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LoL: O plano de balanceamento da Riot que explica o grande problema nos patches recentes

LoL: O plano de balanceamento da Riot que explica o grande problema nos patches recentes
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A comunidade de League of Legends mostrou repetidamente seu descontentamento com os últimos patches do LoL, mas a desenvolvedora está confiante em sua estratégia

LoL: O plano de balanceamento da Riot que explica o grande problema nos patches recentes

A maioria da comunidade concorda que os últimos patches de atualização de League of Legends foram um desastre absoluto e é muito difícil argumentar o contrário. A Riot Games teve que realizar mudanças emergenciais logo após o lançamento de cada uma das atualizações que ocorreram desde o fim de maior. A conclusão lógica é que os desenvolvedores de alguma forma perderam a mão nas atualizações mais recentes. No entanto, esta nova estratégia pode ser o primeiro passo para uma melhoria a longo prazo no jogo.

Riot muda estratégia para equilibrar o LoL

Todos os patches em que a Riot Games teve que fazer mudanças de emergência vieram depois que as mudanças de durabilidade foram introduzidas no jogo. Uma atualização para a qual os desenvolvedores tomaram uma decisão interessante. Mesmo sabendo que alguns campeões ficariam completamente quebrados, eles não queriam – e este é um ponto importante – fazer ajustes preventivos. De fato, era muito arriscado fazer mudanças no jogo sem antes saber como o campeão se comportará de fato em jogo, e por isso os patches emergenciais de correção e balanceamento foram lançados antes.

As mudanças de Zeri também deixaram a campeã mais balanceada - League of Legends
As mudanças de Zeri também deixaram a campeã mais balanceada

Para facilitar a explicação podemos usar o exemplo de Master Yi. O campeão recebeu alguns buffs incríveis no último patch e é impensável que os desenvolvedores não soubessem que sua taxa de vitórias aumentaria muito. No entanto, eles decidiram não fazer alterações porque era impossível determinar com precisão o quanto o personagem iria melhorar. O objetivo da equipe de balanceamento de League of Legends não era que Yi tivesse uma taxa de vitórias próxima a 50% , mas sim reduzir as diferenças de seu desempenho entre os diferentes níveis de MMR (matchmaking rating, ou aproveitamento no matchmaking).

Na ausência do patch preventivo, a Riot alcançou sucesso em sua aposta. Jogadores de Master Yi que o usam no elo Platina agora têm a mesma chance de ganhar que aqueles que o escolhem no elo Ferro, o mais baixo do jogo. O mesmo aconteceu com Zeri em versões recentes. Embora as mudanças na campeã parecessem uma catástrofe no começo, eles conseguiram equilibrar sua taxa de vitórias e de banimento. Mesmo no competitivo, sua presença caiu para 77%. Número ainda alto, mas muito mais aceitável do que os recordes acima de 90% logo que ela foi lançada.

As situações são semelhantes para campeões como Gwen e Sivir, que também sofreram um patch de emergência na atualização 12.13. Nesse caso, resta saber se a Riot consegue o que quer, mas suas intenções são evidentes. Neste caso, o novo plano da empresa é mexer num vespeiro para tentar atingir seus objetivos em termos de balanceamento desses personagens. Não é por acaso que a desenvolvedora agiu tão rapidamente, pois provavelmente esperava o que ia acontecer e já tinha um plano de contingência em mente.

Entretanto, parece evidente que a Riot tem falhado, e muito, na comunicação com a comunidade. Mesmo que tenham um plano, os desenvolvedores podem esperar que alguém o entenda se não há uma interlocução mais clara com os jogadores. Ainda que a Riot esteja trabalhado continuamente para oferecer um League of Legends muito mais equilibrado no longo prazo, faltam explicações mais claras ao público, que tem razão em manifestar sua insatisfação com as constantes mudanças e problemas de balanceamento do MOBA.

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Gwen, Master Yi e Sivir recebem nerfs emergenciais após patch 12.13 de LoL

Os três campeões foram alvos de melhorias significativas com a atualização e acabaram tendo desempenho considerado forte demais pelos jogadores - e pela desenvolvedora

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Gabriel SALES
Gabriel Sales

Jornalista apaixonado por games desde o jardim de infância e fã de quase todo tipo de RPG, especialmente os da série Chrono. Nos esports, shooters e jogos de luta são minhas maiores paixões, mas abraço qualquer jogo com uma cena competitiva pulsante.

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