A comunidade de League of Legends está chateada com a Riot Games já há algum tempo. Muitos jogadores andam decepcionados com os eventos que o MOBA oferece, reclamando especificamente sobre a falta de inovação. E isso não tem a ver apenas com romances visuais ruins ou atrasos na entrega de recompensas, mas sim sobre os modos de jogo que são sempre os mesmos: URF, Livro Supremo de Ultimates e Todos por Um.
É por isso que quando um modo de jogo pedido há anos no LoL, chega para o Wild Rift, os jogadores de LoL ficam ainda mais irritados com a desenvolvedora. As diferenças entre a versão mobile e de PC do jogo estão crescendo cada vez mais e os fãs que jogam no computador estão cada vez mais chateados.
Wild Rift com modo 1v1 exclusivo
Se você joga Wild Rift, já deve estar sabendo que um modo chamado Duelo 1v1 chegará ao jogo em 15 de setembro, com o patch 3.4. O princípio é simples: jogar contra um único oponente no mapa ARAM (Howling Abyss). Alguns vão dizer que ser capaz de criar um jogo personalizado em LoL é o suficiente, certo? Bem, não é tão simples.
Claro, você pode tecnicamente criar uma situação 1v1 na versão para PC via matchmaking personalizado, mas não é exatamente a mesma coisa. O primeiro motivo para tal diferença é que você precisa criar a partida manualmente a cada vez, e o segundo é que você só pode jogar contra pessoas que estão na sua lista de amigos, ao contrário do Wild Rift, no qual há uma fila de matchmaking real, o que significa que você pode enfrentar qualquer jogador e mostrar ao mundo quem é realmente o mais forte.
Um Cliente problemático
O anúncio da adição deste modo na versão mobile do LoL provocou uma reação virulenta da comunidade. A maior parte da comunidade não consegue entender por qual motivo um pedido que é feito há anos chegará primeiro no Wild Rift.
Ainda assim, vale lembrar que como já explicou um Rioter, as equipes que desenvolvem novidades para o LoL e para o Wild Rift são diferentes e trabalham em seus próprios projetos de forma independente, embora às vezes haja eventos em comum.
Ou seja, os jogos não são programados da mesma forma. Vale lembrar também que o Cliente do LoL é antigo, e que mesmo que já tenha recebido várias atualizações, ele ainda tem muitos problemas - essa é uma das razões pelas quais provavelmente nunca veremos modos antigos como Hexakill, Odisseia: Extração, entre outros.
O que mais parece incomodar a comunidade é a taxa de atualização da versão mobile parece bem maior em comparação com a do LoL. Wild Rift é bem mais jovem que seu veterano, ou seja, foi programado em uma era mais recente e, por tanto, possui menos bugs que a versão de PC.
O MOBA da Riot tem quase 3 anos e cresceu muito ao longo dos últimos anos. Manter um Cliente estável é um verdadeiro desafio, embora a Riot devesse levá-lo mais à sério, com mais responsabilidade.