League of Legends é um daqueles jogos que não importa quantos anos passem, o número de jogadores se mantém alto e o suporte ao game é um dos mais ativos da indústria. A cada duas semanas a Riot Games ajusta todos os seus grandes jogos com patches e atualizações que visam balancear o jogo o máximo possível para que nenhum campeão, estratégia ou sinergia seja muito quebrado ou mais decisivo do que outros. Mas quantas pessoas estão realmente no comando de todo esse processo?
Por meio de uma entrevista no programa "Broken by Concept" com o rioter Phroxzon, um dos responsáveis pelo balanceamento de campeões e sistemas de League of Legends, pudemos descobrir mais sobre os bastidores do balanceamento de campeões e sobre a equipe por trás de tudo.
Uma equipe de balanceamento maior do que você pensa
Segundo o próprio Phroxzon, a equipe de balanceamento em si é muito pequena, mas quando se trata de conversar sobre cada patch, o número total de pessoas envolvidas fica entre 10 e 15 trabalhadores. Cada reunião conta com analistas de dados, funcionários que trazem feedback da comunidade e de jogadores, analistas de jogos, produtores e até designers. Entre todos eles analisam todas as semanas o que está certo ou errado, o que precisa ser melhorado ou qual mecânica está quebrada ao adicionar um novo atributo a um campeão, entre muitas outras coisas.
Além disso, o desenvolvedor comentou que analisa todos os campeões, mesmo que não sejam populares ou que tenham uma baixa taxa de escolha. Ele também comentou que dependendo da região os campeões são percebidos de uma forma ou de outra; por exemplo, Yasuo na China ou Yuumi na Coreia não são tão odiados quanto na Europa ou na América. Ele ainda revelou que sim, há um requisito para poder participar desse balanço de campeões: você deve ser um jogador regular e ter um rank de, mínimo, diamante e ser especialista em um bom número de campeões para poder entender o que cada um um faz e o efeito dos patches neles.
Isso é algo que já tinha sido dito em outras ocasiões, apesar de boa parte da comunidade insistir na ideia de que qualquer um por tomar decisões de balanceamento no LoL. Houve até a criação de uma teoria de que um rioter estaria influenciando buffs e nerfs com base no que ele enfrentava na solo queue. De todo modo, fica claro que o processo está longe de ser simples ou arbitrário.