Q aumentada de 50% AP para 75% AP
Tempo de Recarga do W aumentado de 22/20.5/19/17.5/16 para 21/20/19/18/17
Tempo de Recarga do W diminuído de 13/12.25/11.5/10.75/10 para 12/11.5/11/10.5/10
Taxa AP do E aumentada de 40% AP para 60% AP
Dano base do Q aumentado de 70/115/160/205/250 para 70/125/180/235/290
Taxa AP do dano base do Q aumentado de 70% AP para 90% AP
Cura base aumentada de 30-115 (baseado no nível) para 40-210 (baseado no nível)
Taxa AP do R aumentada de 70% AP para 80% AP
Nerfs em Campeões do patch 13.3 de LoL
Custo de mana do Q aumentado de 40-60 para 45-65
Dano do E reduzido de 80-200 (+50% de Poder de Habilidade) para 65-205 (+50% de Poder de Habilidade)
Refresh do Tempo de Recarga do E: 1 segundo > 0,75 segundo
Dano do E diminuído de 80-180 para 60-180
Dano do E diminuído de 80-120 para 70-110 (acúmulos também serão nerfados)
Taxa de Poder de Habilidade do W reduzido de 4% por 100 de Poder de Habilidade para 3% por 100 de Poder de Habilidade
Dano do E foi reduzido de 60-260 (+90% de Poder de Habilidade) para 60-240 (+80& de Poder de Habilidade)
Duração do Levantar/Jogar para Cima foi reduzida de 1 segundo para 0,65 segundo
Duração do Atordoar reduzida de 1-1,25 para 1 segundo
Atordoar Mínimo do W reduzido de 0.35-0.75 para 0.3-0.5.
R resist lost aumentada de 65% bônus para 85% bônus
Buffs em Sistemas do patch 13.3 de LoL
Escudo base aumentado de 10 para todos os níveis para 20-300 (baseado em nível)
Removido: Escudo não escala mais com 9 de Vida Máxima
Nerfs em Sistemas do patch 13.3 de LoL
Treat gold diminuída de 30 segundos para 20
Experiência de Monstros maiores aumentada de 75 para 85
Dano da Torre aumentado de 162-344 (0-14 minutos) para 182-350 (0-14 minutos)
Tempo de Recarga aumentado de 40 para 50
Dano a distância em wards diminuído de 3para 2
Não mata mais traps instantaneamente
Ajustes em Sistemas do patch 13.3 de LoL
Tempo de Recarga aumentado de 60 para 90 segundos
Novo efeito: Ao lançar sua ultimate, você Transcende por oito segundos, aumentando sua Vida máxima em 15%. Enquanto Transcendido, você e aliados dentro de 1200 unidades curam cinco por cento de sua saúde máxima ao Transcender e a cada quatro segundos depois disso.
Removido: Ao lançar sua ultimate, você Transcende por 9 segundos, aumentando sua Vida máxima em 10%. Enquanto Transcendido, você e aliados dentro de 1200 unidades ganham 20 de aceleração de habilidade básica e curam dois por cento de sua saúde máxima ao Transcender e a cada três segundos depois disso. A cura dos aliados é aumentada em até 100% com base na Vida perdida.
A maior parte das fontes agora multiplicarão acúmulos juntas
Pulled back Pantheon, Thresh & Pyke in order to not creep too much damage and being careful not to over-swing after 13.2 GW and Enchanter changes.
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) February 1, 2023
Jungle changes aim to nerf ganking (treats benefit ganking, making dives a bit riskier) & trading gold for XP (junglers pref XP). pic.twitter.com/h0GxYoToOw
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