Para aprender a jogar League of Legends somos obrigados a simplificar as coisas. Não precisamos nos preocupar se habilidades globais realmente não existem, se os feitiços podem ou não percorrer o mapa inteiro, e nem precisamos saber exatamente quantas unidades o Flash permite que a gente se mova pelo mapa, desde que saibamos quais paredes podemos atravessar e como. Acumular dados que não nos ajudam nos jogos é coisa para jogadores mais curiosos. No entanto, não são poucos os jogadores que estão dispostos a conhecer alguns dos milhares de detalhes que fazem parte de nosso jogo favorito. Um deles, que pode surpreender muita gente, é a quantidade de tipos de danos presente no MOBA da Riot Games.
As três grandes categorias de dano do LoL
Quase qualquer jogador de LoL responderia que existem três tipos diferentes de dano no jogo: mágico, físico e verdadeiro. No entanto, essa é uma resposta simplificada para um pergunta que esconde quase um universo inteiro dentro de si. A realidade é que a Riot programou muitas outras categorias para definir como os campeões perdem a vida. No entanto, antes de falar sobre outros tipos de danos, vamos relembrar o que a maior parte dos players já sabe.
Saber a distribuição de dano de um campeão com base nas três categorias principais dele nos permite, do ponto de vista ofensivo, montar composições que equilibrem ataques físicos e mágicos para dificultar a vida de nossos rivais. Para tomar decisões defensivas, também é importante ter uma noção de como os inimigos tirarão a vida de nosso time. É necessário conhecer alguns casos específicos, como o de Kog'Maw, que apesar de ser jogado principalmente como atirador, causa metade de seu dano como magia. Uma particularidade que o torna o campeão híbrido perfeito para o LoL.
Há também outras curiosidades igualmente complicadas de gerenciar, como Master Yi, Vayne, Camille, Olaf e Ahri que causam cerca de 30% de dano verdadeiro. Isso significa que nem a resistência física e nem a mágica serão úteis contra eles, então teremos que comprar muita vida ou combatê-los com itens utilitários. Por exemplo, Coração Congelado pode ser uma boa ideia contra personagens que causam dano verdadeiro com seus ataques básicos. O raciocínio é simples: menos ataques automáticos, menos dano real e mais pessoas felizes em nossa própria equipe.
League of Legends vai além do dano que conhecemos
O problema de dividir os danos em apenas três categorias é que é impossível explicar tudo dessa forma. Um bom exemplo é encontrado em Angústia de Liandry. A passiva deste item causa dano mágico ao longo do tempo aos inimigos depois de receber dano de uma habilidade. Com apenas três tipos de dano, haveria muitas perguntas difíceis de responder.
- Por que a Angústia de Liandry não se ativa sozinha?
- Por que itens que causam dano mágico como Égide de Fogo Solar ou Armadura de Espinhos não ativam a passiva da Angústia de Liandry?
- Por que os mascotes (Tibbers ou Margarida), que ativam outros itens de dano mágico como Cetro de Cristal de Rylai, não fazem o mesmo com Liandry?
Todas essas perguntas podem ser explicadas pela Riot Games, que programa tudo exclusivamente para ter essas interações específicas. No entanto, não é assim que as coisas funcionam nos videogames. Inserir linhas de código para cada exceção é um trabalho muito difícil, especialmente considerando que League of Legends tem um número gigantes de combinações e variações. Para evitar bugs facilitar tudo, é necessário criar uma lógica que permita categorizar cada tipo de dano.
Para atender a todas as suas necessidades, a Riot Games teve que criar um total de 10 subtipos diferentes para definir o dano.
A classificação acima dá origem a cerca de 20 tipos diferentes de danos. Isso porque as três principais variáveis (física, mágica e verdadeira) são complementadas pelas dez subcategorias. Por exemplo, o dano que a torre localizada na fonte de cada uma das bases causa aos campeões é definido como verdadeiro ao atacar diretamente a Vida dos campeões e também interno ao ignorar qualquer imunidade ou habilidades de reviver.
A lista completa de danos permite que a Riot Games resolva 99% dos cenários , embora as exceções ainda sejam obrigatórias. Por exemplo, Jax e Nilah são capazes de se esquivar de todas as instâncias de dano básico com suas habilidades. No entanto, eles também fazem o mesmo com o W do Twisted Fate, que é calculado como dano de habilidade. Isso ocorre porque, em termos de sensação de jogo, ele se comporta muito como um ataque básico. Os jogadores, mesmo sem saber como os dois feitiços interagem, instintivamente lançam seus feitiços de imunidade para pará-lo porque parece "a coisa lógica a fazer". Veja outras curiosidades:
- Dano prolongado não acorda inimigos adormecidos por Zoe ou Lillia
- Apenas dano de Habilidade, AoE e Lingering são capazes de desencadear todos os efeitos relacionados a Habilidade
- Dano normal é o que permite que a Riot Games crie mais exceções, tornando o sistema de itens mais sustentável
- Dano bruto e dano bruto interno são praticamente os mesmos, mas a Riot os diferenciou para facilitar sua vida. Kindred e Tryndamere podem usar sua ult para sobreviver à primeira categoria, mas nunca contra a segunda.