A Riot Games assumiu dezenas de projetos nos últimos anos, mas podemos dizer com segurança que nenhum é tão grande quanto o MMO de League of Legends. Um jogo que promete ser gigante, cujo anúncio foi feito vários anos antes de estar pronto o suficiente para mostrar aos jogadores sequer uma imagem. No entanto, o diretor da empreitada, que já falou bastante sobre o game em diversas ocasiões, revelou alguns detalhes em uma entrevista interessante com um criador de conteúdo. Ele até se atreveu a falar sobre o sistema de monetização planejado para o jogo.
Os detalhes do MMO revelados por seu diretor
Na entrevista com Kanon, criador de conteúdo especializado no gênero MMO, o diretor do próximo grande game da Riot foi submetido a uma bateria de perguntas que começou como uma agradável discussão sobre esse tipo de jogo e a maneira como a empresa trabalha. No entanto, nem o youtuber e nem Ghostcrawler teve papas na língua. Quando questionado sobre sua satisfação com o orçamento concedido a ele para o projeto, o chefe do MMO de League of Legends não hesitou em responder.
"A Riot Games cancelará este jogo se não for bom o suficiente, mas não porque ficou caro demais (...) não é um cheque em branco. A equipe deve provar que o dinheiro investido valeu a pena. No entanto, não somos um pequena empresa que vai ficar sem dinheiro", explicou o diretor. Gostaríamos de aprofundar essas afirmações com explicações adicionais do estúdio, o que garantiria que o desenvolvimento está no caminho certo e que eles se orgulham do que já têm na mesa, mas por enquanto esta é uma suposição teórica e não uma possibilidade real no momento.
Ainda sobre o tema financeiro, Ghostcrawler abordou os sistemas de monetização do MMO de LoL. Não há muitas surpresas, mas ao mesmo tempo, ele deu declarações interessantes. O jogo não terá um modelo de assinatura, ou seja, será gratuito para jogar, e as microtransações serão baseados apenas em cosméticos. "Posso dizer com certeza que não vamos fazer um jogo 'pay to win' ou 'pay to power' (...) Se a vida complicou e você não pode pagar a assinatura, eu prefiro que você continue jogando. É o que a Riot faz com seu modelo gratuito para jogar monetizado apenas em cosméticos", continuou o desenvolvedor.
"Fizemos as contas e existe um mundo onde isso funciona. No qual há jogadores suficientes gastando em cosméticos para financiar tudo", disse Ghostcrawler. Claro, ainda há um longo caminho a percorrer antes do lançamento do jogo, mas parece claro que a partir de agora o MMO de League of Legends é um título free-to-play no qual você não terá que pagar por melhorias que afetam seu desempenho em combate contra jogadores ou para ser mais eficaz no PvE.
É uma jogada ousada por parte da Riot Games, que chega ao setor pronta para mudar seu modelo operacional tradicional. Tower of Fantasy, Lost Ark ou New World têm sistemas que convidam jogadores a gastar dinheiro apenas para jogar, em troca de melhorias no combate ou para progredir mais rápido. O lendário World of Warcraft e Final Fantasy XIV requerem assinatura mensal para jogar, o que pode afastar jogadores em potencial. Teremos que esperar mais alguns anos, mas não podemos negar que mal podemos esperar para ver o que o MMO League of Legends tem a oferecer.
Você pode assistir à entrevista completa de Kanon em seu canal do YouTube.