Ahri é uma das campeãs mais populares de League of Legends, sempre acumulando uma boa taxa de escolhas nas partidas de Summoner's Rift. A personagem está para receber uma atualização visual no game - cujo primeiro vislumbre já pode ser conferido - após ganhar uma necessária modernizada em seu kit de habilidades. Nenhum desses fatos é suficiente para impedir que fãs talentosos coloquem a mão na massa e imaginem suas próprias versões da Raposa de Nove Caudas, como foi o caso deste artista que fez uma splash art tão incrível que parece vir diretamente dos estúdios da Riot Games.
Uma arte à altura da Riot
O artista em questão é Kuya Jaypi, que publicou uma splash art da Ahri clássica no Reddit recentemente. Conforme ele conta no tópico, ele fez um curso com Forrest Imel, antigo artista freelance da Riot que atualmente trabalha com a Blizzard, para aprender a desenhar e ilustrar como a desenvolvedora do LoL faz. Ele escolheu a campeã "por ela ser icônica e porque na época uma nova vestimenta dela para o jogo de luta Projeto L tinha sido revelada".
De fato, o trabalho feito por Kuya Jaypi ficou realmente à altura do que se espera da Riot Games. Usuários do Reddit foram rápidos ao apontar que a arte se parece com as splash arts feitas para Legends of Runeterra, o card game de LoL - algo que o próprio artista respondeu dizendo que era a intenção. Outro ponto notável é como o artista escolheu a mostrar em uma cena em que ela suga a energia vital de uma pobre vítima, mostrando uma faceta mais feroz de Ahri.
Além do produto final, Kuya também compartilhou uma simulação de como a arte ficaria na tela de carregamento do LoL, bem como rascunhos que mostram outras possíveis versões que a splash poderia ter tomado. Veja abaixo:
Como desenhar no "estilo Riot"?
Kuya explica no Reddit que o curso que ele fez abrange os fundamentos de como desenhar poses em diferentes perspectivas, como criar um enquadramento que favorece uma determinada cena, como fazer a parte digital, coloração e finalização. "Eu já sabia a maior parte disso, mas [o curso] me ajudou a polir minhas habilidades de desenho e confirmou coisas das quais eu não tinha certeza. [...] A parte mais importante é quão crucial é contar uma história e montar a composição para criar profundidade e criar uma peça visualmente interessante".
A explicação faz todo o sentido até se olharmos para as splash arts mais recentes de novos campeões, que em grande parte parecem, de fato, contar uma história ou ser ao menos uma cena de um dia normal para aquele personagem - a arte de Renata Glasc é um bom exemplo disso. Com a criação desta arte de Ahri o conceito do artista foi destacar a natureza originalmente agressiva da campeã, de sugar a essência de vítimas, algo que vemos também no terceiro rascunho. O segundo rascunho, por outro lado, a demonstra usando o que seria o Encanto, o que também traz o aspecto de uma cena em andamento.
Mais do artista
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