O meta de League of Legends, combinado ao comportamento dos jogadores, pode ser praticamente fatal para os campeões, que rapidamente correm o risco de cair no esquecimento. Orianna, por exemplo, é uma campeã que costumávamos ver regularmente em Summoner's Rift, mas cuja popularidade começar a cair durante a Temporada 12 do MOBA, com ela aparecendo apenas uma vez em grandes ligas competitivas profissonais até o momento (em uma partida de T1 contra KT). Isso é menos do que alguns personagens que nunca foram muito populares no cenário profissional, como Soraka.
O meta é responsável pelo sumiço de Orianna?
Esta é obviamente é a primeira resposta que todo mundo vai pensar. Orianna é uma campeã cujo powerspike chega a três itens - e com os jogos tendendo a acelerar, fica cada vez mais difícil uma equipe aguentar todo o tempo que ela precisa para crescer, sem acabar se atrasando em relação ao seu adversário.
Essa tendência não é nova, mas até o ano passado Orianna conseguia ao menos se manter no jogo, o que acontecia por conta de seu bom início de partida Pra quem não conhece muito bem a personagem, a passiva dela permite que ela tenha alguns de seus auto-ataques que são potencializados.
Isso permitia que ela aplicasse poke nos midlaners adversários, atrapalhando a fase de rotas deles. Sim, Orianna estava longe de ser super eficaz, mas seu oponente direto geralmente tinha um pequeno atraso que tornavam tolerável a desvantagem da personagem. .
Azir: o verdadeiro inimigo de Orianna?
A utilidade de Orianna no início e meio do jogo era, portanto, principalmente para participar das lutas e atrapalhar os adversários. No entanto, atualmente Azir parece fazer isso de forma melhor - embora também venha aparecendo como suporte em algumas regiões.
A ultimate do Imperador de Shurima é um pouco mais fácil de ser utilizada, a passiva é ótima para controlar o mapa e evitar que os oponentes punam certas ações, ele tem mais mobilidade que Orianna, o que o deixa mais seguro, e por fim, o late game dele não deixa nada a desejar para o de Orianna. Poderíamos dizer até que é melhor, pois seu DPS é mais constante, enquanto que, se os feitiços de Orianna forem desviados, ela deve esperar alguns segundos antes de poder causar dano novamente.
Num duelo entre os dois, Azir leva vantagem total na fase de rotas. Os soldados dele podem aplicar poke em Orianna enquanto ele fica seguro, e é quase impossível ela ameaçá-lo sem a ajuda de seu caçador. Claro, essa observação só é válida para as versões atuais de ambos os campeões. Azir foi lançado em 2014, e os dois campeões ainda conseguem ser relevantes de tempos em tempos. Apesar disso, é interessante notar que Orianna passou de 40% de presença na Temporada 11 para 3% no início da Temporada 13 (com 14% na Temporada 12), enquanto Azir segue crescendo pouco a pouco (25% na Temporada 11 e 33% na 12).