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LoL: Bug nas torres coloca o jogo em xeque e altera até mesmo cenário competitivo

LoL: Bug nas torres coloca o jogo em xeque e altera até mesmo cenário competitivo
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A Riot Games está tendo sérios problemas para detectar a tempo e eliminar os bugs que espreitam em League of Legends. O último deles é possivelmente o mais importante de todos, e está afetando as ligas profissionais.

LoL: Bug nas torres coloca o jogo em xeque e altera até mesmo cenário competitivo

Hoje, uma mudança para um campeão ou até mesmo um bug nas habilidades de algum personagem, são problemas "pequenos" em League of Legends. Isso não é bom, ainda mais quando o bug está em algum de nossos campeões preferidos, mas acontece porque o MOBA já conta com mais de 160 campeões, o que faz com que a importância deles diminua a cada novo lançamento. No entanto, ainda há coisas em Summoner's Rift que são um verdadeiro drama quando afetadas por erros de programação.

O drama mais recente está afetando as torres do LoL. Essas estruturas não só estão presentes em todos as partidas, como também são importantes para a dinâmica do jogo. Elas determinam outro extra no início dos jogos, o desempenho dos jogadores ao longo da partida, limitam ou favorecem estratégias específicas, entre outras coisas, que atualmente são afetadas por um bug.

Torres, muito mais importantes que campeões

O criador de conteúdo Vandiril afirmou que as torres estão bugadas há pelo menos oito dias e aparentemente a Riot Games ainda não fez nada para resolvê-las, ao menos não publicamente.

De acordo com Vandiril, as torres estão causando menos dano que o esperado. O primeiro acerto de uma torre costuma causar um certo dano, que é aumentado em 40% durante os três ataques seguintes, para cada um deles. O primeiro acerto faz X, o último x + 120%.

Desta forma, este é um erro que pode mudar completamente o ritmo de jogo buscado pela desenvolvedora.

O cenário de esports em xeque

League of Legends

Como pode ser visto no vídeo, essa adição está acontecendo somente na segunda torre. Desta forma, um Maokai nível 3, que mal deveria durar em três e quatro acertos, chega a quase oito. Os 127 pontos de dano da primeira torre, estão evoluindo para apenas 179 nas seguintes.

Se revisarmos as notas do patch 12.15, lançado em 9 de agosto pela Riot Games, não há vestígios desse problema entre as correções de bugs. O erro é tão sério que, como apontado por Vandiril, afeta até mesmo o cenário competitivo profissional, cujas regiões estão preparadas para entrar na fase de playoffs.

Nele, vemos TheShy saindo vivo de um mergulho contra a torre na partida entre Weibo Gaming e FunPlus Phoenix na LPL, a liga regional chinesa. O dano que o top laner deveria ser sofrido precisava ser muito maior do que o que ele realmente recebeu. Parece que Faker ganhou mais um motivo para reclamar das atitudes da Riot em relação ao LoL.

Bug das torres é corrigido pela Riot

Na última quarta-feira (10), a Riot Games publicou nas notas de atualização do patch 12.15, em inglês, que o bug foi corrigido.

League of Legends
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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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