League of Legends tem diversos tipos de critérios para aumentar ou diminuir a popularidade de seus elementos. Quando um campeão é muito ou pouco escolhido, geralmente recebe nerfs ou buffs. O mesmo vale para a maioria dos itens e Feitiços de Invocador, embora a frequência de mudanças desses recursos seja menor. No entanto, há uma grande exceção que quebra as regras de balanceamento do MOBA: o Flash.
A grande exceção da Riot com o Flash
Atualmente, o Flash é utilizado por 94,6% dos jogadores em todas as partidas ranqueadas jogadas nos servidores oficiais da Riot Games. Além disso, não há muita diferença no uso entre os distintos elos do jogo. Mesmo alternativas bastante populares, como o uso do Teleporte com Incendiar são muito inferiores ao Fash, mal atingindo 1% de uso.
Apenas alguns campeões, como Shaco ou Hecarim, podem jogar consistentemente sem usar o Flash. Além disso, a Riot não altera os efeitos do Feitiço de forma consistente há bastante tempo.
Durante uma stream do Rioter August, que é líder de design de campeões, um jogador perguntou por qual motivo novos Feitiços de Invocador não eram adicionados ao LoL com mais frequência. Ele foi prontamente respondido por August:
"Eu poderia fazer uma Feitiço de Invocador para rivalizar com o Flash em uma semana. Isso é fácil. É fácil fazer algo tão forte, mas há um problema: o Flash é divertido.[...] É muito divertido e isso torna o jogo muito melhor. Se fizermos algo que possa competir com ele, temos que pensar se isso torna o jogo melhor do que quando todos o usavam. Se a resposta for não, nunca devemos adicionar o novo Feitiço. É por isso que o Flash tem seus privilégios estatísticos e não nos importamos se 99% dos jogadores ou campeões o utilizam".
A verdade é que muitas jogadas espetaculares ou horríveis costumam estar relacionadas ao Flash - o que é ótimo para o entretenimento. O privilégio desse Feitiço de Invocador, que embora seja muito utilizado não é nerfado, mostra que a Riot não pretende mudá-lo.