League of Legends receberá grandes melhorias durante a Pré-Temporada 13 e a maior parte dos jogadores está bastante interessada nas novidades que chegarão ao game. A selva definitivamente é a rota que mais ganhará novidades, como o retorno do Dragão Quimtec, novos mascotes, facilidades por meio de um sistema de recomendações e mais. No entanto, além de mudanças chegando, mecânicas antigas também deixarão de existir, como a de abater vários monstros da jungle ao mesmo tempo, o que vem desagradando parte da comunidade do MOBA.
Adeus a uma mecânica importante da selva
Apesar de já estar disponível no PBE, o servidor de testes do LoL, a Pré-Temporada 13 do LoL chega de forma definitiva ao jogo em 16 de novembro. A partir dela, os monstros da selva passarão a ter uma classificação máxima que tornará impossível abater vários acampamentos de uma só vez.
Nenhum campeão, embora Shaco possa questionar isso com seu W, será capaz de combinar as Acuâminas com o Vermelho ou o Gromp com o Azul para eliminá-los de uma vez só. Ao invés disso, os monstros acabarão sendo redefinidos e voltando aos seus espaços no mapa.
A verdade é que esta técnica sempre teve muitos fãs e há até quem considere essa prática uma maneira de diferenciar os jogadores que estudam como jogar na selva e os que não estudam. No entanto, essa mecânica vinha causando muitos problemas para a Riot, pois de certa forma, os campeões que faziam essa estratégia naturalmente se beneficiavam do sistema, restringindo a capacidade de muitos personagens aparecerem em uma posição em que os desenvolvedores defenderam a introdução da maior diversidade possível de heróis.
Além disso, a Riot também incluirá um indicador visual que mostrará a distância máxima que os acampamentos da selva podem ser separados de sua zona de spawn. Uma situação que, segundo muitas opiniões, em conjunto com as demais, acaba por eliminar a complexidade desse papel.
No entanto, a visão da desenvolvedora é diferente, considerando que essas opções simplesmente tornam aquela que é considerada a posição mais difícil do LoL em algo mais acessível. A Riot espera que mais jogadores se sintam incentivados a jogar nesta rota, para que percam o medo dela.